간략하게 게임하면서 알아야할 리스트 가져와봤습니다.


직업/전직(라비) 시스템

비 소켓 컬러/링크 시스템

스킬 젬/보조젬 시스템

- 액티브 스킬 태그에 따른 보조잼 링크 방식

- 추가 피해 효율 및 소모 및 점유 배율 계산 방법

- 퀄리티(상급) 및 대체퀄리티(기묘한/상이한/몽환적인) 종류

- 각종 트리거(CWDT, COC, CWC 등) 사용법

캐릭터 패시브 트리 특징

- 어센던시/스킬군주얼 시스템

- 자주 쓰이는 주얼(희망의 실타래, 군단(무궁한) 주얼, 기이한 본능, 직관의 도약 등)

스타터(빌드) 개념

POB 설치 및 사용 방법

액트 미는 방법

밴딧 퀘스트

플라스크 활용법

판테온 시스템

벤더 레시피

은신처(hideout) 개념

카드 교환 방법

목걸이/반지 성유 적용 방법

유료 보관함(프리미엄탭/화폐탭/지도탭 등) 구입 추천 목록

참고 사이트(poe닌자, poeDB, poeLab 등등) 활용법

아이템 거래 하는 방법

거래소 아이템 검색 방법



아이템 시스템 이해

- 일반/매직/레어/유니크 등급에 따른 차이점

- 접두/접미/영향력/고정/타락/제작(작업대)/장막(아이슬링)/결합/분열 등



각종 커런시 종류별 이해


기본적인 주요 커런시 사용 방법

알터, 알케, 카옵, 엑잘, 어눌, 리갈, 쥬얼러, 퓨징, 디바인, 바알, 리그렛 등등


퀄리티 관련 커런시

- 대장장이의 숫돌, 방어구 장인의 고철, 유리직공의 방울, 세공사의 프리즘. 기폭제, 지도제작자의 끌


맵핑 관련 커런시

- 나침반(육분의), 지평의 오브, 선구자의 오브, 정찰보고서, 취소의 오브 등


영향력 관련 커런시

- 각성자의 오브, 지배의 오브, 섬뜩한 불씨, 섬뜩한 영액, 갈등의 오브 등


기타 커런시

- 주입의 오브, 자극의 오브, 기술자의 오브, 단조 오브, 재보정렌즈 등등



전투 시스템 이해

- 생명력 / 에너지보호막 / 수호 차이점

- 에너지보호막 재충전 속도 / 재충전 시작속도 차이점

- 기절 한계치 / 기절 회피 / 기절 막기 및 회복 / 기절 방해 / 기절 면역 차이점

- 물리 / 원소(불/얼음/번개) / 카오스 차이점

- 공격(attack) / 주문(spell) 차이점

- 타격(hit) / 지속피해(dot) 차이점

- 지속피해(DoT) 가속과 지속시간의 상관 관계

- 전투 관련 주요 옵션(공시속, 정확도, 치명타, 피해배율 등) 적용 공식

- 투사체 작동 원리(분할-관통-갈라짐-연쇄-리턴)

- 데미지 컨버트 원리(물리->번개->냉기->화염->카오스 전환)

- 인크(증가) / 모어(증폭) 차이점

- 흡수(leech) / 획득(gain) 차이점

- 회복 / 재생 (Recovery / Regeneration) 차이점

- 방어 기제(방어/회피/완벽 회피/블럭/저항/주문억제 등) 적용 순서

- 상태이상(출혈, 중독, 점화, 냉각, 동결, 감전, 그을림, 허약, 활력감소) 종류별 특징

 (피해를 주는 상태이상 / 비-피해 상태이상 / 원소 상태이상 분류)

- 각종 버프(맹공, 도피, 순풍, 신성화지대, 차원능력, 방어상승 등) 효과

- 각종 디버프(실명, 위협, 도발, 위축, 낙담, 힘줄 절단 등) 효과

- 충전(인내/격분/권능) 활용

- 저주 / 징표 차이점

- 꿰뚫기(확률/효과 증가/중첩) 적용 시 데미지 계산 방법

- 적 저항에 따른 원소 노출, 관통 차이점

- 소환수/지뢰/덫/쇠뇌/토템 특징

- 오라 점유에 대한 이해



적(몬스터) 종류

- 등급별 분류: 일반 / 마법 / 희귀 / 고유 / 지도 보스 / 최종 아틀라스 보스

- 기타: 침략 보스, 탈주 유배자, 고통받는 영혼 등



아틀라스 맵핑 시스템 이해

- 아이템 수량(IIQ) / 희귀도(IIR) 작동 방식

- 지도 등급 올리는 방법(감시자의돌-공허석-)

- 위험한 지도 옵션 종류(반사, 재생불가 등)

- 아틀라스 패시브 트리 찍는법

- 선호지도 설정 방법

- 맵핑 관련 커런시 활용법(갑충석 등)

- 지도 제작 옵션 활용법(행운은 용기있는 사람에게 찾아 온다 등)

- 대가임무 획득 및 사용 방법

- 지역(몬스터) 레벨과 캐릭터 레벨 차이에 따른 경험치 획득 효율

- 지역 내 사람 숫자(파티 플레이)에 따른 각종 수치 및 루팅 방식 변화

- 지도장치 5칸 만드는 방법(4군단 클리어)



엔드게임 컨텐츠 진입 방법

- 쉐이퍼/엘더 컨텐츠

- 사이러스(정복자) 컨텐츠

- 메이븐 컨텐츠

- 포식자/총주교 컨텐츠



지난 시즌 컨텐츠들

- 탐험

- 의식

- 강탈

- 수확

- 환영

- 변형

- 역병

- 군단

- 배신(준)

- 탐광(광산)

- 기습(알바)

- 야수(아인하르)

- 심연

- 선구자

- 균열

- 에센스

- 이계

- 매복(금고)

- 천벌

참고로 각 컨텐츠별로 또 End 컨텐츠가 있어서 
컨텐츠별 진행 방식과 매커니즘 End 컨텐츠 도달 방법도 숙지 해야합니다.


※ 3줄요약
1.무지성으로
2.디4 하다가
3.시즌2 기다리쟈