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2023-10-11 05:09
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[한글 번역] 1.2.0 도적 변경점 정리[유니크 아이템] 그림자 매듭끈 [Grasp of Shadow] - - 복제된 그림자 피해량 수치가 기존대비 150% 증가. - 취약 피해 옵션이 민첩으로 변경 규탄 [Condemnation] - 부상 당한 적에 대해 극대화 확률 -> 극대화 피해 바람살 [Windforce] - 핵심 기술 피해 수치가 기존대비 40% 증가. - 원거리적 피해 -> 충격 패시브 - 행운적중 확률 10~20% -> 20~30% 하늘 사냥꾼 [Skyhunter] - 이전: 첫번째 직접피해는 무조건 치명타. 정밀함 최대스택 시 20~30의 에너지를 얻습니다. 이는 시전당 한 번만 발생할 수 있습니다. - 신규: 첫번째 직접피해는 무조건 치명타. 정밀함 최대스택 시 10~20%의 추가 치명타 피해, 5~10의 에너지를 얻습니다. 이름 없는 자의 머리쓰개 [Cowl of the Nameless] - 최대 기력 -> 주입 1등급 - 민첩 -> 근접 피해 감소 수리뿔 [Eaglehorn] - 이전: 관통하는 화살로 적을 뒤에서 공격하면 3초간 취약하게 만듬. 신규: 5번 관통시 다음에 시전하는 화살이 적을 3초간 취약 하게 만듬. 어둠 속의 눈 [Eyes in the Dark] - 덫 기술 영향을 받는 적에게 주는 피해 수치가 기존대비 150% 증가. - 정예에 대한 피해 -> 최대 생명력 - 회피 확률 -> 데미지 감소 - 이제 고유 능력이 죽음 덫의 공격력을 30~50% 더 증가시킵니다. 하칸의 말 [Word of Hakan] - 궁극기 기술 피해 속성이 기존대비 200% 증가. - 재감 옵션 -> 화살비 재감 - 주입된 기술의 극대화 피해 -> 이동속도 [기본 기술 변경점] 주요한 칼날 차원 이동 [Primary Blade Shift] (* 툴팁변경) 기존 : 칼날 차원이동이 활성화 된 상태에서 모든 비물리 저항이 15% 증가하고, 받는 제어방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다. 변경 : 칼날 전환이 활성화되어 있는 동안 모든 원소에 대한 저항이 +15% 증가하고 들어오는 제어 방해 효과의 지속 시간이 20% 감소합니다. 칼날 차원이동 [Blade Shift] - 행운 적중 확률 35% -> 50% 강화된 칼날 차원이동 [Enhanced Blade Shift] - 기존 : 칼날 차원이동으로 적에게 피해를 주면 5%씩 최대 20%까지 이도속도 상승. - 변경 : 칼날 차원이동으로 적에게 피해를 주면 즉시 20% 이동속도 상승. 심장추적자 [Heartseeker] - 기존 : 스택 당 치명타 확률 3% -> 5% , 최대 15% (5타격 15% -> 3타격 -> 15%) 강력한 화살 - 행운 적중 확률 40% -> 50% 역습하는 어둠의 장막 [Countering Dark Shroud] 4개 -> 2개 이상의 장막 구슬을 유지하면 극대화 확률 8% 증가 쇠못 덫 [Caltrops] - 지속시간이 6초 -> 7초, 1초 증가 강화된 연막탄 [Enhanced Smoke Grenade] - 연막탄의 영향을 받는 적이 받는 피해가 20% -> 25%로 증가 [패시브 변경점] 자극 [Impetus] - 버프 발동 조건의 거리가 15m -> 12m 로 변경 - 더이상 기본공격에 버프가 소모되지 않음 희생 [Victimize] - 희생의 피해량이 취약 보너스의 120%만큼 증가합니다. (원문 : Victimize’s damage is increased by 120% of your Damage vs Vulnerable bonus.) 백병전 [Close Quarters Combat] 이전: 근거리 대상 적에게 명사수 또는 암살 기술로 피해를 주면 10% 공격 속도 보너스를 각각 받고, 두 보너스가 모두 활성화 된 동안, 군중제어 대상 데미지가 30%[x] 증가. 신규: 근거리 대상 적에게 명사수 또는 암살 기술로 피해를 주면 10% 공격 속도 보너스를 각각 받고, 두 보너스가 모두 활성화 된 동안, 대상에게 가하는 데미지가 군중제어에 걸린 대상에게 주는 데미지 보너스의 40%[x]만큼 증가합니다. (원문 : New: Damaging a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a 10% [+] Attack Speed bonus for 8 seconds. While both Attack Speed bonuses are active, your damage dealt is increased by 40%[x] of the total amount of your Damage vs Crowd Controlled bonus.) [정복자 관련 변경점] 소름돋는 전리품 전설 노드 [Eldritch Bounty Legendary Node] 기존: 주입된 스킬로 공격 시 9초간 주입 속성에 대한 저항이 20% 증가하고, 해당 속성의 피해가 20% 증가. 변경: 주입된 스킬로 공격 시 9초간 최대 저항이 3% 증가하고 해당 주입속성 피해가 20% 증가합니다. 긍지 문양 [Pride Glyph] (참고 : 긍지 문양의 보너스는 건강 및 부상 상태적에게 주는 피해 x13% 증가) 이전: 범위 내 물리피해 및 피해감소 속성에 대한 보너스 신규: 범위 내 모든 희귀 노드 보너스 목격자 제거 전설 노드 [No Witnesses Legendary Node] 이전: 궁극기 스킬이 주는 피해량이 30% [x] 증가하고 시전 시 20초 동안 피해량이 10% [x] 증가합니다. 신규: 궁극기 스킬이 주는 피해량이 캐릭터의 궁극기 기술 피해량 수치의 10%만큼 증가, 시전 시 8초간 모든 스킬에 이 보너스를 적용. 마지막 부분은 어떤걸 말하는 건지 몰라서 원문 그대로 올림 전설 위상 [Legendary Aspects] 원기력의 위상 [Energizing Aspect] - 기본 기술로 정예 타격 시 기력 회복량 3~7 -> 5~9 (▲2) 얼음 연금술사 위상 [Icy Alchemist's Aspect] Damage increased from 0.22-0.4 to 0.3-0.48. (▲0.08) 맹독 연금술사 위상 [Toxic Alchemist's Aspect] Damage increased from 0.11-0.16 to 0.15-0.2. (▲0.04) 폭발성 그림자의 위상 [Aspect of Volatile Shadows] Damage increased from 0.22-0.27 to 0.3-0.35. (▲0.08) 상승효과 위상 [Aspect of Synergy] 재빠른 몸놀림 기술이 주는 피해량이 10~30% 에서 30~50%로 증가 (▲20%) 터져나가는 맹독 [Aspect of Bursting Venom] - 더 이상 극대화 적중에 대한 조건이 필요하지 않습니다. - 행운 적중 확률이 10% 에서 15%로 증가 - 웅덩이 데미지가 1.08~1.35 에서 1.25~1.52로 증가 (▲0.17) 눼.. 쭉 번역해놓고 보니까 뭐 별거 없네요 돼지쥐사냥
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