특정 고유 아이템에 대한 전리품 필터 규칙을 만들 때 레오릭의 왕관이 선택지로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
루시온의 왕관이 기술이 자원 비용 없이 소모되었을 때 일관적으로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
천벌의 팔보호구가 신단과 상호작용할 때 정예 적 무리를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
꼬맹이의 블라우스가 적용하는 강화 효과 중첩이 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다. 다음에는 멜빵을 써 보렴, 꼬맹아.
인검의 재사용 대기시간 감소가 15초가 아닌 12초였던 문제를 수정했습니다.
앙리의 쥐잡이에 추가적인 가시 접사가 있던 문제를 수정했습니다.
어머니의 영혼 가시 중첩이 탈것을 탄 후 초기화되던 문제를 수정했습니다.
거짓의 가시가 탈것을 탄 상태에서 취약 효과를 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
어머니의 가시가 방해받지 않는 상태를 부여하는데도 고통의 가시가 이동 속도를 간혹 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정했습니다.
서막 퀘스트 도중 깨어 있는 악몽 차원문이 나타나 개발 의도와 다르게 캠페인 진행을 가능하게 하던 문제를 수정했습니다.
직업 변경
야만용사 변경 사항
개발자 의견: 야만용사는 지난 두 시즌 동안 위력이 강했으므로, 이 직업을 조정하면서 핵심 기술을 일부 상향 조정하려 합니다. 또한 다른 빌드들이 잠재력을 완전히 실현하는 데 방해가 되던 문제들을 수정했습니다.
야만용사 기술
핵심 능력치 스칼라가 1.1에서 0.8로 감소합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.1%에서 0.8%로 감소합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이 중 일부를 보정하는 데 도움이 됩니다.
집결의 함성: 마도크 변화형
피해가 200%에서 100%로 감소합니다.
선조의 귀환
마도크의 공격력이 240%에서 120%로 감소합니다.
돌격
공성추 변화형의 충격이 시각 효과와 일치합니다.
야만용사 무기 전문성
양손 검 전문성
출혈 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
야만용사 정복자
할복 문양
피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
분쇄자 문양
피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
과다출혈 전설 노드
피해가 75%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.
피의 분노 전설 노드
피해가 60%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.
깔끔한 기술 전설 노드
피해가 50%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.
야만용사 전설 위상
꿈틀거리는 위상
피해가 7.5~12.5%[x]에서 6~9%[x]로 감소합니다.
전투의 광기 위상
보너스 피해가 15~20%에서 10~15%로 감소합니다.
습격대장 위상
이제 피해 감소 7~10%도 부여합니다.
야만용사 고유 아이템
걸신들린 자의 반지
이제 분쇄를 1중첩만 적용합니다.
재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
분쇄의 변화형이 불태우기로 선택되어 있을 경우, 대상에게 출혈을 유발하지 않고 그 대신 화염 파도를 생성합니다.
붉은 열광의 반지
확정적인 극대화 보너스를 활성화하기 위해 필요한 분노가 100에서 30으로 감소합니다.
30을 초과하는 분노 중 이 보너스를 적용하기 위해 소모되는 분노 1당 추가 극대화 피해가 추가로 1%[x] 증가합니다.
유목민의 동경하는 마음
피해 두 배 보너스가 건강 상태의 적도 대상으로 합니다.
라말라드니의 역작
이제 초당 분노 10이 아닌, 최대 분노의 7%를 소진합니다.
이제 전투 중에만 분노가 소진됩니다.
하로가스의 분노
재사용 대기시간 감소가 1초에서 0.5초로 감소합니다.
야만용사 버그 수정
불카토스의 긍지 세트 사용 시 기술이 선조를 정상적인 수보다 한 명 더 소환하던 문제를 수정했습니다.
운명가죽 고유 아이템이 취약 및 약화 상태인 파티원에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
일부 능력이 장착 중인 무기 유형의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
분쇄자 문양
완파의 전설 위상
전쟁의 길 전설 위상
발차기에 적용되던 위력 변화형의 효과가 비정상적으로 낮던 문제를 수정했습니다.
거한 변화형 사용 시 기절하거나 빙결된 상태에서 철갑 피부를 시전할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
먼지 돌풍이 분쇄자의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
도전의 외침이 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
세 번째 칼날을 돌진 변화형과 함께 사용할 때 결정타의 분노 소모량이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
세 번째 칼날 사용 중 소용돌이를 시전하면 강력한 투척이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
강철 손아귀의 재사용 대기시간에 세 번째 칼날의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
못생긴 놈 투구의 보너스 화염 피해가 비정상적으로 만료되던 문제를 수정했습니다.
달려들기가 꿰뚫기 변화형 사용 시 분노를 0 생성하던 문제를 수정했습니다.
산의 분노의 어깨걸이가 지진 기술에 추가 기술 포인트를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
라말라드니의 역작으로 얻는 능력의 특정 인스턴스가 보너스를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
습격대장 위상이 올바른 양의 생명력을 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
미늘창 전문성의 10등급 보너스가 간혹 정확하게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
양손 도끼 전문성이 부여하는 보너스 피해가 간혹 올바르게 작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
붉은 열광의 반지가 분노를 추가로 소모할 때 정상적으로 보너스 극대화 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
신화 붉은 열광의 반지가 효과를 활성화하는 데 필요한 분노 수치를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
걸신들린 자의 반지 장착 시, 돌진 사용 후 분쇄의 불태우기 화염 파도가 적을 빗맞히던 문제를 수정했습니다.
분쇄자 문양이 한손 둔기에 보너스 피해를 올바르게 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드 변경 사항
개발자 의견: 소수의 드루이드 영물 세트에 편의성 관련 변경을 적용하여 5세트 효과를 다시 활성화하지 않아도 되게 하였고, 절실했던 상향 조정과 버그 수정도 적용했습니다. 폭풍 인도자의 부름은 개편으로 인해 전에 비해 위력이 떨어졌기에, 앞으로 성능을 지속적으로 관찰하려 합니다.
드루이드 기술
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 의지력 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이 중 일부를 보정하는 데 도움이 됩니다.
인간 형상
변경 전: 매초 5의 영력과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
변경 후: 15%의 자원 생성과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
해당하는 기술들의 피해가 10%[x]로 증가합니다.
회색곰의 격노
궁지에 몰린 야수를 최대 150%[x]의 보너스 피해로 기본 기술에 통합했습니다.
이제 궁지에 몰린 야수 변화형은 최댓값을 200%[x]로 증가시킵니다.
번개 폭풍
이제 공간이 좁을 때 강제로 착지하지 않습니다.
드루이드 전설 위상
변신자의 위상
이제 어느 형상으로든 변신할 때 5초 동안 7~10%의 피해 감소를 부여합니다.
드루이드 고유 아이템
마녀의 큰지팡이
피해가 60~80%[x]에서 120~150%[x]로 증가합니다.
살점 분쇄봉
보너스 피해가 돌아오는 회오리바람만이 아닌 모든 회오리바람에 적용됩니다.
회오리바람이 주는 보너스 피해가 40~50%[x]에서 100~135%[x]로 증가합니다.
가틀렌의 생득권
이제 회오리 갑옷의 지속 효과도 부여하지만, 피해 감소는 인간 형상일 때만 적용됩니다.
곰의 힘
피해 보너스가 10~13%[x]에서 7~9%[x]로 감소했고, 이제 곰인간 기술에만 적용됩니다.
아이리다의 거침없는 의지
피해가 7~10%[x]에서 30~45%[x]로 증가합니다.
고인돌
피해가 폭발뿐만이 아닌 기술 전체의 피해로 변경됩니다.
피해가 75~90%[x]에서 113%~135%[x]로 증가합니다.
야생심장의 갈망
우두머리가 항상 보너스 피해를 최대치로 받습니다.
드루이드 영물
폭풍 인도자의 부름
2세트 효과:
소모된 영력 1당 공격력이 0.5%에서 0.25%로 감소합니다.
최대 피해 보너스가 60%에서 80%로 증가합니다.
이제 한 번 넘게 중첩되지 않지만, 갱신됩니다.
지속시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
5세트 효과:
100%[x]의 피해 계수가 추가되었습니다.
이중 및 삼중 시전의 피해가 500%[x]에서 350%[x]로 감소합니다.
나파인의 생물도감
2세트 효과:
전투의 포효 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.
보너스 피해가 60%[x]에서 90%[x]로 증가합니다.
5세트 효과:
이제 동료의 공격력도 250%[x] 증가시킵니다. 동료들의 몸집이 조금 커집니다.
붉은 늑대 달의 질주
이제 흉포한 격노에 대상이 있어야 질주할 수 있습니다.
2세트 효과:
보너스 피해가 50%[x]에서 60%[x]로 증가합니다.
보너스 피해가 징표가 찍힌 대상만이 아닌 모든 대상에게 적용됩니다.
보너스 피해가 피 사냥이 제거될 때 사라지지 않습니다.
5세트 효과:
이제 이동 속도 및 시전 속도 25%[x] 효과도 부여합니다.
무리 어미의 위세
2세트 효과:
극기가 최대 20번 중첩되고 영원히 지속됩니다.
중첩으로 인한 피해가 3%[x]에서 4%[x]로 증가합니다.
직접 피해를 받으면 중첩이 제거됩니다.
5세트 효과:
이제 광란이 15중첩을 넘어가면 영원히 지속됩니다.
유구한 산의 노래
2세트 효과:
이제 대지 기술이 피해의 조건으로 필요하지 않습니다.
드루이드 버그 수정
늙은 늑대의 징표가 독 피해를 정상적인 수준보다 적게 부여하던 문제를 수정했습니다.
강화 영혼 은총이 방어 기술의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 곰인간 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
순간이동 시 공격이 지형에 걸리던 문제를 수정했습니다.
드루이드가 죽지 않는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
유구한 산의 노래 세트의 흡수한 피해 효과로 적을 처치한 후, 세트의 효과가 적용되지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
유구한 산의 노래가 정상적으로 저지 불가를 향해 진행되지 않고 반복적으로 적들을 군중 제어하던 문제를 수정했습니다.
드루이드 영물 효과와 보너스의 석화 상호작용에 영향을 미치던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
특정 드루이드 지팡이가 비정상적으로 방어도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
곰의 힘의 툴팁에 부정확한 피해 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
나파인의 생물도감의 5세트 동료 공격력 보너스가 2세트만 장착해도 활성화되던 문제를 수정했습니다.
골동품 상인에게서 전설 토템을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
강령술사 변경 사항
개발자 의견: 가장 강한 강령술사 빌드들은 피의 파도와 뼈 영혼의 핵심 기술 변화형 위주로 구성되어 있었습니다. 이는 곧, 그 외의 핵심 기술들은 성능이 떨어진다는 의미였죠. 이번에 적용된 상향 조정의 목표는 대체로 이런 기본 핵심 기술들이 게임 후반에 다시 힘을 발휘하게 하는 것입니다. 핵심 기술은 아니지만 시체 폭발 기반 빌드는 최근에 메타와 거리가 있었으므로, 몇 가지 상향 조정을 적용하고 발굴 문양을 변경하여 많은 수의 시체를 유지하기 쉽게 했습니다. 영혼문도 다른 궁극기에 가려 정체성이 조금 희미했습니다. 이번 조정의 목표는 지속 암흑 피해 기반 빌드에 넣을 궁극기로 영혼문의 매력도를 높이는 것입니다. 라트마의 일깨우는 손길 영물 세트는 오로지 망자의 군대만을 기반으로 하는 세트가 아닌, 더 폭넓은 소환 빌드를 지원하는 세트로 변경됩니다. 이제 망자의 군대를 여러 번 시전하면 중첩되므로, 전체적으로 보면 망자의 군대를 주 피해원으로 활용하는 빌드의 공격력이 증가할 것입니다. 붉은 축복과 추방된 군주의 영물 역시 조정했습니다. 그 목적은 최대 제압을 가능한 한 많이 쌓고 최대 중첩을 유지하는 것이 핵심이었던 제압 게임플레이 루프를, 제압 중첩을 생성하고 소모하는 플레이 방식으로 바꾸는 것입니다. 이 변화로 더 재미있고 역동적인 게임플레이가 가능해질 거라 생각합니다.
강령술사 기술
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이 중 일부를 보정하는 데 도움이 됩니다.
망자의 군대
이제 활성화된 동안 다시 시전하면 불안정한 해골이 최대 5회까지 추가로 생성됩니다.
이제 활성화된 동안 다시 시전하면 최대 5회까지 중첩됩니다.
굳센 사령관의 위상
변경 전: 망자의 군대가 활성화되어 있을 때, 하수인이 받는 피해가 90% 감소하고 플레이어의 소환 피해가 50%[x] 증가합니다.
변경 후: 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 하수인이 받는 피해가 90% 감소하고 주는 피해가 30% 증가합니다.
개발자 의견: 30%[x] 하수인 피해는 기술 등급에 따라 증감합니다.
마름병
관통하는 어둠 변화형이 마름병이 우두머리에게 주는 피해도 75% 증가시킵니다.
소용돌이 변화형이 마름병의 정수 소모량도 10 감소시킵니다.
피의 쇄도
회오리의 피해가 100%에서 125%로 증가합니다.
피바다
회오리의 피해가 100%에서 125%로 증가합니다.
피의 창
피해가 130%에서 160%로 증가합니다.
피 추적자
변경 전: 창에 꽂힌 적 한 마리당 피의 창이 적중시킨 적들에게 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.
변경 후: 창에 꽂힌 적 한 마리당 피의 창이 주는 피해가 50%[x] 증가하고, 처음 적중하는 적에게는 추가로 50%[x] 증가한 피해를 줍니다.
곪은 상처
피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
이제 최대 5회 중첩됩니다.
피의 파도
어둠의 길 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 600%에서 800%로 증가합니다.
피 도착증 변화형
정수 소모량이 50에서 70으로 증가합니다.
피 도착증 변화형: 제압 업그레이드 선택 시
변경 전: 피의 파도가 시전 시 제압을 2 초과하여 채웁니다.
변경 후: 피의 파도가 제압을 1중첩 부여하고 최대 제압을 2 증가시킵니다.
뼈 감옥
낙하하는 어둠 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 300%에서 450%로 증가합니다.
뼈 창
피해가 130%에서 160%로 증가합니다.
뼈 쐐기의 피해가 43%에서 53%로 증가합니다.
뼈 창의 피해가 130%에서 160%로 증가합니다.
시체 폭발
피해가 110%에서 180%로 증가합니다.
독기의 피해가 210%에서 350%로 증가합니다.
파편 피해가 110%에서 180%로 증가합니다.
시체 효율과 정수 생성 업그레이드의 위치가 맞바뀌었습니다.
절단
투사체 대상 지정을 업데이트하여, 최초 투사체 피해와 낫 공격이 주 대상에게 더 안정적으로 적중하도록 했습니다.
수확하는 연꽃 변화형:
2차 공격의 반경이 증가합니다.
피해가 40%에서 60%로 증가합니다.
영혼문
피해가 300%에서 350%로 증가합니다.
영혼 소용돌이 변화형이 영혼문의 재사용 대기시간도 15초 감소시킵니다.
재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소합니다.
피해 보너스 업그레이드 개편
변경 전: 영혼문으로 흡수한 영혼 하나당 영혼문이 주는 피해가 0.3%[x]씩, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
영혼문이 활성화된 동안, 방해받지 않음 상태가 되고 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1%[+]만큼, 최대 40%[+]까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.
정제된 원혼 개편
변경 후: 영혼문이 활성화된 동안, 방해받지 않음 상태가 되고 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1%[+]만큼, 최대 40%[+]까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.
변경 후: 영혼문이 활성화된 동안, 어둠 공격력이 30%[x] 증가합니다.
개발자 의견: 어둠 공격력 30%[x]는 기술 등급에 따라 증감합니다.
강령술사 정복자
흡혈귀 문양
변경 전: 피의 구슬이 자신을 최대 생명력의 3%만큼 보강합니다.
변경 후: 피의 구슬이 자신을 최대 생명력의 3%만큼 보강합니다. 피 공격력을 15%[x] 얻습니다.
발굴 문양
변경 전: 시체를 소모하여 최대 생명력의 1%만큼 보강하고, 8초 동안 6%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
변경 후: 시체 소모 시 8초 동안 10%의 피해 감소를 얻습니다. 행운의 적중: 적 적중 시 최대 15% 확률로 시체를 생성합니다.
희생 문양
활성화된 하수인이 없는 동안 받는 피해 보너스가 10%[x]에서 20%[x]로 증가합니다.
피를 부르는 피 전설 노드
최대 피해가 60%[x]에서 75%[x]로 증가합니다.
강령술사 전설 위상
쇠약하게 하는 어둠의 위상
더럽혀진 지대의 피해 보너스가 15~25%에서 30~40%로 증가합니다.
어스름의 위상
피해 보너스가 10~15%[x]에서 15~20%[x]로 증가합니다.
괴저 껍질의 위상
변경 전: 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 5~7%만큼 보강됩니다.
변경 후: 피해 감소를 10~15% 얻습니다. 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 7%만큼 보강됩니다.
급속 골화의 위상
이제 뼈 기술의 피해도 20%[x] 증가시킵니다.
보호하는 뼈의 위상
모든 저항이 20~30%에서 30~40%로 증가합니다.
염습자의 위상
피의 구슬 치유량이 30~45%에서 60~75%로 증가합니다.
강령술사 고유 아이템
칠흑쐐기
피해가 40~50%에서 60~70%로 증가합니다.
파괴자
피해가 200~250%에서 300~350%로 증가합니다.
붉은 축복
변경 전: 건강 상태에서 최대 제압을 2 획득합니다. 피의 구슬이 제압 중첩을 2 부여합니다. 제압 중첩 1당 주는 피해가 8~10% 증가합니다.
변경 후: 최대 제압을 2 획득합니다. 피의 구슬이 제압 중첩을 2 부여합니다. 피 기술이 제압 중첩을 1 소모하여 130~150%[x] 증가한 피해를 줍니다.
죽음 없는 얼굴
메아리 피해가 40~50%[x]에서 60~70%[x]로 증가합니다.
교수형 집행인의 손
피해 보너스가 10~15%[x]에서 35~50%[x]로 증가합니다.
라트마의 의지
고통받는 적에게 주는 피해가 40%[x]에서 60%[x]로 증가합니다.
강령술사 영물
검은 장막의 평화
2세트 효과:
지속시간이 30초에서 10초로 감소합니다.
라다먼트의 모독
2세트 효과:
피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
5세트 효과:
피해가 225%에서 250%로 증가합니다.
피 결속사의 말
5세트 효과:
피 기술 공격력이 75%[x]에서 100%[x]로 증가합니다.
라트마의 일깨우는 손길
2세트 효과:
변경 전: 플레이어의 하수인이 주는 피해가 60%[x] 증가하고 망자의 군대가 피해를 줄 때마다 망자의 군대의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
변경 후: 소환 공격력이 60%[x] 증가합니다. 플레이어의 하수인이 직접 피해를 줄 때마다, 망자의 군대의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
5세트 효과:
변경 전: 망자의 군대가 주는 피해가 450%[x] 증가합니다. 망자의 군대가 활성화된 동안, 하수인들이 커지고 생명력이 100%[x] 증가하고 공격 속도를 25%[+] 획득합니다.
변경 후: 소환 공격력을 200%[x] 획득합니다. 망자의 군대가 활성화된 동안, 하수인들이 커지고 생명력이 100%[x] 증가하고 공격 속도를 25%[+] 획득합니다.
강령술사 버그 수정
불구의 어둠의 위상이 가시 박힌 철관에 비정상적으로 암흑 기술 태그를 부여하고 암흑 피해로 전환하던 문제를 수정했습니다.
연기의 인장의 암흑 투사체가 인장이 아닌 플레이어 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
지하왕관이 최대 해골 전사 수를 일관적으로 올바르게 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
해골 전사 또는 골렘에게 명령할 때 간혹 하수인의 주 대상이 정상적으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
터져 나가는 뼈의 위상이 하수인의 뼈 기술 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
어스름의 위상이 기본 뼈 기술을 비정상적으로 어둠 기술로 전환하던 문제를 수정했습니다.
피의 창의 피 추적자 변화형이 최초 투사체 피해만 증가시키고 피의 창의 전달되는 피해는 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
피 안개의 치유가 올바른 양의 생명력을 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
뼈 폭풍의 뼈 주사위 변화형이 시전 속도가 아닌 공격 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
뼈 파괴자의 위상이 뼈 하수인이 주는 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
죽음십자를 분해할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
성기사 변경 사항
개발자 의견: 성기사는 게임 후반에 타 직업에 비해 뒤쳐지고 있었으므로, 이번 업데이트의 대부분은 핵심 기술과 맹세에 대한 상향 조정과 버그 수정을 통해 이 직업의 위력을 전체적으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다. 특히 심판 빌드는 다른 빌드를 따라잡느라 고군분투하고 있었습니다. 이에 적용하는 기술의 기술 등급에 따라 심판이 증감하도록 조정하여, 이 빌드에 새로운 증감 요인을 도입했습니다. 천상의 찬란한 불과 카탄의 정의로운 의지 영문 세트 업데이트는 세트의 안정성과 가용 시간에 도움을 주어, 이들이 다른 영물 가운데서 경쟁성을 유지할 수 있을 것입니다.
성기사 기술
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이 중 일부를 보정하는 데 도움이 됩니다.
이제 심판의 피해가 심판을 적용한 기술의 등급에 따라 증감합니다.
신성한 빛줄기
심판 업그레이드
업그레이드 이름이 심판에서 피해 증가로 변경되었습니다.
변경 전: 신성한 빛줄기가 심판을 적용합니다.
변경 후: 신성한 빛줄기가 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
축복받은 방패
정의의 방패 변화형
변경 전: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩, 최대 5회 증가합니다.
변경 후: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 축복받은 방패 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩 최대 5회 증가하고, 심판의 피해가 5초 동안 50%[x] 증가합니다.
천상의 창
천상의 주먹 변화형
이제 주 충격에 적중당한 적이 추가 투사체 하나에도 적중당할 수 있습니다.
이제 적이 추가 투사체 중 하나로만 피해를 받을 수 있습니다.
천상의 기병창
피해가 90%에서 110%로 증가합니다.
창의 끝의 피해가 35%에서 39%로 증가합니다.
열성적인 창 결투의 피해가 74%에서 91%로 증가합니다.
천상의 투창의 피해가 99%에서 121%로 증가하고, 순간 피해가 495%에서 605%로 증가합니다.
열의
추가 공격 피해가 20%에서 35%로 증가합니다.
축복받은 방패
이제 응보의 방패가 주는 가시 피해의 비율이 기술 등급에 따라 증감합니다.
방패 후려치기
포위 공격 변화형의 피해가 246%에서 349%로 증가합니다.
천벌 변화형의 최초 피해가 287%에서 451%로 증가하고, 2차 피해가 102%에서 307%로 증가합니다.
성기사 맹세
심판관의 맹세
추가 효과: 심판이 적 1마리에게만 적중하면 100% 증가한 피해를 줍니다.
사도의 맹세
피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
거한의 맹세
피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
광신도의 맹세
열성 1중첩당 피해가 25%에서 35%로 증가합니다.
성기사 전설 위상
왓킨스의 율법의 위상
변경 전: 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45~~65% 증가합니다.
변경 후: 심판관의 맹세를 사용하는 동안, 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45~65% 증가하고, 그 후 심판을 소모하고 재적용합니다. 소모와 재적용은 적 하나당 3초에 한 번만 발동합니다.
심판관의 위상
심판의 피해와 규모 보너스가 40~60%에서 60~80%로 증가합니다.
성기사 고유 아이템
대성당의 노래
변경 전: 행운의 적중: 사도 기술 시전 시 최대 8~10% 확률로 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 천상의 창 피해가 80~100% 증가합니다.
변경 후: 심판을 100회 소모하면 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 우두머리에 대한 심판은 10회로 간주됩니다. 천상의 창 피해가 80~100% 증가합니다.
크팔의 부식된 인장
이제 성기사가 장착할 수 없습니다.
성기사 영물
천상의 찬란한 불
5세트 효과:
변경 전: 심판의 날의 최대 중첩 수가 40번으로 증가합니다.
변경 후: 심판의 날의 피해 보너스가 25%[x]로 증가하고 최대 중첩 수가 20으로 증가합니다.
이제 우두머리 심판 시 심판의 날을 5중첩 얻습니다.
카탄의 정의로운 의지
5세트 효과:
지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
성기사 버그 수정
천상의 창의 천상의 주먹 변화형의 주 충격이 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
전진의 칼날의 섬광 변화형 사용 시, 질주로 적을 적중시켰지만 마지막 휘두르기로는 적중시키지 못한 경우 신념을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
휘두르기가 파티원의 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다.
정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드가 정상적인 수준보다 많은 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드 툴팁에서 정의의 중재자 없이 중재자 형상이 되어도 효과가 적용된다는 점이 명확하지 않았던 문제를 수정했습니다.
광신 오라가 포격의 신단이 비정상적으로 발사하게 만들던 문제를 수정했습니다.
정점이 분리와 강철의 설교의 효과를 동시에 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
사도 기술 피해 보너스가 날개 타격에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 지속 피해 속성들을 사용할 수 없으며, 해당 속성들이 성기사용 아이템에 붙지 않습니다.
불굴의 위상의 일부 효과가 의도하지 않은 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
이지스가 도발 지속시간을 판정할 때 올바르지 않은 수치를 사용하던 문제를 수정했습니다.
강철 같은 소신이 의도하지 않은 오라 변화형을 부여하던 문제를 수정했습니다.
격돌의 교전 변화형이 의도보다 느리게 공격하던 문제를 수정했습니다.
천상의 기병창의 중첩 피해 업그레이드가 천상의 기병창으로 주는 모든 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
천상의 기병창의 시전 속도 업그레이드가 특성을 변경해도 유지되던 문제를 수정했습니다.
천상의 기병창의 피해 보너스 업그레이드가 취약 상태의 적에게 주는 피해를 의도보다 많이 부여하던 문제를 수정했습니다.
방패 후려치기의 천벌 변화형이 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
방패 후려치기의 포위 공격 변화형이 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
도적 변경 사항
개발자 의견: 도적은 빌드 다양성이 괜찮은 편이지만, 특정 암살 빌드에는 위력 상향 조정과 변화가 필요했습니다.
도적 기술
질주
암행 변화형
변화형의 이름이 암행에서 메아리로 변경되었습니다.
연막탄
환영 수류탄 변화형
이제 연계 점수를 사용하면 연계 점수 피해와 환영 피해 보너스를 획득합니다.
연타
빙빙 도는 칼날 변화형
피해가 무기 공격력의 294%에서 343%로 증가합니다.
도적 정복자
수술 희귀 노드
암살 피해에서 모든 피해로 변경됩니다.
집중 희귀 노드
명사수 피해에서 정예에게 주는 피해로 변경됩니다.
영업 비밀 전설 노드
변경 전: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 60%[x] 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
변경 후: 명사수, 암살, 기동력, 덫 기술로 피해를 받은 적이 받는 피해가 각각 20%[x] 증가합니다.
이제 영업 비밀의 설명에 보너스가 전투 중에만 적용된다는 점이 명시됩니다.
도적 전설 위상
척탄병의 위상
피해가 35~50%[x]에서 45~60%[x]로, 군중 제어 상태의 적에 대한 피해가 52.5~75%[x]에서 75~100%[x]로 증가합니다.
교활한 계획의 위상
피해가 25~30%[x]에서 40~50%[x]로 증가합니다.
독 구름의 위상
추가 효과: 중독된 적이 플레이어에게 주는 피해가 7~10%[x] 감소합니다.
도적 고유 아이템
투기장 싸움꾼의 사기
피해가 7.5~10%[x]에서 15~20%[x]로 증가합니다.
규탄
추가 효과: 연계 점수를 생성하면, 연계 점수 소모 시 1.5초 동안 같은 양의 연계 점수를 생성합니다.
니르미트루크의 죽음가면
연타가 이제 수송 변화형을 비용 없이 획득합니다.
도적 영물
닐푸르의 찌푸린 눈
5세트 효과:
명사수 기술의 범위가 증가합니다.
응용 연금술
5세트 효과:
피해가 200%[x]에서 250%[x]로 증가합니다.
주문에 걸린 강철
행운의 적중 확률이 9%에서 50%로 증가합니다.
주입된 기술이 주는 피해가 60%[x] 증가합니다.
도적 담금질
공격 담금질: 소모한 연계 점수당 피해
피해가 3~4.5%에서 10~15%로 증가합니다.
도적 버그 수정
은폐 상태에서 벗어난 후 가려진 선물의 피해 감소가 정상적인 지속시간만큼 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
칼날의 춤을 반복적으로 사용하면 누르고 있을 때보다 더 자주 시전되던 문제를 수정했습니다.
전투 준비 전문화가 피해 감소를 의도대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
주문에 걸린 강철 세트가 내면의 시야를 정상적으로 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
수류탄 태그가 붙은 기술을 사용할 때, 응용 연금술 보너스를 복제된 그림자들이 정상적으로 넘겨받지 않던 문제를 수정했습니다.
타락의 위상이 부여하는 보너스가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
주입 지속 효력이 에트나의 잃어버린 단검, 타락의 위상, 효용성 문양의 복제된 그림자와 환영에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
규탄 사용 시 칼날의 춤의 연계 점수가 없어지던 문제를 수정했습니다.
맹독 덫이 영업 비밀이 부여하는 보너스에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
연계 점수가 특정 상황에서 탄막, 연타, 꿰뚫는 사격, 연발 사격의 피해를 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정했습니다.
연계 점수가 활성화되어 있을 때 효율의 위상이 중첩을 1개 아닌 2개 소모하던 문제를 수정했습니다.
원소술사 변경 사항
개발자 의견: 지난 두 시즌 동안 번개 및 화염 빌드가 대세였기 때문에, 원소술사의 냉기 빌드를 상향 조정했습니다. 그 외에도 뒤처지는 영역에 상향 조정을 적용했습니다.
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이 중 일부를 보정하는 데 도움이 됩니다.
원소술사 기술
구상 번개
공전 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
냉대
혹한의 결계 변화형
이제 얼음 가시도 생성하여 무기 공격력의 39%만큼 피해를 줍니다.
화염구
서리구 변화형
이제 적이 빙결 상태가 아니어도 얼음 가시를 생성합니다.
얼음 가시의 수가 5개에서 3개로 감소합니다.
피해가 170%에서 85%로 감소합니다.
화염벽
화염 고리 변화형
이제 방화 기술의 직접 피해에만 영향을 받습니다.
이제 마법부여로 사용할 경우 플레이어 위치에 생성됩니다.
얼음 보주
커다란 화염 보주 변화형
이제 제압을 1중첩만 소모하여 3번 폭발합니다.
얼음 칼날
타오르는 칼날 변화형
이제 재사용 대기시간이 없고, 대신 마나를 20 소모합니다.
이제 공격할 때마다 마나가 고갈되지 않습니다.
얼음 파편
꿰뚫는 냉기 변화형
이제 주는 피해도 50%[x] 증가합니다.
운석 낙하
충돌 피해가 180%에서 240%로 증가합니다.
유성의 충돌 피해가 306%에서 408%로 증가합니다.
공중 격발의 피해가 45%에서 88%로 증가합니다.
혜성의 피해가 270%에서 360%로 증가합니다.
원소술사 정복자
방화광 문양
최대 피해 보너스가 18%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
처치자 문양
피해가 10%에서 18%로 증가합니다.
원소 소환사 전설 노드
피해가 50%[x]에서 60%[x]로 증가합니다.
얼음폭포 전설 노드
피해가 50%[x]에서 60%[x]로 증가합니다.
서리 기술의 피해 계산을 단순화했습니다.
마법부여 전문가 전설 노드
피해 증가량이 100%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.
다른 원소일 경우 두 번째 마법부여 피해가 증가하는 효과가 제거되었습니다.
추가 효과: 두 원소가 같을 경우, 그 원소로 주는 피해가 75%[x] 증가합니다.
개발자 의견: 여러 가지 원소의 마법부여를 가지고 있는 것이 동일 원소의 마법부여를 가지고 있는 것보다 가치 있는지 판단해야 할 필요가 없도록, 이 노드를 단순화하고 싶었습니다.
원소술사 전설 위상
오한의 위상
피해가 60~90%[x]에서 90~120%[x]로 증가합니다.
얼어붙은 흔적의 위상
피해가 2~3%[x]씩 최대 60~90%[x]에서, 3~4%[x]씩 최대 90~120%[x]로 증가합니다.
폭발하는 위상
피해가 60~90%[x]에서 80~100%[x]로 증가합니다.
등급을 21로 평준화했습니다.
원소 성좌
피해가 80~120%[x]에서 45~60%[x]로 감소합니다.
등급을 21로 평준화했습니다.
지속되는 위상
피해가 20~30%[x]에서 30~40%[x]로 증가합니다.
원소술사 고유 아이템
푸른 장미
피해가 40~60%[x]에서 80~100%[x]로 증가합니다.
샤나르의 공명
이제 냉대의 빙하 변화형도 부여합니다.
원소술사 영물
티라즈의 무시무시한 통찰
2세트 효과:
100%[x]의 구현 보너스 피해 계수가 추가되었습니다.
5세트 효과:
피해가 175%[x]에서 200%[x]로 증가합니다.
얼어붙은 바다의 숨결
3세트 효과:
최대 생명력과 보호막 생성량이 20%에서 30%로 증가합니다.
5세트 효과:
이제 서리 기술의 마나 소모량도 30% 감소시킵니다.
원소술사 버그 수정
얼어붙은 바다의 숨결 세트를 사용할 때 비틀거리는 적에 걸린 동상이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
화염 보호막이 의도보다 많은 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
혹한의 히드라 변화형의 기본 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
다음 원소술사 기술의 치유 업그레이드에서 치유가 정상적으로 작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
불지옥
화염벽
화염 보호막
소각
반증의 위상이 부여하는 중첩이 탈것에서 내릴 때 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
냉혹한 심판의 위상이 보너스르 의도의 2배만큼 부여하던 문제를 수정했습니다.
푸른 장미의 보너스 피해를 넘겨받는 기술들이 얼음 가시로 전달되지 않는 문제를 수정했습니다.
혼령사 변경 사항
개발자 의견: 치크 룬이 피해를 비정상적으로 대폭 증가시키던 버그를 수정하고, 우월의 위상의 최대 중첩도 감소시켰습니다. 이 변화를 상쇄하기 위해, 혼령사의 정복자 보드와 핵심 기술, 위력 기술, 고유 무기를 대폭 상향 조정했습니다. 추가로, 가시 기반 빌드에 여러 가지 수정과 상향 조정을 적용했고, 태양새의 목가리개와 레조카의 격노 영물 세트의 가용 시간을 증가시키는 조정을 적용하여 활용도를 높였습니다.
혼령사 기술
기술의 기본 영력을 변경하던 모든 변화형이 이제 그 대신 추가 기술 태그로 영력을 부여합니다.
개발자 의견: 이 변화형들은 원래 영력을 돌려주는 혼령 전당 보너스와 함께 사용하면 일관성이 없게 작용했습니다. 이 변화로 그 상호작용이 더 일관성 있게 일어나며, 하이브리드 기술들의 빌드 활용도가 높아질 것입니다.
암석 분쇄
3번째 공격의 피해가 80%에서 110%로 증가합니다.
내면의 포악함의 피해가 75%에서 100%로 증가합니다.
산산조각 난 돌 변화형
이제 가시 비율이 기술 등급에 따라 증감합니다.
천둥쐐기
3번째 공격의 피해가 65%에서 90%로 증가합니다.
감염된 대지의 피해가 40%에서 60%로 증가합니다.
후리기
3번째 공격의 피해가 70%에서 100%로 증가합니다.
폭풍 창조술사 변화형
3번째 공격의 피해가 100%에서 135%로 증가합니다.
혼령 폭풍의 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
메마름의 주먹
3번째 공격의 중독 피해가 65%에서 85%로 증가합니다.
숲의 주먹 변화형: 피해가 50%에서 150%로 증가합니다.
피해가 50%에서 150%로 증가합니다.
역습
무리의 역습 변화형
역병 벌레 무리의 피해가 150%에서 75%로 감소합니다.
갈퀴 발톱
최초 피해가 40%에서 50%로 증가합니다.
2차 피해가 60%에서 75%로 증가합니다.
붙잡는 발톱의 피해가 60%에서 75%로 증가합니다.
혼령 재규어
최초 피해가 40%에서 50%로 증가합니다.
2차 피해가 50%에서 65%로 증가합니다.
독침 쏘기
피해가 115%에서 140%로 증가합니다.
난층운 타격
충돌 피해가 150%에서 180%로 증가합니다.
혼령 폭풍의 피해가 150%에서 200%로 증가합니다.
깃털 일제 사격
피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
일촉즉발의 깃털 업그레이드의 피해가 24%에서 30%로 증가합니다.
발톱 일제 사격의 피해가 35%에서 44%로 증가합니다.
짓이기는 손
피해가 75%에서 90%로 증가합니다.
백 개의 짓이기는 손의 피해가 300%에서 360%로 증가합니다.
강타자
피해가 300%에서 360%로 증가합니다.
이제 가시 비율이 기술 등급에 따라 증감합니다.
보복
고릴라의 진노의 피해가 275%에서 325%로 증가합니다.
죽음의 손길
중독 피해가 300%에서 400%로 증가합니다.
분출하는 무리의 피해가 90%에서 120%로 증가합니다.
번개의 손길
최초 피해가 150%에서 200%로 증가합니다.
혼령 폭풍의 피해가 375%에서 450%로 증가합니다.
서슬 날개
피해가 95%에서 120%로 증가합니다.
잔혹한 돌풍의 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
혼령사 정복자
새로운 정복자 보드: 폭풍의 무리
전설 노드
폭풍의 무리: 역병 벌레 무리와 혼령 폭풍을 생성하는 기술들이 주는 피해가 80%[x] 증가합니다. 폭풍 깃털이 주는 피해가 150% 증가합니다.
희귀 노드
날짐승: 독수리 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
절지동물: 지네 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
빠른 불길: 피해 +10%, 공격 속도 +1.3%
안식처: 총 방어도 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
훈련: 모든 원소 저항 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
파수꾼: 행운의 적중 확률 2.5%, 모든 원소 저항 +3.0%
날발톱 문양
독수리의 극대화 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.
삐죽삐죽한 깃털 문양
폭풍 깃털 하나당 추가 이동 속도가 5%에서 2%로 감소합니다.
최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가합니다.
쓴 약 전설 노드
중독 피해 보너스가 80%[x]에서 140%[x]로 증가합니다.
집중 전설 노드
피해 최대치가 60%[x]에서 100%[x]로 증가합니다.
추진력 전설 노드
중첩당 피해가 6%[x]에서 10%[x]로 증가합니다.
접근전 투사 전설 노드
피해가 45%[x]에서 70%[x]로 증가합니다.
드러내기 전설 노드
피해가 30%[x]에서 60%[x]로 증가합니다.
가시 피부 전설 노드
가시가 60%에서 100%로 증가합니다.
끈적이는 보호막 전설 노드
이제 보호막으로 가진 최대 생명력 1%당 피해가 1%[x] 증가합니다.
혼령사 전설 위상
끝없는 발톱의 위상
피해가 혼령 폭풍 피해의 80~100%에서 100~120%로 증가합니다.
재빠른 날개의 위상
독수리 기술 공격력이 플레이어 이동 속도의 20~30%에서 25~35%로 증가합니다.
연계된 공격의 위상
서로 다른 기본 기술 하나당 피해 보너스가 25~35%에서 30~40%로 증가합니다.
기습자의 위상
변경 전: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10~15%를 회복합니다.
변경 후: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10~15%를 회복합니다. 독 저항을 50%[+] 얻습니다.
우월의 위상
궁극기 종료 시 얻는 보너스 중첩의 한도가 총 30개에서 15개로 감소합니다.
혼령사 고유 아이템
우셰 낙 파와 태양바램 전쟁용 의식 지팡이, 추적자 사이의 의도된 상호작용을 명확히 했습니다.
태양새의 목가리개
지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
세파존텍
피해가 140~180%에서 180~220%로 증가합니다.
케펠레케의 막대
원기 1당 피해가 0.85~1.05%에서 1~1.2%로 증가합니다.
태양바램 전쟁용 의식 지팡이
중첩 1당 피해가 40~50%에서 60~70%로 증가합니다.
최대 피해가 200~250%에서 300~350%로 증가합니다.
우셰 낙 파
혼령 전당 위력이 250~300%에서 350~400%로 증가합니다.
혼령사 영물
2세트 효과:
이제 가시 60%[x] 증가 효과도 부여합니다.
레조카의 격노
5세트 효과:
이제 무용이 초기화될 수 있습니다.
혼령사 버그 수정
거상 문양이 지속 피해를 적용하는 기술에 결의 중첩에 따른 피해 증가를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
폭풍의 무리 전설 정복자 노드가 역병 벌레 무리와 영혼 폭풍을 생성하는 기술들의 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
가시의 영향을 받는 기술들에 혼령사 가시 보너스가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
가시 피부가 움바의 품이 부여하는 가시를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
강타가 무관한 기술들의 피해를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
케펠레케의 막대 사용 시 짓이기는 손의 강타자 변화형의 크기가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
가시 피부 전설 정복자 노드가 의도만큼의 가시 수치를 일관적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
서슬 날개의 충전 반환 업그레이드가 잔혹한 돌풍 변화형과 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
가시 수치에 따라 피해를 주는 효과들이 간혹 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
무리의 역습이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
숲의 주먹의 설명에 나온 수치가 정확하지 않았던 문제를 수정했습니다.
치크 룬이 모든 기술의 피해를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
악마술사 변경 사항
개발자 의견: 악마술사는 여러 선택지가 개선된 후로 좋은 성능을 보이고 있습니다. 이번 업데이트에서는 이 추세와 빌드 다양성을 유지하면서, 직관에 어긋나거나 지나치게 강한 스칼라를 솎아 내는 데 두었습니다. 특히 압도적인 위상은 위력 상승 폭이 지나치게 크고, 탈태는 몇몇 중첩 메커니즘과 의도하지 않은 방식으로 상호작용하고 있었습니다. 더불어 앞선 업데이트를 고려해서, 또는 대체 빌드의 가능성을 열기 위해 모든 궁극기의 위력을 조정했습니다. 악마 형상의 위력도 재분배하려 합니다. 그 시작으로 박력 전설 정복자 노드를 변경했으며, 몇몇 주 공격의 기본적인 위력을 증가시키거나 유지하는 방향으로 메커니즘을 개선하고 기술 태그를 추가했습니다.
악마술사 기술
타오르는 비명
유황 굶주림 업그레이드의 보너스 한도가 25%에서 50%로 증가합니다.
폭격
기본 기술이 소환 기술로 변경됩니다.
기본 피해가 40%에서 55%로 증가합니다.
충돌 반경이 16% 증가합니다.
끝없는 포화 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
어둠의 감옥
사슬 오라 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
재앙 변화형
피해가 30%에서 200%로 증가합니다.
이 변화형이 인장 기술로도 취급됩니다.
파멸
파멸의 불 의식 변화형
폭발 피해가 175%에서 250%로 증가합니다.
폭발이 이제 인장 기술 시전으로 간주됩니다.
피해 업그레이드가 초당 1%에서 2%로 증가하고, 보너스 한도가 60%에서 200%로 증가합니다.
공포의 발톱
기본 기술이 상급 악마 기술 기술로 변경됩니다.
기본 피해가 50%에서 70%로 증가합니다.
굶주린 턱 변화형
절개의 피해가 125%에서 500%로 증가합니다.
아바돈의 마귀
기본 피해가 280%에서 350%로 증가합니다.
군중 피해 업그레이드 피해 한도가 40%에서 60%로 증가합니다.
하급 악마 보너스 업그레이드 개편
변경 전: 아바돈의 마귀를 시전하면 15초 동안 하급 악마 기술의 공격력이 20%[x] 증가합니다.
변경 후: 아바돈의 마귀가 하급 악마 기술의 공격력을 30%[x] 증가시킵니다.
지옥개 독침
기본 기술이 하급 악마 기술 기술로 변경됩니다.
악마의 휘두르기 변화형
상급 악마 대마귀 기술로 변경됩니다.
지옥불 숨결
기본 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
큰 충돌 피해 업그레이드가 대상별로 10초마다 초기화됩니다.
악마의 숨결 변화형
피해가 35%에서 60%로 증가합니다.
폭발적인 죽음 변화형
피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
적중당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가합니다.
반경이 66% 증가합니다.
심연의 격류 변화형
피해가 150%에서 200%로 증가합니다.
탈태
기본 기술의 지배력 생성량이 2에서 5로 증가합니다.
피해 증가 비율 업그레이드의 최대 생명력 기준이 1000에서 1200으로 증가합니다.
비틀거림 업그레이드의 툴팁이 업데이트되어, 이제 주기적인 비틀거림 감쇠 속도가 표시됩니다.
기술을 기술 막대에서 빼면, 기술이 일촉즉발 상태를 유지되거나 일촉즉발 상태가 될 수 없습니다.
죄악의 악마 변화형 개편
변경 전: 탈태 중일 때 대마귀 기술을 시전하면 죄악을 최대 20중첩 얻습니다. 탈태 상태에서 벗어날 때 대마귀 기술이 아닌 기술로 죄악을 1 소모하여 지배력과 진노를 3 생성할 수 있습니다. 이는 최대 자원 수치의 50%를 넘을 수 있습니다.
변경 후: 탈태 중일 때 최대 진노와 지배력이 50% 증가하고 활성화되어 있는 악마 소환수 한 마리당 주는 피해가 5%(등급에 따라 증가) 증가합니다. 탈태 상태에서 벗어날 때, 소환 기술을 시전하면 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
파괴의 악마 변화형
이제 어느 유형의 기술이든 시전하면 연소를 적용합니다.
지옥불 기술에 적용되는 보너스가 4%에서 6%로 증가합니다.
녹아내린 폭탄
집속 폭탄 변화형
이제 공중에서 갈라지지 않을 경우, 충돌 시 7초 동안 매초 어둠의 형상 중첩을 4 부여하는 영역을 생성합니다.
어둠의 영역 반경이 범위 보너스 업그레이드와 의식집행자 조각에 따라 증감되도록 업데이트됩니다.
불경한 파수꾼
악마 시야 변화형 사용 시, 선봉 조각과 오파님의 문장을 통해 생성된 추가 눈이 플레이어가 공격할 때 플레이어의 대상을 공격합니다.
넓은 광선 업그레이드의 범위 보너스가 125%에서 200%로 증가합니다.
개발자 의견: 이 '광선'은 취약/약화 약화 효과를 적용하는 범위를 말합니다.
혼돈의 인장
기본 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.
연기의 인장 변화형
이제 적중 시 적을 취약하게 만듭니다.
지옥불 오라 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
크기가 클 때의 시각 효과를 덜 강렬하게 변경했습니다.
전복의 인장
용암의 인장이 적을 태워 유황으로 만들 확률이 25%에서 35%로 증가합니다.
크기가 클 때의 시각 효과를 덜 강렬하게 변경했습니다.
소환의 인장
기본 피해가 60%에서 80%로 증가합니다.
지옥벌레 소환 변화형
이제 토해 내는 기술 효과 피해의 50%만큼 피해를 줍니다. (등급당 +2%)
이제 하급 악마 소환 기술만 토해 냅니다.
서큐버스 소환 변화형
이제 공격이 적들을 약화시킵니다.
크기가 클 때의 시각 효과를 덜 강렬하게 변경했습니다.
공포의 무리
초당 기본 피해가 100%에서 130%로 증가합니다.
기본 피해 폭발이 500%에서 650%로 증가합니다.
대마귀 기술에 적용되는 취약 업그레이드 보너스가 20%에서 40%로 증가합니다.
악마술사 영혼 조각
발로크 소환
지배력 소모량이 10에서 5로 감소합니다.
아보디안 지배
물기 공격의 기본 피해가 155%에서 245%로 증가합니다.
아보디안이 적에게 방해받지 않고, 플레이어의 근거리에 있는 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.
아이그롬 지배
아이그롬이 적에게 방해받지 않고, 주위의 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.
선봉 조각
선봉 광란 투사의 기본 피해가 13%에서 128%로 증가합니다.
선봉 지옥불 숨결 머리의 기본 피해가 8%에서 30%로 증가합니다.
선봉 불경한 파수꾼 눈의 기본 피해가 36%에서 180%로 증가합니다.
아보디안 지배와 아보디안 기본 공격이 소환 기술로 변경됩니다.
군단 조각: 내장 적출 파편
하급 악마의 내장 적출 확률이 2%에서 5%로 증가합니다.
하급 악마의 내장 적출 피해가 공격력의 200%에서 1000%로 증가합니다.
의식집행자 조각
뒤틀린 파편이 발로크 지배를 심연 지옥불 기술로 변경합니다.
악마술사 정복자
새로운 문양: 우월성
범위 내의 모든 마법 노드에서 능력치가 추가로 +30% 증가합니다.
추가 보너스: 피해 감소를 10% 획득하고, 지배력 생성이 최근 지배력 소모량의 2.0%만큼 증가합니다.
전설 보너스: 피해가 5.5% 증가합니다.
통제의 문양
감속되거나 도발당한 적에게 주는 피해가 15% 증가하거나, 속박되거나 넘어진 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
비술사 문양
추가 보너스의 설명이 수정되었고, 피해 보너스가 12%에서 15%로 증가합니다.
박력 전설 노드
이제 악마 형상이 아닐 때 소환 기술 피해 85% 증가 효과도 부여합니다.
악마 형상일 때 지배력 1포인트당 증가하는 공격력이 3%에서 2.5%로 감소합니다.
지배 전설 노드
진노 소모량 감소가 대악마의 대척점을 사용하는 핵심 대마귀 기술에도 적용됩니다.
악마술사 전설 위상
권위의 위상
이제 상급 악마 기술 공격력 15% 증가 효과도 부여합니다.
파멸의 연결 위상
파멸의 연결 위상이 취약한 적에게 주는 피해도 15% 증가시킵니다.
소작의 위상
변경 전: 일촉즉발이 있는 동안 직접 피해를 받으면 75% 확률로 타격을 받아 최대 생명력의 3%만큼 추가 화염 피해를 받거나 최대 생명력의 3.00~6.00%만큼 보강됩니다.
변경 후: 일촉즉발이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 화염 피해로 전환되고 40% 확률로 자신을 최대 생명력의 3~6%만큼 보강합니다.
짙은 그림자의 위상
짙은 그림자의 위상이 암흑 저항 +50%도 부여합니다.
잔학무도한 방어구의 위상
잔학무도한 방어구의 위상의 피해 감소가 추가 1.0~1.5%씩 최대 10~15%까지로 증가합니다.
쇠약하게 하는 위상
변경 전: 적을 취약하게 만들 때 40% 확률로 3초 동안 약화시킵니다.
변경 후: 적을 취약하게 만들 때 3초 동안 약화시킵니다. 약화된 적이 플레이어에게 주는 피해가 10~20% 감소합니다.
바닥 없는 어둠의 위상
바닥 없는 어둠의 위상이 암흑 저항 피해 감소 65~85%로 증가합니다.
선혈포식자 위상
선혈포식자 위상이 보강 상태에서 출혈 피해도 50% 증가시킵니다.
점화 위상
점화 위상이 일촉즉발 유지 확률 50~70%로 증가합니다.
화형의 위상
화형의 위상이 화염 저항 +50%도 부여합니다.
인간 혐오 위상
변경 전: 최근 5초 동안 활성화된 악마가 1마리 이하였으면 최대 생명력이 20~40% 증가합니다.
변경 후: 2초 넘게 살아 있었던 악마가 1마리 이하라면 피해 감소를 25~45% 획득하고, 직접 피해로 잃는 기본 생명력 1%당 지배력이 0.10 생성됩니다.
불운의 위상
불운의 위상이 사술에 걸린 적에게 받는 피해도 15% 감소시킵니다.
악랄한 위상
변경 전: 어둠의 형상이 있을 때 군중 제어 상태가 되면 중첩을 1 소모하여 군중 제어 효과를 공격자에게 돌려주고, 4.0~8.0초 동안 해당 유형의 효과에 면역이 됩니다.
변경 후: 어둠의 형상이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 암흑 피해로 전환되고 20~40% 확률로 공격자의 저지 불가를 빼앗습니다. 은폐 상태에서는 소형 투사체가 플레이어에게 해를 주지 않고 통과합니다.
불길한 위상
변경 전: 가만히 서 있는 동안 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 2초 동안 10.0~14.0%[x], 최대 50~70%[x]까지 증가합니다.
변경 후: 가만히 서 있는 동안 2초 동안 상급 악마 기술의 공격력이 15~19%씩, 최대 75~95%까지 증가합니다.
압도적인 위상
변경 전: 정예 적에게 공격이 적중할 때마다 80~120%[x] 증가한 피해를 주지만, 제압을 4중첩 소모합니다.
변경 후: 보유한 제압 중첩 1당 비술 기술이 정예 적에게 주는 피해가 5~7% 증가합니다. 적이 사술에 걸린 상태면 이 보너스는 두 배가 됩니다.
화쇄류 위상
유황 보너스가 이제 용암의 위상의 웅덩이 크기도 증가시킵니다.
잔학한 위상
잔학한 위상이 처치 시 최대 생명력의 1%도 부여합니다.
그슬리는 열기의 위상
그슬리는 열기의 위상이 화염 저항 피해 감소 65~85%로 증가합니다.
경멸의 위상
경멸의 위상이 피해 감소 15%도 부여합니다.
악마술사 고유 아이템
마멸의 구속구
생명력 비용이 이제 48%~27%부터 감소합니다.
토르바알로스의 굴레
피해 보너스가 120~160%에서 160~200%로 증가합니다.
광기의 우리
변경 전:
피하기를 사용하면 최대 15초 동안 성난 미치광이로 변합니다. 미치광이는 폭발하며 몰락자 지배의 피해를 주며, 이 피해는 변신해 있는 시간 동안 매초 100%씩 증가합니다.
변신한 동안에는 이동 속도가 60% 증가하고, 적을 따라다니는 작은 미치광이를 주기적으로 생성합니다.
몰락자 지배가 주는 피해가 300~340% 증가합니다.
변경 후:
피하기를 사용하면 최대 15초 동안 성난 미치광이로 변합니다. 미치광이는 폭발하며 몰락자 지배의 기본 피해를 주며, 변신해 있는 시간 1초마다 몰락자 지배의 피해가 100~200%씩 증가합니다.
성난 미치광이인 동안에는 이동 속도가 60% 증가하고, 적을 따라다니는 작은 미치광이를 주기적으로 생성합니다.
몰락자 지배가 주는 피해가 100~200% 증가합니다.
마지막 성난 미치광이 폭발 반경이 66% 증가합니다.
사악한 고통의 머리쓰개
변경 전:
사술이 생명력이 일정 수치보다 낮은 적들을 파멸시켜, 사술을 유지하고 적이 죽을 때까지 매초 파멸 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
파멸이 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
변경 후:
사술이 적들을 파멸시켜, 사술을 유지하고 적이 죽을 때까지 매초 파멸 피해의 100~200%만큼 피해를 줍니다.
파멸이 주는 피해가 140~175% 증가합니다.
비가
타오르는 비명이 두개골 절단 변형을 무료로 획득하고, 주는 피해가 20~30%[x] 증가합니다.
변경 후:
타오르는 비명이 대마귀 기술이 되고 주는 피해가 30~50% 증가합니다.
타오르는 비명이 두개골 절단기 변화형을 비용 없이 획득하고, 하급 악마 두개골이 주 두개골과 같은 피해를 줍니다.
이제 두개골이 벽에 부딪쳐도 사라지지 않습니다.
기우는 세계의 발소리
이 아이템으로 얻는 황천 걸음 피하기가 다른 기술에 정신을 집중하는 동안 비활성화됩니다. 이 경우 플레이어가 한곳에서 움직이지 못하게 될 수 있기 때문입니다.
황천의 팔목 장갑
변경 전: 아바돈의 마귀 시전 시 다른 상급 악마 소환수들이 모두 희생되며 주위에 아바돈의 마귀의 피해를 주고, 죽은 악마 한 마리당 마귀의 공격력이 23~33%[x] 증가합니다.
변경 후: 아바돈의 마귀가 살아 있는 동안 주기적으로 다른 모든 대마귀 소환수가 희생되며 주위에 아바돈의 마귀의 피해를 주고, 죽은 악마 한 마리당 아바돈의 마귀의 공격력이 60초 동안 40~50%씩, 최대 600~750%까지 증가합니다.
고정 속성이 물리 피해에서 극대화 확률로 변경되었습니다.
극치의 손
변경 전: 탈태가 모든 보조 업그레이드를 무료로 획득하고 30~50% 더 강해집니다.
변경 후: 모든 악마 형상에서 탈태가 모든 업그레이드를 무료로 획득하고 50~100% 더 강해집니다.
세계파괴자의 손
종말 피해 보너스가 290%~350%로 감소합니다.
지옥낙인 인장
피해 보너스가 100~130%로 증가합니다.
지옥사냥개의 발덮개
변경 전:
아보디안이 주는 피해가 80~100%[x] 증가합니다.
아보디안 지배가 끝난 후 화염 사슬로 연결됩니다. 사슬은 주기적으로 아보디안 지배의 끌기 피해를 주고 10초 동안 25%의 이동 속도를 부여합니다.
변경 후:
아보디안이 주는 피해가 200~280% 증가합니다.
이동하는 동안 아보디안 지배가 주기적으로 대마귀 지옥불 기술이 아닌 기술을 발동시키고 아보디안 지배의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
지옥불 호문쿨루스
변경 전:
대마귀 기술들이 주는 피해가 50~70%[x] 증가하고, 하급 악마 보조 업그레이드를 200% 더 긴 지속시간으로 비용 없이 획득합니다.
변경 후:
대마귀 기술들이 주는 피해가 80~110% 증가하고, 대마귀 기술을 시전하면 모든 하급 악마 업그레이드를 200% 더 긴 지속시간으로 비용 없이 획득합니다.
소름 끼치는 맹약
이제 플레이어를 투사로 간주하고, 악마의 강타 변화형 사용 시 수치를 증가시킵니다.
몰루 살점결계
이 아이템이 부여하는 최대 생명력 감소가 이제 지속적으로 보강을 소모하지 않습니다.
선혈 왕관의 못
변경 전:
지옥개 독침이 주는 피해가 60~80%[x] 증가하고, 악마 형상일 때 공격하면 자동으로 적들을 타격합니다.
변경 후:
지옥개 독침이 주는 피해가 80~100% 증가하고, 적의 내장을 적출하면 그 적에게서 지옥개 독침이 튀어나옵니다.
지옥개 독침이 마지막으로 내장을 적출한 후 경과한 시간 1초당 내장 적출 확률을 0.5~2.5% 얻습니다.
밤의 공포
피해 보너스가 9~12%로 증가합니다.
공포의 억지웃음
변경 전:
라아리쉬가 주는 피해가 100~120%[x] 증가합니다.
라아리쉬 지배의 공포의 영역이 100% 더 지속되는 궁극기가 되고, 활성화되어 있는 동안 심연 기술이 적을 처형합니다.
변경 후:
라아리쉬 지배가 궁극기가 되고, 주는 피해가 100%~120% 증가합니다.
라아리쉬 지배의 공포의 영역이 50% 더 지속되고, 안에 있는 동안 심연 기술을 사용해도 어둠의 형상 은폐가 풀리지 않습니다.
뒤틀린 자의 현장
변경 전:
현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고문당한 타락자를 소환합니다.
고문당한 타락자로 도발당하는 적이 플레이어에게 받는 피해가 5초 동안 8~10%[x] 증가합니다.
변경 후:
현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고문당한 타락자를 소환합니다.
고문당한 타락자가 도발하려고 한 적들이 20초 동안 받는 피해가 10~15% 증가하고 주는 피해가 10~15% 감소합니다.
셋의 홀
변경 전:
이제 궁극기를 모두 장착하고 등급을 15 획득할 수 있습니다.
궁극기가 활성화되지 않은 상태에서 적을 공격하면 궁극기 공격력이 4~5%[x]씩, 최대 80~100%[x]까지 증가합니다.
이 보너스는 활성화된 모든 궁극기가 종료된 후 초기화됩니다.
변경 후:
이제 기본 궁극기를 모두 장착하고 등급을 15 획득할 수 있습니다.
궁극기가 아닌 기술로 적을 적중시키면 궁극기 공격력이 1.7~2.5%씩, 최대 170~250%까지 증가합니다.
궁극기를 시작하면 모든 기술이 종료된 후 이 피해 보너스가 초기화됩니다.
이제 공포의 억지웃음을 장착한 동안 라아리쉬 지배에 기술 등급을 부여합니다.
죄악의 아비
피해 보너스가 120~130%로 증가합니다.
타오르는 시야의 검
변경 전:
폭격이 하급 악마에게 적중했을 때 해당 악마의 남은 지속시간이 3초 미만이면, 하급 악마가 폭격 충격 피해의 400%만큼 피해를 주며 폭발합니다.
폭격이 주는 피해가 100~120%[x] 증가합니다.
변경 후:
폭격이 하급 악마에게 적중했을 때 해당 악마의 남은 지속시간이 3초 미만이면, 하급 악마가 폭격 충격 피해의 400~600%만큼 피해를 주며 폭발합니다.
폭격이 주는 피해가 100~120% 증가합니다.
여덟 겹의 우상
변경 전:
타오르는 비명이 전복의 인장의 그림자 또는 용암 흔적을 남깁니다.
전복의 인장이 주는 피해가 160~200%[x] 증가합니다.
변경 후:
타오르는 비명이 전복의 인장의 그림자 또는 용암 흔적을 남깁니다.
전복의 인장 흔적의 유형에 따라 해당 흔적 위에 있는 적들에게 심연 또는 지옥불 기술로 주는 피해가 60~80% 증가합니다.
피의 돌
변경 전:
발로크 지배와 의식집행자 파편으로 얻는 보너스의 지속 효력이 100%[+] 증가합니다.
비술 기술이 주는 피해가 20~30%[x] 증가합니다.
변경 후:
발로크 지배와 의식집행자 조각 및 그 파편의 지속 효력이 200% 증가합니다.
비술 기술이 주는 피해가 40~60% 증가합니다.
세 번 엮은 악몽
공포의 무리의 피해 보너스가 60~100%로 증가합니다.
악마술사 영물
아바돈의 살점 세트
3세트 효과:
최대 악마 형상 생명력의 20%와 악마의 힘 하나당 추가 생명력 0.55%로 증가합니다.
악마술사 버그 수정
악마술사 영물 게임플레이의 '의식 준비됨' 표시의 가시성을 개선했습니다.
프리드 룬의 악마술사의 어둠의 감옥으로 인한 마멸의 구속구가 방어력 보너스를 의도보다 긴 시간 동안 적용하던 문제를 수정했습니다.
이단의 위상의 강화 효과 지속시간이 비정상적으로 짧던 문제를 수정했습니다.
어둠의 감옥의 재앙 변화형이 죽음을 예방하지 않던 문제를 수정했습니다.
탈태의 파괴의 악마 변화형을 사용할 때 혼돈의 인장에서 나오면 일촉즉발이 제거되던 문제를 수정했습니다.
생환의 위상이 악마술사의 악마에게 영향을 미치지 않는데도 악마술사에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
아보디안 지배가 전체 지속시간 동안 저지 불가를 적용하지 않던 문제와 이 메커니즘이 툴팁에 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
해방 문양이 진노와 함께 소모한 지배력도 세던 문제를 수정했습니다.
대마귀의 하급 악마 업그레이드가 재시전 시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
아이그롬의 분열과 호라존의 사슬 세트를 함께 사용할 때 다른 영혼 조각 악마 기술을 통해 아이그롬을 영구적으로 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
영혼 조각 소환 기술 시전 시 호라존의 사슬 세트 보너스가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
종말의 절멸 변화형의 장착을 해제해도 기술의 시각 효과가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음 도중 시전하거나 움직이면 어둠의 형상의 은폐가 풀리던 문제를 수정했습니다.
고문당한 타락자의 지배 변화형과 어둠의 감옥의 재앙 변화형의 툴팁에 재시전 기술임이 명시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
파멸의 파멸의 불 의식 변화형의 사술 폭발에, 의식집행자의 뒤틀린 파편 지옥불 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
적이 사술 적용 전에 취약 또는 감속 상태였을 경우, 파멸의 연결 위상의 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
이름 없는 자의 의례 세트가 의식 보너스를 2배가 아닌 3배 증가시키던 문제를 수정했습니다.
하라쉬의 그림자 세트 사용 시 플레이어가 저지 불가 상태가 될 때마다 적들도 저지 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
착취자의 위상으로 받는 보너스가 하라쉬의 그림자 세트와 고문당한 타락자의 지배 변화형 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
불경한 파수꾼의 보초 변화형이 시야 범위 한참 밖에 있는 적들을 대상으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
화형의 위상 사용 시 악마 형상이 통상적인 최대 지속시간 밑으로 떨어지기 전에 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리가 황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 이동한 후에도 계속 그 전의 대상 지점을 찾아가려 하던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리의 지속시간이 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
작은 미치광이들이 지옥불 미치광이에게 이미 적중당한 대상을 적중시키지 않던 문제를 수정했습니다.
셀리그의 녹은 심장을 탈태와 함께 사용할 때 악마술사 진노 수치가 의도한 한도 위로 증가하던 문제를 수정했습니다.
일부 희귀 악마술사 장갑의 아이콘이 바지로 표시되던 문제를 수정했습니다.
비가 장착 시 타오르는 두개골이 환경 충돌로 인해 중단되던 문제를 수정했습니다.
셋의 홀을 제거한 후에도 악마 형상이 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
지옥불 숨결의 폭발적인 죽음 변화형 사용 시 선봉 악마 머리가 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음 사용 중 악마 형상에서 벗어나면 플레이어 이동이 제한되던 문제를 수정했습니다.
선혈포식자 위상이 출혈이 아닌 지속 피해 유형의 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
아이템 업데이트
전설 위상
고행 I~고행 V에서 전설 아이템이 나올 확률이 증가합니다. 고행 VI 이상에서는 변동이 없습니다.
개발자 의견: 이 변경의 목적은 고행 초반에 각종 보상을 통해 전설 아이템을 얻을 확률을 증가시키면서, 힘의 전서의 중요 위상을 채우려고 호라드림의 함을 통해 무작위 전설 아이템을 업그레이드하는 것에 대한 의존도를 낮추는 것입니다.
천부의 힘의 위상
피해 감소가 30~40%에서 20~30%로 감소합니다.
이제 혼령사가 사용할 수 있습니다.
신출귀몰한 위상
변경 전:
부상당했을 때 군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 6~4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
변경 후:
군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 되고 10~15%의 피해 감소를 얻습니다. 이 효과에는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.
용맹의 위상
변경 전:
근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 3~5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
변경 후:
근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다. 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소를 10~15% 얻습니다.