몬스터가 캐릭터보다 1레벨 높음 : +15%
몬스터가 캐릭터 보다 2레벨 높음 : +20%
몬스터가 캐릭터보다 3레벨 이상 : +25%
--더이상 추가 없음--

몬스터가 캐릭터 보다 1레벨 낮음 : -10%
캐릭터보다 2레벨 낮은 몬스터 : -20%
캐릭터 보다 3레벨 낮은 몬스터 : -30%
-- 0까지 낮아짐 --

까지는 다들 알고있을텐데 몹 레벨이 높을수록 주는 경험치 양도 많아짐

1레벨의 A라는 몹의 베이스 경험치는 475로 1렙당 25씩 증가함

50레벨 케릭으로 

53렙 몹을 잡으면 1800*1.25=2250의 경험치를 먹음

63렙 몹을 잡으면 2,050*1.25=2562.5의 경험치를 먹음

자기렙에 +3은 베이스로 깔고 거기서 추가로 +10정도되는 몹을 잡으면 약 14%의 경험치를 더 먹는다

다만 이는 레벨이 높아질수록 차이가 줄어드는데

예를 들면 90레벨 케릭으로 

93렙 몹을 잡으면 2800*1.25=3500

103렙 몹을 잡으면 3050*1.25=3812.5

로 약 9%의 이득이 됨

어찌됐건 +3이 최적 효율인 건 맞지만, 그 이상 레벨 차이가 무의미하진 않다는 거고,

본인 스펙에 따라 빠르게 사냥이 가능한 최대한 높은 단수를 도는 게 더 낫다는 거임

물론, 당연히 단수가 높을수록 떨어지는 아이템의 가치가 평균적으로 높아지니 다들 그렇게 하고 있겠지만

차이가 완전히 없다고 하는 사람들이 보여서 작성함

덤) 

정예의 하수인은 정예의 60%만큼의 경험치를 준다. 즉, 일반 잡몹무리보다 가치가 높다.

비약과 파티, 모닥불의 경험치버프는 월드버프 (고행기준 +200%)에 합산이다. 
따라서 악몽에서 효율은 반토막, 고행에선 삼토막이다.