블자코리아는 왜 일을 안하는가


-이제 룬 제작 알림에 사용된 룬 대신 제작 중인 내용이 표시됩니다.
이제 보석상에서 무작위 룬을 제작하는 레시피에는 각 레시피에 필요한 룬이 포함됩니다.
이제 소켓에서 룬과 보석을 교환하는 툴팁에 해당 상황에서 "소켓" 대신 "교환"이라고 표시됩니다. 룬 및 룬워드 툴팁이 업데이트되어 효과를 더 잘 전달할 수 있습니다.
이제 걸작 툴팁에 아이템을 걸작으로 만들기 전에 두 번 단련해야 한다는 내용이 표시됩니다.

-제작 재료에 대한 다양한 툴팁과 아이콘이 업데이트되어 가독성이 향상되었습니다.
Infernal Hordes와 Kurast Undercity는 이제 Pit 및 Dark Citadel과 같은 활동과 함께 파티 찾기 메뉴에서 최상위 활동 수준에 표시됩니다.
파라곤 보드에서 시각적으로 더욱 뚜렷하게 보이도록 문양 소켓 아이콘이 조정되었습니다.

-캐릭터 능력치 창에서 비물리적 피해 수치가 제거되었습니다.
비물리적 피해 통계는 화재 피해 등 포함된 모든 요소에 대해 별도로 나열된 통계로 구성됩니다. 이 통계는 독립형 항목으로도 잘못 나열되어 제거되었습니다. 개별 요소에 미치는 영향은 변경되지 않았습니다

-피해 수치에 대한 전투 텍스트가 이제 축약되었습니다.
예를 들어 이제 10000 피해가 10,000 피해로 표시됩니다.
이제 새로운 Nahantu 테마의 로딩 화면이 게임 내에 나타납니다.

-이번 업데이트는 쿠라스트 언더시티의 전반적인 보상 가치를 향상시키는 동시에 플레이어 레벨링에 대한 불필요한 마찰을 줄이는 것을 목표로 합니다.

성공적인 쿠라스트 언더시티 실행 보상이 개선되었습니다.
더 많은 무작위 아이템이 드롭됩니다.
이제 최소 1개의 전설적인 아이템이 드롭될 것이 보장됩니다.
골드 드롭이 두 배로 늘어났습니다.
추가 체력 괴물 접두사가 있는 하수인은 더 이상 생성되지 않습니다.
유사한 던전 콘텐츠와 더 가까운 동등성을 달성하기 위해 보스와 더 큰 고통을 받는 몬스터의 체력 풀이 감소되었습니다.
영향을 받은 슈퍼 엘리트와 영향을 받은 일반 엘리트 사이의 생성 빈도가 약간 조정되었습니다.
목표의 명확성을 높이기 위해 Spirit Beacon 조우에서 생성되는 일반 몬스터 몹의 수가 약간 감소했습니다.
타이머 조정
공물이 적용되지 않은 기본 실행의 시작 시간이 100초에서 120초로 늘어났습니다.
영향을 받은 일반 엘리트에게 부여되는 시간 보너스는 이제 8초에서 10초로 늘어났습니다.
영향을 받은 슈퍼 엘리트는 이제 14초에서 15초의 시간 보너스를 부여합니다.
이제 타이탄의 공물이 보스를 처치하지 않고도 떨어질 수 있습니다.
게임 전반에 걸쳐 희귀 공물 드롭률이 증가했으며, 다른 희귀도는 영향을 받지 않습니다.



-이벤트에 다음 변경 사항이 구현되었습니다:
Realmwalker는 한 사람만 따라가는 경우 더 이상 스폰을 줄이지 않습니다.
한 번에 허용되는 최대 스폰 수가 이전 15개에서 20개로 늘어났습니다.
Realmwalker의 기본 이동 속도가 약 15% 증가했습니다.
Bloodbound Guardians의 파도를 죽일 때마다 Realmwalker의 이동 속도가 10%씩 증가합니다. 예: Bloodbound Guardians의 3개 웨이브를 모두 처치하면 Realmwalker는 기본 15% 증가와 함께 30% 더 빠르게 이동합니다.
이제 Realmwalker는 보물 고블린을 소환할 확률이 낮습니다.
나한투 이벤트의 의식 단계에서 증오의 첨탑 1개를 제거했습니다. 디아블로 IV 기본 게임의 5개 지역이 위치한 대륙인 에스투아르에서 이벤트가 발생하면 세 개의 증오 첨탑이 여전히 생성됩니다.
지도에서 증오심 상승 아이콘을 제거했습니다. 이제 플레이어는 이벤트 아이콘을 통해 Realmwalker를 찾을 수 있습니다.
이벤트 진행 속도를 높이기 위한 다양한 변경 사항이 있습니다.

-밸런싱
마법사
과열 양상은 이제 소각 스킬 등급에 따라 조정됩니다.
Charged Flash Aspect는 이제 Charged bolts 스킬 랭크에 따라 확장됩니다.


신화 고유 아이템
파멸의 인도자
모든 스텟이 114에서 160으로 증가했습니다.

부서진 맹세
생명력이 444에서 1,200으로 증가했습니다.

할아버지
수명이 662에서 1800으로 증가했습니다.
모든 스텟이 150에서 220으로 증가했습니다.

거짓 죽음의 수의
생명력이 222에서 800으로 증가했습니다.
모든 스텟이 111에서 160으로 증가했습니다.

전령관 네세켐
생명력이 464에서 1200으로 증가했습니다.


할리퀸 크레스트
생명력이 465에서 800으로 증가했습니다.


안다리엘의 얼굴
모든 스텟이 77에서 110으로 증가했습니다.

템퍼링
전설적인 원소 급증 완화 속성의 최소 피해량이 300에서 900으로 증가했습니다. 최대값은 변경되지 않습니다.



-여러 가지 잡다한
새로운 그래픽 옵션이 추가되었습니다.
색수차 토글
광선 추적 반사에 대한 Ultra 설정
Dark Citadel 주간 캐시에서 얻을 수 있는 복원의 두루마리 보상 개수가 늘어났습니다. 이전에는 모든 고행 난이도에서 보상이 1~2였습니다.
고통 I: 1-2
토먼트 II: 2
토먼트 III: 2-3
고행 IV: 3
다음 항목은 패치 2.0.2에서는 사용할 수 없었으며 이제 패치 2.0.3에서 활성화되었습니다.
민첩한 늑대의 모습
푸른분노
프로스트번
거짓 죽음의 수의
Dark Citadel 날개를 완성하기 위한 새로운 속삭임 목표가 도입되었습니다.
파라곤 300 달성에 대한 보상으로 새로운 탈것 트로피가 추가되었습니다.
이제 슈퍼 엘리트 몬스터가 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다.
이전: 슈퍼 엘리트는 엘리트보다 1-2배 더 많이 드랍됩니다.
현재: 슈퍼 엘리트는 엘리트보다 3배 더 많이 드롭됩니다.
Waller 속성이 있는 엘리트 몬스터는 이제 벽을 더 적게 시전하고, 벽의 지속 시간은 5초에서 3초로 감소했습니다.
바샨 추가 몬스터 소환 및 원뿔파 공격 시 획득하는 보호막 양이 감소되었습니다.


-버그 수정
접근성
PlayStation™ 4의 스크린 리더에서 음성이 왜곡되는 문제를 수정했습니다.
용병 메뉴의 증원 탭에서 스크린 리더가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
증오가 솟아오르는 시즌
자카룸 잔재의 Tier 3 평판 보상이 잘못된 아이템 유형을 부여하는 문제를 수정했습니다.
자카룸 잔재의 Tier 7 평판 보상이 장인의 돌 대신 인장 가루를 부여하는 문제를 수정했습니다.
시즌 여정의 3장이 잠금 해제되기 전에 약간의 도전 목표가 완료되면 호의를 보상할 수 있는 문제를 수정했습니다.
끓어오르는 오팔을 처음 소비할 때만 드롭이 보장되는 것이 아니라, 끓어오르는 오팔을 소비하면 항상 첫 번째로 죽인 몬스터에게서 드롭이 보장되는 문제를 수정했습니다.
들끓는 오팔을 소모한 직후 물체를 파괴하면 버프가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
Realmwalker와의 만남 중에 생성된 Bloodbound Guardian이 보스를 처치한 후에도 여전히 보스에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.
블러드바운드 가디언 전체가 죽으면 추가 몬스터가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

-어둠의 성채
Dark Citadel에서 툴팁과 지도 아이콘이 제대로 표시되지 않던 다양한 문제를 수정했습니다.
페록 몬스터가 공중에 떠 있는 동안 회피할 경우 캐릭터가 투명해 질 수 있는 문제를 수정했습니다.
여러 명의 Counterspell Elite가 동시에 존재할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Dark Citadel에 떨어진 놓친 장식 아이템이 보관함의 놓친 장비 탭으로 전송되지 않는 문제를 수정했습니다.
Dark Citadel에 있는 동안 타운 포털을 사용하면 플레이어가 고대 넥서스 대신 선호하는 마을로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 잃어버린 영혼의 분화구 퀘스트를 완료하지 않고 어둠의 성채에 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
Gorshak이 시전하는 영혼 폭탄의 시각 효과가 플레이어가 Dash 또는 Leap과 같은 이동 능력을 사용한 후 플레이어를 따르지 않는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 영혼 폭탄은 조우 중에 플레이어 아래에 검은색 원과 빨간색 원으로 나타나는 폭발 효과입니다.


-쿠라스트 언더시티
타이머가 만료되자마자 다음 층으로 순간이동하여 제한 시간을 피할 수 있는 현상을 수정했습니다.
새로운 층으로 순간이동할 때 진행률 표시줄에 채널을 완료하는 데 필요한 정확한 시간이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
이동해도 층 간 순간이동이 취소되지 않는 문제를 수정했습니다.
Flesh Cultivators가 플레이어를 추적하지 않는 문제를 수정했습니다.
플레이어에게 재료가 충분하지 않을 때 특정 UI 요소가 사용할 수 없는 것으로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
긴니 전투의 소용돌이 부분에서 플레이어가 피해를 피할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Undercity Trailblazer 업적을 예상대로 획득할 수 없는 문제를 수정했습니다.
구조물을 파괴하면 엘리트 몬스터 대신 영향을 덜 받는 적들이 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
언더시티 지구라트의 안전 지역에 몬스터가 진입할 수 있는 문제를 수정했습니다.
포털을 보스 방으로 채널링하는 동안 죽으면 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
조율 상자가 모든 파티원에게 동일한 전리품을 제공하는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 의도는 동일한 전리품이 아닌 동일한 품질의 개별화된 전리품을 보상하는 것입니다.
성공적인 실행에 대한 보상이 의도한 것보다 전리품 품질이 낮은 문제를 수정했습니다.

-룬
Que Rune의 오버플로 효과가 Druid의 Earthen Bulwark의 지속 시간에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
Qax 룬의 버프가 예기치 않게 사라지는 문제를 수정했습니다.
다음 스킬이 룬 효과에 의해 스킬 강화 시 아무런 강화 없이 기본 스킬로 시전되는 현상이 수정되었습니다.
도적 - 네르 룬 시전 은폐
Druid - Que Rune 시전 토석인 보루
야만용사 - 옴 룬 시전 함성
개발자 메모: 룬의 자동 시전은 플레이어가 시전한 것처럼 계산됩니다. 스킬이 기본이 아닌 클래스의 경우 스킬의 기본 버전으로 캐스팅됩니다. 스킬을 익히고, 스킬 랭크를 적용하고, 업그레이드할 수 있는 클래스의 경우, 룬의 효과로 시전되는 스킬은 플레이어가 직접 시전하는 것처럼 동작합니다.

Yom Rune 툴팁이 부정확했던 문제를 수정했습니다.
툴팁이 오버플로 효과의 기능을 제대로 전달하지 못하는 문제를 수정했습니다.




-용병
바스티온 능력의 지속 시간이 툴팁에 표시된 것보다 길어지는 문제를 수정했습니다.
용병이 마을에 있는 블러드마크 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
와이어 트랩 능력이 보스의 비틀거림에 기여하지 않는 문제를 수정했습니다.
Raheir Rapport Caches가 항상 전설적인 아이템을 떨어뜨리지 않는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 사망하면 용병이 탈것을 탈 수 없는 문제를 수정했습니다.
용병의 머리 위에 버프 아이콘이 나타나는 문제를 수정했습니다.
용병 스킬 트리를 16:10 화면 비율로 볼 때 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
라헤르의 패시브 방어구 및 저항력 보너스가 장착 시 제거되지만 의도한 대로 분리 시 제대로 다시 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.


-지옥의 무리와 요새
고행 I 및 II에서 지옥불 호드 파도가 고행 III 및 IV보다 느린 속도로 생성되는 문제를 수정했습니다.
지옥불 무리에서 더 자주 드롭되어야 하는 특정 아이템이 드롭되지 않는 문제를 수정했습니다.
차키르 성채의 적들이 의도한 것보다 강했던 문제를 수정했습니다.
말녹 요새가 완료되지 않은 경우 나한투 기반 요새 완료에 대한 최초 보상을 여러 번 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.
키추크 요새에서 보스가 사라질 수 있는 문제를 수정했습니다

게이트 해제를 활성화하기 전에 더 많은 몬스터를 처치하면 해변 강하 던전의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 성스러운 돌에 있는 베시케이터 적들을 타겟팅할 수 없는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 투기장 입구 주변을 이동할 경우 배반당한 무덤 던전의 보스전이 초기화될 수 있는 문제를 수정했습니다.
던전에 들어오고 나가는 로딩 화면에서 플레이어가 파티에서 제거되면 게임이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Shoreside Shack Dungeon이 내부의 모든 적을 죽이지 않고 완료될 수 있는 문제를 수정했습니다.
지하실을 청소한 후에도 적들이 계속 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Ruined Wild 및 Iron Cenotaph Dungeons의 보스 인카운터에서 Drifting Shade 접두사가 멍해짐을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
Blood Boiling 접두사가 종종 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
Tier 137 이상의 Pit Boss의 체력이 의도한 것보다 적은 문제를 수정했습니다.
특정 몬스터에 대해 자리표시자 이름이 표시되는 문제를 수정했습니다.
퀘스트 핀과 퀘스트 목표가 제대로 표시되지 않는 다양한 문제를 수정했습니다.
컷신을 건너뛰면 The Blind Eye의 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
챔피언의 업적 퀘스트를 시작하자마자 "속삭임의 나무에서 보상 받기" 목표가 즉시 완료될 수 있는 문제를 수정했습니다.
파티 중 한 명의 플레이어만 쿠라스트 언더시티에서 여러 퀘스트의 목표 완료에 대한 크레딧을 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
북부 도살자 퀘스트 도중 자르샬라가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
정의의 추구 퀘스트 진행 중 일부 적들이 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
마을 사람들을 도발할 수 없어 길을 잃은 우정 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
The Keening Spirit 퀘스트 중 Banshee 영혼이 나타나지 않는 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 깜박이는 빛 퀘스트 중에 내부에서 너무 오래 기다리면 타락한 구멍 지하실에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
깜박이는 빛 퀘스트 중 적용된 디버프가 퀘스트 완료 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
깜박이는 빛 퀘스트 중 독 가마솥을 공격하기 어려운 문제를 수정했습니다. 특히 근접 캐릭터인 경우 더욱 그렇습니다.
The Sacred Hunt Spiritborn Class 퀘스트 중 보스의 두 번째 단계에서 플레이어가 사망하면 Beast가 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
장인의 구덩이 퀘스트 완료 시 아무런 보상도 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
챔피언의 행동 퀘스트에 타락의 교리를 완료하고 다섯 언덕의 공포를 물리치기 위한 퀘스트 목표가 중복되는 문제를 수정했습니다.
살아있는 기억 퀘스트 중 지하실에서 파티원이 조우에 참여할 수 없는 문제를 수정했습니다.
Enmity Rising 퀘스트 중에 Gea Kul의 조명이 갑자기 바뀌는 문제를 수정했습니다.
고행 난이도 단계에 진입하기 전에 플레이어에게 어둠의 성채 소개 퀘스트가 제공될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Ah Bulan 조우 중에 생성된 클론이 체력이 낮은 상태에서 비틀거리면 동결되어 진행을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Ah Bulan이 플레이어로 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.
증오의 선구자가 멈춰 전투 진행을 막을 수 있는 드문 문제를 수정했습니다.
파티 플레이에서 오르무스와 대화를 시작한 플레이어만 신앙의 기초 퀘스트를 활성화하는 문제를 수정했습니다.
퀘스트가 진행되는 동안 파티의 다른 플레이어가 헤사시 내부에 남아 있으면 잊혀진 신 퀘스트 도중 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Thrust into the Dark 퀘스트 중 Nangari Deathworker가 안개 벽에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
Way Out is Through Quest 도중 플레이어가 막힌 지역에서 리스폰될 수 있는 문제를 수정했습니다.
All Good Things 퀘스트 중에 파티에 속한 다른 플레이어의 안개 벽이 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Perspective Quest 중 Neyrelle과 대화할 때 파티의 모든 플레이어에게 컷신이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
동시에 여러 조각상과 상호 작용할 경우 파티가 관점 퀘스트 중에 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
증오의 그릇 캠페인과 관련된 여러 챌린지를 예상대로 잠금 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
신성한 사냥 Spiritborn 클래스 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
이벤트
곰 덫에서 누군가를 구하려고 할 때 스토커가 생성되는 이벤트가 스토커를 생성하지 않아 향후 이 이벤트 인스턴스를 방지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
영혼을 수집하는 동안 분지가 파괴되면 영혼과 영혼의 군단 이벤트가 종료되는 문제를 수정했습니다.
Of Souls and Spirits Legion 이벤트 중에 The Devourer 또는 Shadow Clone과 같은 특정 동료 기술이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
즉석 조사 이벤트에서 적을 너무 빨리 처치하면 수보가 살인자를 불러내지 않기 때문에 마스터리를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
Blood Siphon과 같은 특정 이벤트에서 의도한 것보다 더 많은 슈퍼 엘리트가 생성되는 문제를 수정했습니다.
Flayer 매복 이벤트가 의도한 것보다 덜 자주 발생하는 문제를 수정했습니다.
게임플레이
일반적인
높은 난이도에서 자동으로 부여되는 제작 재료가 의도한 것보다 적게 받는 문제를 수정했습니다.
엔젤브레스가 의도한 만큼 자주 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다.
일부 아이템이 의도한 것보다 더 높은 월드 티어에서만 드롭될 수 있는 문제를 수정했습니다.
대장장이 캐시에 저레벨 캐릭터용으로 의도한 것보다 낮은 품질의 장비가 포함되어 있던 문제를 수정했습니다.
Treasure Goblins와 The Butcher가 레벨 1에서 전설 아이템 드롭을 보장하지 않는 문제를 수정했습니다.
가시 피해가 적용되는 특정 상황에서 복수의 모범 문양이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
특정 조건에서 Cat 탈것이 움직이고 비정상적으로 작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
일부 패시브를 배워야만 혜택을 받을 수 있는 거짓 죽음의 장막 관련 문제를 수정했습니다.
수확자 그린데보르가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
시즌 이전 후 일부 아이템을 장착할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
릴리스의 메아리를 처치해도 눈부신 불꽃이 보상되지 않는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 이번 시즌에 이미 Echo of Lilith를 물리친 플레이어는 이번 패치가 출시되면 로그인 후 곧 눈부신 불꽃을 보상으로 받게 됩니다.


-야만인
Mighty Throw Pulse 크기 강화 접두사가 캐릭터 통계 패널에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

-드루이드
Stormcrow's Aspect를 해제한 후에도 활성 까마귀가 무기한 지속되는 문제를 수정했습니다.
Stormcrow's Aspect가 Ravens를 자연 스킬로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
자연의 분노의 자동 시전이 룬 제공품으로 간주되는 문제를 수정했습니다.
폭풍우의 포효 또는 바실리의 기도 고유 아이템을 사용할 때 자연의 분노의 보너스 시전이 늑대인간 또는 늑대곰 기술로 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
민첩한 늑대의 위상의 4차 파쇄 공격이 의도한 대로 적에게 돌진하지 않는 문제를 수정했습니다.
크론의 대지팡이에 있는 폭풍 일격의 두 번 적중 확률 속성이 더 큰 속성이 될 수 없는 문제를 수정했습니다.
맹렬한 망치가 망치 크기 접두사와 중첩되지 않는 문제를 수정했습니다.
퍼펙트 스톰 키 패시브가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
Stormcrow의 부착물이 장착된 동안 Druids Raven 활성 공격의 첫 번째 인스턴스만 번개 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.




-Necromancer
하수인이 소환된 후에 Shademist Aspect를 장착하면 가끔씩 하수인의 위상이 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
새로운 지역에 들어가기 전에 골렘 업그레이드를 변경하면 향후 골렘이 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다.
블랙리버의 시체 스킬 등급 접두사가 상급 접두사로 또는 마스터워킹을 통해 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
뚜껑 없는 벽에 의해 생성된 추가 뼈 폭풍으로 인해 뼈 폭풍의 양상에서 지속 시간이 증가된 활성 뼈 폭풍이 피해를 주지 않는 문제가 수정되었습니다.

-rogue
준비가 Dance of Knives 요금을 재설정하지 않는 문제를 수정했습니다.

-마법사
Elemental Constellation Aspect와 Sidhe's Bindings를 모두 사용하는 동안 Familiar를 시전하면 예상되는 Familiar 요소에 관계없이 항상 Fire Dagger를 시전하는 문제가 수정되었습니다.
패밀리어 지속 시간을 증가시키는 강화 속성이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
불안정한 흐름이 활성화된 동안 패밀리어를 시전하면 추가 주문 시전이 발동되지 않는 문제가 수정되었습니다.
깨달음 스택이 지속적으로 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
강화와 같은 자유 기간 효과가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
번개 창이 두 배의 피해를 입힐 확률에 대한 강화 속성이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
순간이동을 통해 두 배의 피해를 입힐 확률이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
마을에 있는 동안 미약한 민첩성의 측면 효과가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
상쾌함의 양상으로 인해 플레이어가 재사용 대기시간 없이 회피할 수 있는 문제를 수정했습니다.
충전 플래시 측면이 강화 충전 볼트 업그레이드의 모든 이점을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
에너지 집중 패시브가 최대 한도까지 장벽을 생성하지 못하는 문제를 수정했습니다.
퀘스트 추종자나 용병과 같은 동료가 인챈트 효과를 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
볼 라이트닝 사용 시 특정 콘텐츠에서 선이 나타나는 현상을 수정했습니다.
Deep Freeze를 Field of Giants 지역에서 시전할 때 화면 대부분이 하얗게 변하는 문제를 수정했습니다.

-스피릿본
Jacinth Shell의 고유 능력이 차지를 사용하는 스킬과 제대로 상호 작용하지 않는 문제가 수정되었습니다.
가속 패시브로 인해 공격 감소 회피의 재사용 대기시간 속성이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
피해를 주지 않는 능력으로 가속이 소모될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Soar 부여 방벽의 접두사가 상급 접두사 또는 Masterworking을 통해 증가하지 않는 문제가 수정되었습니다.
Scorn of the Earth 고유 부츠가 Soar에 올바른 양의 추가 피해를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
Yom Rune과 같은 궁극기 능력의 자동 시전을 통해 패권 스택이 부여될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Spiritborn 캐릭터가 Verathiel의 파편을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
Poised 업그레이드를 선택하지 않은 경우 Rod of Kepeleke로 ​​인해 Payback에 재사용 대기시간이 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다.
Flayer Ambushes에서 Spiritborn 고유 아이템을 드롭할 수 없는 문제를 수정했습니다.
Spiritborn이 회피 애니메이션을 중간에 취소할 수 있는 문제를 수정했습니다.
개발자 노트: 스피릿본의 이베이드는 입력 방식과 속도에 따라 평소보다 더 빠르게 시전될 수 있었습니다. 이제 모든 시나리오에서 표준 회피 시전 속도로 정규화되었습니다.
파티 찾기
쿠라스트 언더시티를 선택하는 데 레벨 15가 필요하지 않은 문제를 수정했습니다.
파티 찾기 창의 드롭다운 메뉴 하단으로 스크롤하면 컨트롤러의 강조 표시가 사라질 수 있는 문제를 수정했습니다.
다음 활동에 대해 빠른 목록이 옵션이 아닌 문제를 수정했습니다.
군단 이벤트
렐름워커
헬타이드 활동
전체 파티에 참여하려고 시도한 후 컨트롤러 탐색이 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
쿠라스트 언더시티와 지옥불 무리를 선택하려면 항상 활동 소개 퀘스트를 완료해야 하는 문제가 수정되었습니다.
파티 찾기 메뉴를 처음 열 때 설명 라벨이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
파티 찾기 메뉴에 증오의 그릇 라벨이 표시되는 문제를 수정했습니다.
파티 찾기를 통해 파티에 참가한 후 컨트롤러 초점이 상실되어 커서 탐색에 영향을 미칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
확장 드롭다운을 사용한 후 검색이 모두로 재설정되는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
구덩이 계층 선택 툴팁에 오래된 정보가 표시되는 문제가 수정되었습니다.
툴팁에 Torment 난이도로 Pit Mastery가 잠금 해제되었다는 내용이 전달되지 않는 문제를 수정했습니다.
타락한 영웅의 전당에서 캠페인 진행 상황이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
향이 사라진 후에도 여러 향의 시각 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
아이템에 마법을 부여할 때 가능한 속성에 대한 툴팁에 부정확한 정보가 표시되는 문제를 수정했습니다.
Spiritborn 캐릭터에게 Spree Killer의 세트 아이템이 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
모든 상급 속성, 최대 강화 속성이 포함된 아이템, 소켓에 장착된 아이템에 채팅에서 작동하지 않는 아이템 링크가 있는 문제를 수정했습니다.
저널을 닫은 후 적절한 키 바인딩으로 다시 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
마을에 있을 때 여러 문양의 보너스가 캐릭터 통계에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
화염술사 및 한겨울 더크의 외형이 옷장에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
던전 내부에서 지도를 볼 때 지도의 도시 이름이 오프셋된 위치에 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
커서 잠금 옵션이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
Exceptionally Attuned Challenge가 진행률 표시줄을 제대로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
컨트롤러에서 플레이할 때 호기심 공급업자 또는 어둠의 성채 상인과 상호 작용하면 커서가 상인 창 대신 인벤토리에 기본적으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
피트 메뉴에서 계층을 탐색할 때 컨트롤러 강조 표시가 누락되는 문제를 수정했습니다.
증오의 그릇 캠페인 시작 시 초기 시네마틱에 건너뛰기 메시지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
구덩이 달리기에서 숙달에 실패하면 놓친 문양 경험에 대한 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다.
안정 마스터 메뉴에서 컨트롤러 트리거가 탭을 전환하지 않는 문제를 수정했습니다.
Exceptionally Attuned 업적이 진행률 표시줄을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
호기심 납품업자에게서 철퇴를 구입하면 도끼를 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
애완동물이 적의 공격을 받을 수 있는 문제를 수정했습니다. 지옥의 가장 깊은 곳에 있는 어떤 힘도 그 신속하고 잔인한 보복으로부터 당신을 구해줄 수 없습니다.
난이도를 변경하는 동안 게임을 종료하려고 하면 플레이어가 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
유리바르의 부서진 얼굴 형상을 장착하면 캐릭터의 헤어스타일이 제거될 수 있는 문제를 수정했습니다.
네크로맨서의 다양한 양손 무기 외형이 플레이어의 몸을 뚫고 지나가는 문제를 수정했습니다.
애쉬 나이트의 데스트리어 마운트 아머 사용 시 박차 충전량이 한꺼번에 소모되는 현상이 수정되었습니다.
배틀 패스에서 미리 볼 때 감정 표현이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
재료 캐시가 장기간에 걸쳐 재료를 소량으로 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다. 이제 큰 더미로 더 빨리 떨어집니다.
일부 사용자가 특정 고급 그래픽 옵션을 전환할 수 없는 문제를 수정했습니다.
처음 로그인할 때 메인 메뉴에서 스피릿본 클래스의 모델이 누락될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Spiritborn 캐릭터가 Urivar의 Charred Sword 장식을 잠금 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
다양한 성능, 안정성, UI, 오디오 및 시각적 개선이 이루어졌습니다.