그동안 이것 저것 해부 실험?을 하고 난 결과를 공유해봅니다.


1. 흐릿한 야수 위상은 무엇인가



위상 설명을 보면 위와 같이 나와있는데 단순히 이것만 봐서는 어떻게 작동되는지 알기 힘듭니다.
알기 쉽게 동영상을 준비했습니다.


위 영상을 보면 칼날 발톱이 질주시 노란 꼬리?가 생깁니다.
이게 흐릿한 야수 위상인데 중독된 타겟 에만 노란 꼬리가 체인처럼 연결되는걸 볼 수 있습니다.
흐릿한 야수 위상은 이런식으로 근처 중독된 타겟에게 데미지를 주는 위상입니다.

그리고 칼날 발톱과 흐릿한 야수 위상은 별도의 공격으로 취급됩니다.
이게 가장 중요한 내용입니다.
그렇기 때문에 별도의 딜 매커니즘을 가지고 있고 다른 위상 (양치기, 반격, 폭풍발톱 등)이 별도로 적용됩니다.
쉽게 설명을 하면 폭풍 발톱 위상을 사용시 [칼날발톱+폭풍발톱] + [흐릿한 위상+폭풍발톱] 으로 적용됩니다.
이걸  Double Dip 이라고 합니다.

만약 별도의 매커니즘을 가지지 않으면 어떻게 될까요?
 > 변신수 위상처럼 쓰레기 위상이 될것같습니다.

2. 흐릿한 야수 위상의 딜 매커니즘

여기서부터는 조금 복잡해집니다.
흐릿한 위상의 딜 매커니즘을 알기 위해서는 중독 데미지에 대해 알 필요가 있습니다.


드루이드가 중독을 걸 방법으로는 위 사진과 같은 방법들이 있습니다.
사나운 발톱은 데미지가 아주 저조하기 때문에 쓸모가 없습니다.

프리시즌에는 "독성 발톱"의 효과가 엄청 좋았습니다. 
흐릿한 위상으로 인한 데미지도 "독성 발톱"이 적용되어 중독 데미지가 계속 뻥튀기 되었죠 
현재는 패치되서 흐릿한 위상의 데미지는 "독성 발톱"에 적용되지 않습니다.
지난 시즌 릴리트를 잡는 영상에서 회오리 + 광란 위상으로 독성발톱을 통해 중독을 쌓는 방법이 있었으나
이번에 광란 위상 너프 와 극피 합연산 변경으로 거의 불가능하다고 생각하시면 됩니다
이렇게 "독성 발톱"은 효율이 안 좋아졌기때문에 다른 중독 스킬에 의존을 해야합니다.
그게 나머지 3가지 방법입니다.
위 3가지 방법중 안다리엘의 투구와 맹독 덩굴, 광견병은 차이가 있습니다.
안다 투구는 고정 데미지 이고 맹독 덩굴과 광견병은 스킬 데미지입니다.
아래에서 설명을 하겠지만 여기서 안다 투구의 사기성이 생깁니다.

2-1 중독 데미지(지속 피해)는 어떻게 적용되는가

디아블로4의 지속 데미지는 골때립니다. 왜 이렇게 만들었는지 이해하기가 힘들죠.
알기 쉽게 고정 데미지인 안다 투구의 독데미지를 기준으로 설명하면

5초에 걸쳐 15,513 의 데미지를 준다고 되어있죠.
지속 피해는 초당 2회의 피해를 주게 되어있습니다.(매우 중요합니다.)
즉 안다 투구는 10회에 걸쳐서 15,513의 데미지를 줍니다.
그럼 틱당 1,551 의 데미지를 주겠죠?(정확히는 11회이고 1551 9회 / 첫타+막타 = 1551 이나 편의상 10회로 계산)
2초후 다시 안다 투구의 독 데미지가 터지면 어떻게 될까요?
처음 줬던 지속 피해의 남은 데미지가 새로운 지속 피해에 합산이 됩니다.
3초후 없어져야 할 독 데미지가 추가된 독 데미지의 유지 시간동안 계속 들어가게됩니다.
다시 새롭게 독데미지를 주게 되면? 또 추가되겠죠? 
이게 도트딜이 무지막지하게 들어가는 원인입니다.
물론 드루는 이렇게 중첩해서 독딜을 넣기 힘들기 때문에 거의 불가능합니다.........

이 지속 피해는 각종 피해 증가 옵션의 영향을 받습니다. - 극피는 적용되지 않음.
공격력 증가, 근피, 독피해, 지속 피해,  등등등..
-> 심지어 지속 피해도 제압이 적용됩니다.(데미지 색상은 변하지 않음)

맹독 덩굴과 광견병의 경우 스킬 데미지 공식에 따라 적용됩니다.
 - 디아블로의 스킬은 스탯창의 무기 공격력에 의해 계산됩니다.
 - 그럼 스킬창의 최소값, 최대값은 무엇인가? 내부 계수가 있다고 유추됩니다. 
 ->이럴거면서 왜 무기 공격력에 최소 공격력~최대 공격력을 표시했는지 이해가 안됨...


자 그럼 안다 투구의 사기성이 무엇인가 하면

 ① 안다투구의 독데미지는 고정값인데 이건 무기의 영향을 전혀 받지 않습니다.
  피해 증가 옵션들의 영향을 받아서 증가합니다. - 심지어 늑대인간 상태시 공격력도 적용됩니다.
   ->맹독 덩굴과 광견병의 경우 스킬 공식에 의해 최소값 계수가 있는데 안다 독발은 없습니다.

 ② 이상하게  공격력 증가 옵션이 2배로 적용됩니다. 
늑대갑옷, 아발리온, 티볼트 등의 공격력 증가 옵션이 2배로 적용됩니다.
또한 첫번째 보드의 공격력% 노드를 다 찍으면 이것도 2배로 적용되는것이죠
건강 상태시 나 xx 상태시 공격력 이런건 그대로 적용됩니다.


실제 지속 피해의 데미지 공식의 경우 ( 안다 투구의 독발을 예로 들면)
15513 * 난이도별 몹의 피해 데감 계수(저항) * 의지력 * 피해 증가 옵션 ( 공격력, 근피, 독피해, 지속 피해 등등)
이 실제 중독 데미지가 됩니다. 
중독 데미지 / (지속 시간 * 2) = 틱당 데미지 

※ 흡혈귀의 힘 중에 흐르는 혈관은 이 지속 피해를 곱연산으로 높여줍니다. 필수 !!!


2-2 흐릿한 위상의 데미지 공식

흐릿한 위상의 데미지는 무기 공격력의 영향을 받지 않습니다. - 매우 중요 !!!

위에서 말한 중독 데미지의 틱당 데미지가 흐릿한 위상 스킬 공식의 무기 공격력이 됩니다.

흐릿한 위상의 데미지 공식은 다음과 같습니다.

틱당 데미지 * 몹의 피감 피감(위 지속피해 저항과 값이 다름) * 의지력 * 위상 수치 * 기타 피해 증가군


2-3 흐릿한 위상에 적용되는 옵션

변신 기술 피해
핵심 기술 피해
늑대 인간 기술 피해
공격력
독피해
근피
기타 합연산군

2-4 흐릿한 위상에 적용되지 않는 옵션

지속 피해 - 흐릿한 위상에는 적용되지 않지만 기본이 되는 도트 데미지를 올려줌
칼날 발톱 레벨
무기 공격력 - 맹독 덩굴이나 광견병의 스킬에 적용됨


흐릿한 위상의 데미지를 극대화하기 위해서는
중독 데미지와 흐릿한 위상 둘 다 적용되는 옵션들을 챙기는 것이 중요합니다.




전 이번 시즌은 이미 종료? 했습니다.
계속 드루이드를 연구하시는 분들께 도움이 되길 바랍니다.