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2023-08-12 21:26
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쩨트킥 결정타 야만 초안1. 메카니즘 개요
1) 도약+달려들기로 분노 파밍 2) 강손 후 쪠트킥 갈겨 1차딜+분노소모 3) 스며드는진노 위상 100% 받은 결정타로 2차딜+분노 일부 리필 4) 다시 도약+달려들기로 분노 파밍 2. 스킬 1) 액티브 : 달려들기(양베), 철갑피부, 발차기, 도약(양둔), 강철손아귀, 결정타(쌍수) 2) 패시브 : 걸어다니는 무기고, 광폭 3종, 역공 등 3. 위상 1) 자원 : 가차없는 무기전문가, 거인의 발걸음 2) 방어 : 불복, 철갑전사, 불카토스 3) 공격 : 스며드는진노(양손), 광찢(양손), 해골격파자, 지진 4) 보조 : 무기전문가 5) 남는 위상은 영원한 발구르기(신발, 1:1 분노파밍) or 싸움꾼(장갑, 광역딜?) 4. 아이템 1) 고유 : 하로가스 2) 주요옵션 : 재감, 모든 난투스킬, 모든 무숙스킬, 발차기, 결정타, 도약, 극확, 극피, 취피, 자생, 분감 5. 심장 1) 빨강 : 분노극확심장 2) 보라 : 기절심장 3) 파랑 : 피해억제 3) 진노 : 이발사 쓸 수야 있지만 안쓸생각, 꼭 쓴다면 죄죽이나 쓰겠지만 죄죽도 딱히... 6. 문양 1) 필수 : 할복, 무기전문가 - 발차기, 결정타 모두 쿨타임이 있어 최대한 자유롭게 굴리기 위하여 선택 2) 공격 : 진노, 착취, 필멸패, 난투, 피탐식자 중 택 3~4 - 필멸패는 합연산 중 압도적인 수치와 결정타 극확 보정 / 난투는 발차기 곱연산 18% / 피탐은 걍 극확5퍼 3) 방어 : 울화, 의연함, 세력권 중 택 1~2 - 준상시 광폭으로 울화 업타임 높음 / 전쟁인도자로 발차기 1회당 보강 24% / 세력권은 걍 범용성 7. 정복자 1) 필수 전설노드 : 전쟁인도자 2) 고려해봄직한 전설노드 : 과다출혈, 무기전문가 3) 필수 보드 : 깔끔한기술(극피), 전쟁인도자(최분), 학살(취피) 4) 문양용 보드 : 전쟁인도자(민첩9), 뼈파괴자(민첩9), 도륙(민첩8), 학살(의지11) 8. 필드 메카니즘 1) 쫄구간 무한도약해 분노파밍(2마리 이상 타격시 쿨0초대, 조우시 분노 회당 62, 무기고 띄울 시 분노 회당 76) 2) 달려들기 톡 친 후 강손으로 취약+몹몰 3) 분노 약 200 소모해 약 400% 증뎀된 쩨트킥 발사, 해당딜 60% 출혈 4) 심장+필멸패+스진위상으로 딜 200%, 극확 50% 증가한 결정타 발사, 해당딜 60%출혈 및 심장으로 확정 해격 5) 쫄 우수수 죽어나가며 할복으로 쿨감 9. 보스 메카니즘 1) 도약(쿨타임 약 4초, 62/76) 및 열심히 달려들기(20/24) 2) 강손으로 취약 3) 쩨트킥 및 결정타 발사 4) 하로가스로 소소한 쿨감 10.예상되는 문제 1) 강손을 써도 범위가 너무 좁다 - 과잉살상이나 선조의맹세, 싸움꾼 위상을 쓰는것도 방법일 수 있음 2) 쿨이 생각대로 안돌면 갑갑해진다 - 쫄구간은 나름 무리없으리라 생각하나 도약 삑나면 좀 현타올듯, 보스전은 좀 답답할거같긴 함 - 쿨타임이 발차기에 묶인 사이클이라 발차기 쿨감이 중요. 근데 곰혈족광전사는 처치시라 범용성이 딸림.... - 결정타는 오히려 인장빨로 어느정도 조율이 가능 3) 누를게 많다 - 도약,도약,도약,달려,강손,발차기,결정타 순서대로 누르면 되긴 하는데....
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챠오벨로