담금질류 옵션같은 합연산 옵션은 수치높은거 + 항시 적용되는거

이게 짱임 


합연산은 어차피 종류 상관없이 싹다 합쳐지기때문에 뭐 치피 취피 속성피해 분배할 필요도 없음

합연산, 즉 +30% 이런식으로 표시된거만 해당됨. (x30% 이런식으로 표시되는 계수 옵션은 해당안됨)


예를들어 냉기속성 명사수스킬 쓰는 도적이 피해옵션 담금질한다고 가정해보면


명사수피해40%

냉기공격력40%

취약피해 40%

치명타피해50%


이 네개중 치명타확률이 상시 80퍼 넘는 빌드면 무조건 모든부위 치명타 피해가 맞음


근데 치명타 확률이 80퍼가 안된다면

명사수피해 or 냉기공격력 고르면 됨


취약피해는 제일 별로인게 보통 공격해서 취약을 거는게 대부분일텐데

취약을 거는 공격은 취약적용을 못받음 

한마디로 첫타를 적용못받는 패널티가 있는데 수치는 다른거랑 똑같아서 손해임

보통 스피드파밍 잡몹 잡을때는 한방에 쭉쭉 미는거 생각해보면 첫타에 취약피해적용안돼서 딸피 남는 경우가 생길 수 있는거

물론 합연산버킷이라 차이가 엄청크진 않지만 그래도 굳이 손해볼필요없음



+곱연산은

이번에 생긴 아이템옵션 


치명타계수 (모든 아이템의 치명타계수가 합쳐짐)

취약계수 (모든 아이템의 취약계수가 합쳐짐)

피해계수 (모든 아이템과 보석의 속성피해계수와 모든피해계수가 합쳐짐. 두 옵션은 걍 범용성 차이)


이 세가지는 곱연산이라

디아유저라면 대부분 알듯이 세가지를 비슷한 비율로 분배하는게 가장 좋음 

똑같이 10을 분배했을떄 8*1*1보다 4*3*3이 더 큰 원리 

템창을 쭉보면서 계수옵션들이 혹시 한쪽으로 몰려있다면 분산해주는것만으로도 유의미하게 데미지가 증가됨

속성피해계수 및 모든피해계수는 보석에서 상당량 챙기기때문에 아이템에서는 후순위일 수 있음