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2025-01-28 06:36
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[연구] 대격변 빌드 저격은 의지, 최생 중 뭐가 좋을까?0. 개요
이번에 대격변의 필수 반지인 묠니르에 번갯불 카테고리가 추가되었고, 룬세공사의 위상에 의지력 100당 15%[x]의 번갯불 곱연산이 붙게 되면서, 의지력과 최대생명력에 명품화를 하는 것에 대한 궁금증이 생겼습니다. 이에 대해 논의해 보겠습니다. (모든 값은 현재 저의 상태창 기준입니다. 대부분 대동소이할 것으로 보고 서술합니다.) *. 전체적인 계산 공식에 대한 기본 지식은 에서 찾아보실 수 있습니다. *. 스압이 귀찮으시면 젤 하단에 결과와 결론만 보시면 됩니다. ===================================================== 1. 제압 피해에 최생과 보강의 작동 원리 이 주제에 대해 이야기하기에 앞서, 제압 피해의 연산 방식 및 공식에 대해 알아보겠습니다. 제압 기본 공식 중 최생과 관련된 식은 아래와 같습니다. [+]Overpower Damage from HP = [Max Life - Base Life] / [Base Life] * 100% 여기에서 base life(기본 생명력, 이하 "기생")는 400으로 constant이고, 최생이 2만400인 경우와 4만400인 경우를 비교해 보겠습니다. (+400은 계산의 편의를 위해..) 제압 합댐이 각각 5000%, 10000%가 됩니다. 또한 여기에 보강에 대해 아래 식이 더해집니다. [+]Overpower Damage from Fortified = [Current Fortified Life] / [Base Life] * 100% 보강상태인 경우를 가정하겠습니다. 2만400과 4만400을 비교하면, 각각 5100%, 10100% 합댐이 됩니다. 최종적으로 최생 2만400에서 제압이 터지는 경우, 최생 4만400에서 제압이 터지는 경우, 합댐으로만 각각 10100%와 20100%가 더해집니다. 다른 근피, 극피, 취피, 제압피, 각종 피해 등을 열심히 채우면 5000~7000% 정도됩니다. (제 경험상) 제압은 최생을 키우는 것만으로도 이를 능가하는 대미지가 합산이 됩니다. 즉, 최생 2만100인 경우, 곱댐으로 합산하면, Gain = (100%+Added Stats+Previous Total) / (100%+Previous Total)
시즌 6 항독비약 사태를 생각해보세요. 항독비약이 체력을 30만~50만으로 만들었더니, 너도 나도 150단 1분대 클리어 사태가 발생했습니다. 이는 제압 피해로 인한 현상입니다. ===================================================== 2. 총 피해 "다들 아시다시피", 극대화피해는 50% 곱댐 * 나머지 총피해 취약피해는 20% 곱댐 * 나머지 총피해 제압피해는 (최생 대비 현생 비율 * 50% 곱댐) * (나머지 총피해 + (최생-기생)/기생*100% + 보강/기생 *100%) 이지요. 극피 취피 제피는 모두 발동 조건이 있기 때문에 해당확률이나 빈도수를 곱하기도 하지만, 우리는 현재 대격변을 전제로 하고 있기 때문에, 모두 확정 피해로 볼 수 있습니다. 한편, 우리 캐릭터들의 상태창에서 보이는 피해는 정확한 수치가 아닙니다. 발동했을 때 이런 식이다...라는 일종의 예시라고 볼 수 있지요. 정확한 수치는 커서를 갖다대면 나타납니다. 제 캐릭터의 상태창을 예시로 보겠습니다. (남들과 크게 다르지 않은 상태창) (1) 극대화 피해 ![]() 상태창에서 한눈에 보이는 값은 1,863.2%입니다. 하지만, 이는 극대화 공격 시에 다른 피해 값을 무시하고, 718.5%가 극대화 적중 시에 1863.2%가 된다는 의미로 적혀있는 값입니다. 총피해에 합산되어야 할 원래 극대화 피해값은 아래 적혀있는 718.5%입니다. (2) 취약 피해 ![]() 마찬가지로 상태창에서는 20.0%로 보이지만, 취약 피해 합산 값은 0.0%입니다. (3) 제압 피해 ![]() 상태창에 8,352.9% 또는 영끌하면 1만%가 넘어가는 제압 피해이지만, 합산에 사용되는 기본 제압 피해는 2661.7%라는 다소 초라한(?) 값이 됩니다. (4) 나머지 피해들 마찬가지로, 상태창만 보지 말고, 전부 커서를 가져다 대면, 속에 숨어있는 값이 기본 각종 피해입니다. 번갯불 피해 같은 카테고리는 사실 여기에 있지도 않아서, 따로 더해주면 됩니다. (5) 총 피해 결론 제 상태창(여느 상태창과 비슷)을 기준으로 숨어있는 기본 값들을 모두 더하면, 총피해를 알 수 있습니다.
이 6,572%는 라카노스 대신 엔의 축복을 신었을 때이며, 라카노스를 신을 경우, 번개 피해 105.9가 추가되어서 총 6,678%가 됩니다. 여기에! 최생으로 인한 제압 합연산을 추가로 해야 합니다. 여러 고려사항이 있으나 직관적으로 최생 2만으로 계산하여, Total 16,572%와 16,678%를 사용하겠습니다. ===================================================== 3. 계산전 고려사항 (1) 의지력 - 기술 공격력 지난 시즌4 이후 패치되어 드루이드는 1/8에 해당하는 기술 공격력을 수치로 갖습니다. (2) 의지력 - 번갯불 피해 (룬세공사의 위상) ![]() 룬세공사의 위상으로 의지력 100당 번갯불 15%[x] 곱연산 피해가 발생합니다. 엄청난 것 같지만, 아래 저격 기준으로 비교해보면, 이미 2500~5000의 의지력을 가진 상태로, 40~60의 의지력이 추가되므로, 곱연산 6%~9%가 추가되더라도 실질적으로는, 1~2% 내외의 증가량을 얻게 됩니다. (3) 의지력 - 추가 제압 피해 다른 직업과 달리, 드루이드는 의지력을 기술 공격력으로 사용하기 때문에, 제압 피해에 가산되는 값이 있습니다. (개이득!) ![]() 커서를 대어보면 보이지만, 의지력은 기본적으로 주스탯의 25%를 제압 피해로 추가됩니다. 따라서, 이 또한 계산해주어야 합니다. (4) 최생 제압 합연산 피해 1.에서 서술하였듯이, 최생이 증가하면 base life(기생) 400을 기준으로 곱해지면서 제압 피해에 합연산이 됩니다. 보강 상태일 경우, 이 값이 추가로 더해지므로, 이를 모두 고려하여 보면 되겠습니다. 여기에, 2. 총 피해와 최생으로 인한 제압 피해도 합산해야 합니다. 최생 2만 기준으로 하겠습니다. (5) 보너스량 - 의지력의 경우 = 목걸이와 늑뚜, 아이리다에서 보너스 % 연산을 받을 수 있습니다. = 제 상태창 기준으로 35%를 의지력 보너스 곱연산으로 적용합니다. = 사실 의지력 보너스 % 연산이 늑뚜, 아이리다가 추가되어 50%가 된다고 해도 이번 연구 결과는 대동소이합니다. = 이는 이미 총의지력 자체가 더 큰 값이기 때문입니다. - 최생의 경우 = 정복자에 있는 모든 보너스 %는 최생 70%입니다. = 추가로, 기술 트리에서 곰의 힘을 선택한 경우 30%[x], 회복에 4스킬 투자한 경우 16%[x]가 적용됩니다. = 총합 1.7x1.3x1.16x100%=256.36%가 최생의 보너스 곱연산이 됩니다. (6) 장비별 기본 스탯 - 일반 장비 (장갑, 바지, 장화, 한손무기, 반지 기준) 의지력 120, 최생 457입니다. 어픽 여부는 명품화 증가량과 아무 관련이 없습니다. - 수의 모능 180, 최생 800입니다. 어픽 여부는 명품화 증가량과 아무 관련이 없습니다. (7) 전제조건 - 확정 제압+극대화 - 풀피+보강 상태 - 곰인간 형태 ===================================================== 4. 결과 (1) 결과 - 번갯불 제외 시 (이전 시즌) ![]() (2) 결과 - 번갯불 포함 시 (이번 시즌) ![]() (3) 논의 - 시즌 7 이전에는 의지(수의는 모능) 저격과 최생 저격의 경우, 기여비율이 엇비슷하여, 실제 방어에 안정감을 주는 최생 저격이 더 좋았습니다. - 시즌 7에는 번갯불 피해 곱연산이 추가되면서, 단순 비교로 의지 저격의 기여비율이 두 배 가까이 상승하였습니다. - 엔의 축복(모능 133)과 라카노스(비물리피해 105.9%)를 번갈아 끼며 의지력 차이와 총피해 차이를 보았는데, 역시나 큰수의 법칙으로 큰 차이는 없었습니다. - 수의는 최생 비율이 큰 편이라(수의 1.75배 vs 일반 1.5배), 최생도 괜찮아 보입니다. - 상세 계산 방법 기술공격력 증가율=((100+(증가량+총의지)/8)/(100+총의지/8)) 번갯불 곱연산=((100+(증가량+총의지)/100*15)/(100+총의지/100*15)) 의지: 제압 곱연산=(100+의지증가량*0.25/2+총피해)/(100+총피해) 최생: 제압 곱연산=(100+최생증가량/2+총피해)/(100+총피해) ===================================================== 5. 결론 (1) 시즌 6 이전 번갯불 피해를 제외한 경우, 의지 저격과 최생 저격이 엇비슷하며, 방어/안정감을 고려하면 최생 저격이 좋습니다. (2) 시즌 7 번갯불 피해 곱연산이 추가되어, 의지 저격이 최생 저격에 비해 효율이 좋습니다. 이 효율은 오직 공격력만 의미하므로, 최생의 증가가 주는 안정감은 또 다른 요인이 될 수 있습니다. 안정감과 비율을 고려해 보면, 수의는 최생 저격을 고려할 만합니다. ===================================================== 이상 읽어주셔서 감사합니다. 제가 명절에 이걸 왜 쓰고 있는지 저도 모르겠습니다. ㄷㄷ
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음향낭군