1. 디아 4 오버레이 맵 지원



디아1~3에서 지원 하던 오버레이 미니맵 기능을 지원 할 생각이 없다

이유가 무엇일까? 생각 해보면

오버레이 맵을 지원한다고 해서 게임이 심각한 큰 문제가 발생 할까?

엄청나게 심각한 시스템이 과부화를 주는 요소라서?

오버레이 맵 기능이 엄청나게 제작하기 어려운 시스템이라서?

아무리 생각해 봐도 그럴 가능성이 별로 없다.


그럼 오버레이 맵 지원이 너무 구식 시스템이라서?

아니다 반대로 오버레이의 다양한 UI와 이쁘게만 잘 꾸며 주면 

오히려 유저들이 게임 플레이를 더 편하게 할 수 있도록 해주는 시스템이다.


오픈 월드 라서?

이것도 오픈 월드 맵에서는 지금 처럼 미니맵을 지원하고

던전에만 오버레이 맵을 지원해 줄 수도 있다.


그럼 왜? 지원을 거부 하고 있지?

번뜩 떠오르는 한 가지 생각 있다.


설마? 게임 개발자의 예술병?
(유저들이 불편 하던 말던 상관 없다. 내가 보여주고 싶을 것을 보여 준다)

오버레이 맵을 표시하면 게임 그래픽 화면 배경이 조금 이라도 가려서

게임 그래픽이나 환경 보다는 오버레이 맵에 더 자주 보고 집중 하는 경우가 있다.

그렇게 되면 자신들이 만들어둔 게임의 그래픽과 배경을 잘 안보고 

빠르게 지나쳐가기 때문에?


그럼 설마? 

한 가지 더 딱 떠오르는 생각

디아 4가 시야가 쫍고 게임 화면이 너무 확대 된 느낌이라 답답 함이 많은데.

왜 줌 아웃을 지원 안해주는 것 일까?

줌 아웃을 해서 시야를 넓게 하면 게임 속 그래픽 & 몹들 & 배경을

세밀하게 하나하나 유저들에게 못 보여주기 때문에??




2. 최근 렉이 심각하게 많이 발생 하는 것은 왜 일까?

디아4 오픈 때 엄청나게 많은 유저들이 게임에 접속해도

서버에 심각한 문제 없이 잘 플레이가 되었다.

하지만 시즌1이 시작 되면서 게임 서버 렉이 심각하게 많이 발생 하고 있다.


디아4 오픈 때 보다 시즌1에 더 많은 유저들이 플레이 하고 있기 때문일까?

최근 디아4 게임 플레이 지표를 보면 

디아4 오픈 때 보다 확실히 유저들이 많이 빠저 나간 것을 볼 수 있다.  


그럼 시스템 문제일까?  

단순히 그렇게 보기에도 힘든 부분이 게임 프로그램 문제 였다면

시즌 1 시작 하기 전부터 렉이 심각 하게 계속 많이 발생 해야 한다.

시스템 렉 문제라면 더더욱 고치기가 힘들다.


그럼에도 왜 렉이 더 많이 발생 하고 있을까?

여기서 내가 만약 디아4 운영진이라면 어떻게 할까? 생각 해 본다.

우선 디아4 사전 플레이 서비스 때 유저들에게 서버에 관한 좋은 인식을 심어주기 위해서

최대한 서버 렉이 없도록 해야 한다. 

특히 요즘은 게임 스트리머들이 많아서 서버 렉이 있는지 없는지 유저들이

직관적으로 바로 파악 할 수 있기 때문이다.

최대한 서버에 렉이 없다는 것을 보여 주고

유저들이 신뢰를 가지고 게임을 더 많이 구입 할 수 있도록 한다.



우선 블리자드가 가지고 있는 서버를 최대한 디아4 초기에 몰아 준다.

그 후 서버 하나하나 대량 구입 해야 할까?

서버를 대량으로 구입하고 계속 유지하려면 어마어마한 시간과 비용이 많이 든다.

그럼 가장 쉽고 빠른 방법은 다른 서버 회사에 1~2개월 서버를 임시 대여하는 방법.
(초기 서버 대여 비용을 몇배를 더 주더라도 대여하는 편이 장기적으로 보면 더 이익이 많다.
    서버 대여 계약은 어떻게 딜을 하는 가에 따라서 달라질 가능성이 있다.)

1~2개월 정도만 서버 좋게 유지해도 70~80% 정도 게임을 구입 할 유저들은 다 한다.

어차피 1~2개월 후 유저들이 빠지면 서버 대여를 끝내고 돌려주면 된다.


한 가지 더 떠오르는 생각.

디아4는 타 블리자드 게임들 보다 유독 광고를 다양 방식으로 많이 했다는 느낌이 든다.

단순히 그냥 10년 만에 나오는 게임이라서?



왜 이런 생각들이 드는 것 일까?

특히 최근 개발자 영상이나 디아5 발언 들을 보면

음.