편의상 반말로 쓰는 점 양해 부탁드립니다.


보석 효과 증폭 무기, 완성 후 변성하지 말고 먼저 뽑아라!

현재 디아블로4 시즌13 / 증오의 군주 환경에서 무기 보석의 가치는 이전보다 훨씬 커졌다. 모든 보석은 무기에 장착했을 때 새로운 곱연산 피해 보너스를 부여하도록 변경되었고, 이 때문에 무기 변성에서 뜨는 보석 효과 증폭 옵션은 단순 부가 옵션이 아니라 빌드 성능을 크게 끌어올리는 핵심 고점 옵션이 되었다.
문제는 이 옵션이 매우 낮은 확률로 뜬다는 점이다. 필자의 변성 500트라이 동안 7번 확인하였다. 변성 이후에도 아이템이 다시 수정 가능한 상태로 남는 확률 역시 매우 낮으며 필자는 500트라이동안 10번 확인하였다. 두 조건을 동시에 만족해야 하는 최종 목표는 대략 0.05%, 즉 약 2,000트당 1회 기대값 수준이다. 이 확률은 공식 공개 확률이 아니므로 패치와 표본에 따라 달라질 수 있지만, 체감상 “완성템에 마지막으로 박기에는 너무 위험한 확률”이라는 점은 분명하다.
따라서 추천하는 방식은 선 변성 후 가공이다.
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선 변성 후 가공이란?

선변성 후가공은 말 그대로 아이템을 먼저 변성하고, 성공한 아이템만 나중에 가공하는 방식이다.
기존 방식은 다음 순서였다.

좋은 선조 무기 획득 → 옵션 정리(호라드림, 마법부여) → 위상 변경 → 보석홈 → 담금질 → 명품화 →  변성

하지만 이 방식은 마지막 변성에서 실패하면 이미 들어간 모든 재료와 시간이 사실상 묶인다. 변성은 무작위 보너스를 부여하는 대신 아이템을 수정 불가 상태로 만들 가능성이 매우 높고, 무분광 변성은 좋은 결과와 나쁜 결과가 모두 섞인 고위험 도박에 가깝다.
선변성 후가공은 순서를 뒤집는다.

옵션 무관 선조 무기 준비 → 아무 가공 없이 변성 → 보석 효과 증폭 + 재변성 가능 성공품만 보관 → 그 뒤에 옵션, 위상, 홈, 담금질, 명품화, 마부 진행

즉, 가장 확률이 낮고 아이템을 망칠 수 있는 공정을 가장 싼 단계에서 먼저 처리하는 방식이다.
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준비물

 * 변성 재료
최소 500개 이상을 권장한다. 500트로 성공하면 운이 좋은 편이고, 확률상 수천 트라이까지 갈 수 있다는 생각으로 접근하는 게 맞다.
 * 옵션 무관 선조 무기 (매직, 레어 아이템은 속성 추가로 전설로 업그레이드 가능)
어픽스, 기본 옵션, 위상은 중요하지 않다. 중요한 것은 선조 등급의 원하는 무기 종류라는 점이다. 실패템을 3:1로 다시 돌릴 때도 같은 등급끼리 넣는 것이 중요하다. 3:1 변환은 같은 장비 3개를 새로운 같은 종류의 아이템으로 바꾸는 방식이며, 같은 선조 등급끼리 넣어야 선조 결과물을 안정적으로 노릴 수 있다는 점이 커뮤니티 가이드에서도 강조된다.
 * 후가공용 재료
성공품이 나온 뒤에만 담금질, 명품화, 보석홈, 위상, 마법부여 재료를 사용한다.


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진행 방법

 * 원하는 무기 종류의 선조 전설 무기를 최대한 많이 모은다. (선조 매직, 레어 무기도 속성추가 하면 전설 업그레이드 가능)
예를 들어 양손 둔기를 쓴다면 옵션이 구린 선조 양손 둔기도 전부 보관한다.
 * 해당 무기에는 아무 작업도 하지 않는다. (매직, 레어일 경우 전설로 변환 작업만 수행한다.)
담금질, 명품화, 위상 각인, 보석홈, 마법부여를 하지 않은 순정 상태로 둔다.
 * 그대로 변성을 시도한다.

목표는 단 하나다.

보석 효과 증폭 + 재변성 가능 / 수정 가능 상태

 * 실패한 무기는 3개씩 모아 호라드림의 함에서 다시 3:1 변환한다.
단, 보석이나 룬이 박혀 있다면 합치기 전에 반드시 제거해야 한다. 커뮤니티 팁에서도 3:1 합치기 시 보석과 룬이 사라질 수 있다는 주의가 공유되어 있다.
 * 성공품이 나오면 그때부터 후가공한다. (보석 위력에 명품화 저격 필수!!)
이후에는 빌드에 맞춰 속성 추가/변경, 위상 변경, 보석홈, 담금질, 명품화, 마법부여를 진행한다. 호라드림의 함은 속성 추가, 속성 제거, 혼돈 재굴림, 집중 재굴림 등으로 장비를 조정할 수 있으므로 성공품을 기반으로 세팅을 완성하는 방향이 된다.

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이 방식의 장점

첫째, 실패 비용이 압도적으로 낮다.
완성템에 변성을 시도하면 실패 1번마다 담금질, 명품화, 위상, 홈, 마부에 들어간 재료와 시간이 같이 날아간다. 반
면 선변성 후가공은 실패해도 기본 손실이 변성 재료 1개 + 옵션 무관 선조 무기 1개다.

둘째, 진짜 비싼 재료는 성공 후에만 쓴다.
명품화, 보석홈, 마법부여, 위상 세팅은 성공품이 나온 뒤에 진행하므로 재료 낭비가 크게 줄어든다.

셋째, 실패품을 일부 회수할 수 있다.
변성에 실패한 같은 종류의 무기 3개를 호라드림의 함에서 다시 3:1로 돌려 추가 트라이 재료로 활용할 수 있다. 완전한 환급은 아니지만, 장기 트라이에서는 체감 재료 소모를 줄여 준다.

*** 중요 *** 넷째, 보석 효과 증폭이 다른 옵션을 밀어냈더라도 복구 여지가 있다. 
성공품이 수정 가능 상태라면, 이후 호라드림의 함 속성 추가를 통해 옵션을 다시 달 수 있다.

다섯째, 2차 변성 고점도 열려 있다.
1차 변성에서 보석 효과 증폭이 붙고 아이템이 재변성 가능한 상태로 남으면, 이후 추가 변성을 통해 아이템 레벨 증가, 어픽스 추가 등 추가 고점을 노릴 수 있다. 셀리그 야만인데 추가변성 생명력 뜬다면 시즌 오프해라

****중요**** 여섯째, 보석 효과 증폭 옵션에 명품화 저격
필자는 이 방식으로 500트라이만에 보석 위력 339%(기존 보석위력은 150~200 사이로만 붙는데 명품화 저격으로 한번 더 증폭이 가능하다.)짜리 양손 둔기를 획득했다.

사용한 재료는 아래와 같다. 
- 변성 재료 500개, 선조 둔기 500개, 후가공 재료(잊힌영혼 등) 1개 분량
물론 모든 사람이 500트 안에 성공한다는 뜻은 아니다. 확률상 수천 트라이가 필요할 수도 있다. 다만 핵심은 비싼 완성템을 계속 날리는 방식이 아니라, 싸구려 선조 베이스에서 성공품만 골라낸다는 점이다.

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현실 졸업과 우주 졸업 구분
이 방식으로 만든 아이템은 기존에 생각하던 “어픽스 좋은 무기 + 보석 효과 증폭만 붙은 졸업템”보다 실전 성능이 높을 가능성이 크다. 특히 보석 효과 증폭 수치가 높게 붙으면 어픽스 몇 줄보다 딜 상승 체감이 더 클 수 있다.
다만 진짜 우주 졸업은 다음 조건까지 모두 만족하는 경우다.

- 원하는 선조 베이스
- 원하는 어픽스
- 보석 효과 증폭 고수치
- 재변성 가능
- 추가 변성 고점
- 후가공 완성

이건 사실상 로또에 가깝다. 따라서 대부분의 유저에게 현실적인 목표는 다음이다.
옵션 무관 선조 베이스에서 보석 효과 증폭 + 재변성 가능을 먼저 뽑고, 이후 후가공으로 완성도 끌어올리기

즉, 우주 졸업을 노리기 전에 현실 졸업을 안정적으로 확보하는 전략이 선 변성 후 가공이다.

*해당 방법은 야만 랭킹 1등 빌드를 살펴보다가 어픽스가 하나도 붙지 않은 무기에 보석 효과 강화만 330%가 붙어있는 것을 보고 착안하였습니다. 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 마지막으로 직접 띄운 장비 이미지 첨부합니다. 보석 위력에 명품화 작이 되어있는 것 과 변성 불가가 없는 것을 확인하시면 됩니다.