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2023-08-03 10:48
조회: 6,377
추천: 12
시즌1 녹차빙수 100단클 / 기세, 백병전, 노출 3종 가이드안녕하세요, 이전에 콩콩이 도적, 죽덫 노출 녹차빙수 가이드 글을 올렸던 프라군이라고 합니다.
사실 언급한 2가지 가이드 전부 반응이 좋은 편은 아니였어서 제 닉네임 자체를 처음보는 분들이 훨씬 많을거라고 생각합니다. 스탠 시즌에 노출 패시브와 덫을 씹고 뜯고 맛보고 했으니까 시즌1에는 아무래도 노출이 인기가 없는 것 같습니다. 그래서 기세와 백병전용까지 준비해서 새롭게 글을 써봅니다. 기본적으로 3개의 패시브 모두 동일 장비 / 동일 정복자로 플레이할 수 있게 끔 만들었고, 위상과 스킬만 조금씩 달라집니다. https://youtu.be/zs-0GNquBdU 유튜브 영상은 건너뛰셔도 됩니다. 이 가이드 글만으로 모든 설명이 되어있습니다. 지금까지 쓴 글 https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6032/12314 콩알탄 도적 https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6032/13243 죽덫 녹차빙수 100단 영상 https://youtu.be/x5Y0r7lA7Mg 기세 100단 영상입니다. 기세의 경우엔 소개하는 빌드와 다르게 양손에 타락을 넣고, 규탄을 빼고 돌았습니다. 실제로 돌아보니 소개하는 빌드쪽이 훨씬 강력합니다. https://youtu.be/YO5SmJtpc2s 백병전 100단 영상입니다. 백병전의 경우 소개하는 빌드와 똑같은 셋팅으로 돌았습니다. https://youtu.be/t3nDRaQFppk 노출 100단 영상입니다. 백병전과 동일하게 소개하는 빌드와 똑같은 셋팅입니다. 스킬트리 3개의 패시브 각각 기본적인 스킬의 틀은 똑같습니다. 다만 패시브의 효과에 따라서 2~5포인트가량 빌드마다 포인트 분배 방식의 차이가 있을 수 있습니다. https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/24324 기세 스킬트리 https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/24327 백병전 스킬트리 https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/24328 노출 스킬트리 ============================================= 액티브 스킬 ============================================= [구멍뚫기 -> 근본적인 구멍뚫기] 도적이 가진 최고의 기본 기술입니다. 모션부터 효과까지 버릴게 없어요. [회전칼날 > 향상된 회전칼날] 회칼 빌드이기 때문에 회칼입니다. 향상된 회전칼날은 회전칼날 스킬에 타겟팅된 적 1명을 멍해짐으로 만듭니다. 화염강화, 전기방첨탑 등 강력한 정예를 잡을 때 도움이 크게 되는 필수 패시브입니다. [질주 / 그림자걸음] 도적 유저들에게 가장 크게 사랑받는 이동기 2개입니다. 추가 패시브 스킬까지 찍을 수 있으면 좋겠지만, 아 패시브를 찍었으면 안죽었을텐데 같은 상황은 생각보다 잘 찾아오지 않습니다. [맹독덫 > 강화된 맹독덫] 스킬포인트 단 2개로 덫 관련 보너스를 전부 챙길 수 있는 완소 스킬입니다. 무엇보다 풀링 플레이까지 가능하게 해줍니다. 고단 트라이시 있는거랑 없는거 차이가 확 느껴집니다. [암흑주입 > 혼합 암흑 주입] 약제사 사용시 위상없이 광역 취약을 챙길 수 있는 꿀 스킬입니다. 약제사를 사용하는 빌드라면 무조건 채용해야합니다. [독주입 > 혼합 독 주입] 덫이 섞인 도적의 빌드는 극확이 70퍼와 비슷하거나 더 높은 수치가 나옵니다. 안 찍을 이유가 전혀 없습니다. [죽음의 덫 > 극상 죽음의 덫] 죽덫은 노출 빌드에서만 사용합니다. 기세와 백병전에서 사용하는 독덫 2포인트가 노출에선 죽덫 2포인트가 됩니다. ================================================= 패시브 스킬 ================================================= 튼튼함 단 3포인트로 근접피해 12퍼 감소, 100단에서 도적이 안죽게 만드는 스킬중 하나입니다. 흡수의 일격 5대에 1번 터질까말까할 확률을 가진 극심한 너프를 먹은 패시브입니다. 그래도 없으면 불편하니까 챙겨야합니다. // 기세 빌드에선 찍지 않습니다. 무기숙련 도검 2개를 사용할 시 상시 곱연산 18퍼 / 도검 1개 단검 1개를 사용해서 건강피해 곱연산 15퍼 / 상시 곱연산 9퍼를 받는 엄청난 패시브입니다. 충격 덫 도적의 엄청난 극확중 일부를 담당하는 패시브입니다. 3포인트로 극확을 12퍼센트나 올려주며, 속임수 공격이나 죽덫을 쓰는 빌드의 경우엔 상시 12퍼나 다름없습니다. 속임수 공격 회전칼날의 향상된 회전칼날과 궁합이 아주 잘맞습니다. 강력한 정예 몹 1마리만 상대할 때 덫이 쿨타임이라면 충격의 효과를 받을 수 없지만, 이게 있다면 받을 수 있습니다. [노출 빌드에선 찍지 않습니다.] 착취 악의를 찍기 위한 계단입니다 1개 투자. 악의 곱연산 피해 9퍼짜리 패시브입니다. 정밀주입 터져나가는 맹독을 쓰기 때문에 사실상 상시 극확 9퍼나 다름없는 패시브입니다. 도적의 괴랄한 극확의 일부를 담당합니다. 치명적인 맹독 쇠약의 독소를 찍기 위한 계단입니다. 1개 투자. 쇠약의 독소 조건부이긴 하지만 피해 감소 15퍼, 녹차 빙수 도적이라면 상시나 다름없는 중독이 조건입니다. 덫 숙련 독덫, 죽덫중 하나라도 쓴다면 절대 빼놓을 수 없는 극확 12퍼짜리 패시브입니다. 아드레날린 촉진 신속을 찍기 위한 계단입니다. 1포 투자. 신속 한 번 찍으면 절대로 스킬 포인트를 뺄 수 없다는 패시브입니다. 쾌적한 게임을 위해 꼭 찍어주세요. 전문과 : 연계점수 규탄을 사용하기 때문에 절대로 뺼 수 없는 전문화입니다. 정복자 보드 3개의 빌드 모두 위에서 언급한대로 핵심 패시브와 위상 몇가지만 다르기 때문에 공유해서 쓸 수 있습니다. 정복자도 기본 틀은 완전히 똑같지만, 마지막에 남은 포인트를 방어에 투자했냐, 피해량에 투자했냐로 2갈래가 나뉩니다. https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/20350 방어도 투자 https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/20348 피해량 투자 둘 다 100렙 기준으로 제작된 보드이며, 제 나름대로 그전에 찍어본 보드까지 다 합쳐도 꽤 괜찮게 찍었다고 생각하는 보드입니다. 1번 보드, 전투 1번 보드는 가장 적은 포인트 투자로 지능과 함께 잡피해를 많이 챙길 수 있는 보드입니다. 보통은 마법노드 효과 문양을 넣기도 하지만, 저는 항상 1번 보드엔 전투나 통제를 넣습니다. 2번 보드, 비열한 습격 / 종결자 비열한 습격 보드는 괜찮은 희귀 노드도 많이 분포하고 있고, 특히 문양 주변에서 민첩 40을 1포인트의 낭비없이 챙겨갈 수 있는 완소 보드입니다. 민첩 40이 필요한 문양이 반드시 들어가야합니다. 3번 보드, 영업 비밀 / 통제 영업 비밀 보드는 비열한 습격과 동일하게 상당히 좋은 희귀 노드들이 많이 분포해있고, 규탄을 사용하면 반드시 열어야하는 보드입니다. 힘 25 문양 / 지능 25 문양중 고민하다가 희귀 노드와 함께 지능을 찍기 위해서 통제 문양을 넣었습니다. 4번 보드, 약점 노출 / 매복 약점 노출 보드는 취약가 관련된 희귀 노드가 많이 분포되어있어서 취약 피해를 많이 얻어갈 수 있는 보드입니다. 다만 문양에 근접한 보드중 1개는 물약 치유량이라는 찍기 싫은 노드가 끼어있기 때문에 힘 문양중 독덫과 가장 효율이 좋은 매복을 사용했습니다. 보통 군중제어와 관련된 옵션의 경우엔 구조물 / 보스에게 통하지 않는 약점이 있으나 매복의 경우엔 덫 기술 영향이라는 조건입니다. 독덫의 독에 걸린 것도 덫 영향이라는 조건이기 때문에 다른 문양들과 달리 구조물 / 보스에게도 곱연산 피해를 가져갈 수 있는 귀한 문양입니다. 5번 보드, 교활한 책략 / 약화 6번 보드로 지나가기 위한 계단같은 보드입니다. 전설 노드는 그 어떤 빌드에서도 찍지 않는 구린 노드이며 문양 근처의 희귀 노드가 괜찮은 편이기에 넣었습니다. 희귀 노드 능력치 추가 문양중 가장 효율적이라고 볼 수 있는 약화를 넣었습니다. 6번 보드, 치명적인 매복 / 본거지 치명적인 매복은 정말 매력적인 전설 노드입니다. 무려 곱연산 23퍼짜리 노드인데 주변의 노드들이 정말 맛없는 놈들밖에 없습니다. 때문에 마지막 보드로 선정되었으며, 스프링장전과 문양과 전설 노드만 딱 챙깁니다. 위상 셋팅 기세 기준 ![]() 백병전 기준 ![]() 노출 기준 ![]() 3가지 위상 모두 거의 동일하게 셋팅되어있으며, 다른 점은 투구와 장갑에 들어가는 위상뿐입니다. 투구 : 빼앗긴 원기 , 동상에 걸린 // 빼앗긴 원기는 기세 빌드에서만 채용하는 위상입니다. 동상에 걸린은 집속탄 심장과 더불어 현 도적에게 가장 효율이 좋은 위상중 하나입니다. 갑옷 : 사기꾼 // 참회의 경갑과 같이 사용할 시 효율좋게 피해 감소를 챙길 수 있는 위상입니다. 만약 참회의 경갑을 사용하지 않으면, 다른 걸로 교체해도 상관없습니다만 딱히 생각나는 것은 없습니다. 장갑 : 동상에 걸린, 얼음 연금술사, 폭발하는 정력 // 유일하게 각 빌드에 사용된 위상이 다른 부위입니다. 기세의 경우엔 투구에 빼앗긴 원기가 들어가있기 때문에 장갑에 동상에 걸린 백병전의 경우엔 다른 딜 위상을 챙길 수 있지만, 요즘 가장 효율이 좋다는 얼음 연금술사 노출의 경우엔 죽덫을 사용하기 위한 필수 위상인 폭발하는 정력. 바지 : 위세 // 위세는 조건부라고 하기엔 연계점수를 사용하는 도적에겐 상시 적용이라고 할 수 있을만큼 조건을 달성하기 쉬운 위상입니다. 단점이 있다면 갑옷에서 챙기는 피해 감소 옵션과 동일 취급이기 때문에 상의 하의 목걸이에서 피해 감소를 챙길수록 효율이 줄어듭니다. 신발 : 참회의 경갑 // 이번 시즌 참회의 경갑은 스탠과 다르게 대체불가 고유 전설이 아닙니다. 약제사를 착용하는 빌드에 한해서 고정이지만, 얼음 연금술사가 참회의 경갑을 대체할 수 있습니다. 때문에 위에서 소개하는 3개의 빌드 모두 참회의 경갑을 빼고 얼음 연금술사를 사용할 수 있습니다. 기세 : 장갑의 동상에 걸린을 신발로 내리고, 얼음 연금술사 채용 백병전 : 투구의 동상에 걸린을 신발로 내리고, 또 다른 방어 위상 채용 or 신발에 유린자같은 유틸 위상 채용 노출 : 장갑의 동상에 걸린을 신발로 내리고, 얼음 연금술사 채용 목걸이 : 불복 // 불복이 아무리 너프먹었다고 해도 현 시점에도 역시나 디아블로4 최고의 방어 위상입니다. 사람마다 방어구 옵션이 다르듯 불복으로 도달할 수 있는 방어도 수치도 모두 다릅니다. 방어도가 13000을 오버한다면 다른 부위로 옮겨도 되겠지만, 제 스펙으론 13000을 찍진 못합니다. ![]() (100단 154레벨 기준 하드캡 13201) // 레딧에 있는 방어도 계산식입니다. 반지1 : 어스름 // 어스름은 보스전만 제외하면 현재 도적에게 타 직업은 따라오지 못하는 자원 수급 능력을 보여줍니다. 반드시 채용해서 사용하며, 보스전 전용 스왑용 반지를 구비하는 게 훨씬 효율적입니다. (예 별빛) 반지2 : 터져나가는 맹독 // 독 주입을 무한으로 만들어주는 핵심 위상입니다. 약제사를 통해서도 발동이 되기 때문에 전투 속행중 독 주입의 쿨타임이 돌아갈 일은 거의 없습니다. 양손무기 쇠뇌 : 칼춤꾼 // 칼춤꾼은 회전 칼날의 핵심 위상입니다. 양손에 넣었을 때랑 그외의 부위에 넣었을 때 회전 칼날의 데미지가 많이 차이나기 때문에 특정 목적이 있는 게 아니라면 반드시 회전 칼날에 넣어주세요. 한손무기1 : 규탄 // 규탄은 연계점수 도적에게 곱연산 피해량 40퍼를 늘려주는 최고의 고유 전설입니다. 규탄을 낄 경우 평타를 3번이나 치는 과정도 생략할 수 있으며, 규탄이 있고 없고의 데미지 차이는 눈에 보일 정도입니다. ( 대신 손목이 엄청 아픕니다. 매크로를 쓸 경우 평회 최적화로 DPS도 올라가며 손목도 보호할 수 있습니다. ) 한손무기 도검 : 가속하는 // 가속하는은 장비 옵션을 챙기면서 공속을 늘릴 수 있는 유일한 위상입니다. 똑같이 공속이 늘어나는 아시아라의 칸자르가 있지만, 아시아라의 칸자르는 옵션이 별로 안좋기 때문에 이 빌드에서는 쓰지 않습니다. 장비 셋팅 투구 : 최대 생명력, 총 방어도, 독 주입 / 재감, 처치시 회복, 군중제어 중 택 1 상의 : 최대 생명력, 총 방어도 / 피감, 근피감, 중피감, 원피감 중 택 2 장갑 : 회칼, 공속, 극확, 행적 하의 : 최대 생명력, 총 방어도 / 피감, 근피감, 중피감, 원피감 중 택 2 참회의 경갑 : 이속 높음 / 곱연산 퍼센트 높음 목걸이 : 총 방어도, 횩한의 기교 / 피감, 근피감, 중피감, 원피감 중 택 2 반지 : 극확, 극피, 취피, 행적 쇠뇌 : 극피, 취피, 민첩, 모능 규탄 : 아이템 레벨 높음 / 곱연산 퍼센트 높음 도검 : 극피, 취피, 민첩, 모능 타락 채용 기세 ( 실험 셋팅 ) ![]() 이 부분은 실험으로 남기는 부분입니다. 안 읽는 게 좋습니다. 기존의 기세 빌드와 비슷한 위상 셋팅입니다. 다만 무기의 위상이 2개가 다릅니다. 양손 쇠뇌 : 타락 // 독 주입의 데미지를 끌어올리기 위해 해본 셋팅입니다. 한손무기1 단검 : 칼춤꾼 // 이 역시도 독 주입의 데미지를 끌어올리기 위해 해본 셋팅입니다. 한손무기2 단검 : 가속하는 // 이 역시도 독 주입의 데미지를 끌어올리기 위해 해본 셋팅입니다. 독 주입이 주력 딜링이기 때문에 보석엔 자수정을 채용했습니다. 반지 : 극확, 취피, 근피, 핵기피 양손무기 쇠뇌 : 취피, 민첩, 모능, 근피or핵기피 // 핵기피가 근피보다 좋다고 합니다 한손무기 단검 : 취피, 민첩, 모능, 근피or핵기피 // ( 한손무기는 반드시 단검을 채용해주세요 ) https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/24344 타락 채용 기세 녹차빙수 https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/20369 타락 채용 기세 정복자노드
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