데이터를 통해 알 수 있는 사실들
  • 실제 공격 속도는 일정하지 않다. 즉, 랜덤한 보정값이 존재한다. 
  • (관측 딜레이는 약 0.03의 단위이다. 관측으로 인한 편차로 보기엔 너무 크다.)
  • 기본 기술들의 공속, 모션 차이는 거의 없다. (광분제외)
  • 광분은 공속이 30%나 더 높음에도 차이는 20%밖에 안났다. 즉, 공속캡이 존재한다. 
  • (광분의 모션과 공속 딜레이가 다른 스킬과 비슷하다는 가정입니다. 다른 3스킬이 동일하듯이)

해당 수치는 측정된 영상에서의 시간으로 실제 시간은 저것보다 4배 빠릅니다.