PTR 버그수정

- 특정한 섬광 수류탄 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 행운의 적중이나 다른 적중 시 효과가 발동되면 고급 연타 및 기세의 중첩이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 장막이 활성화되어 있으면 추가 생명력을 부여하는 담금질 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 피해를 부여하는 담금질 속성이 의도한 것보다 피해를 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 치유 물약 사용 후 추가 저항과 최대 저항을 부여하는 담금질 속성이 최대 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쇠못 덫이 의도한 대로 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원한 서린 위상의 행운의 적중 확률이 25%가 아닌 10%였던 문제를 수정했습니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동이 중첩 3회를 쌓은 후에도 대상을 멍하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 연타가 주입된 경우 중첩을 통해 피해가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악의의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 추가 이동 효과가 장비 교체 시 사라지던 문제를 수정했습니다.



신규 담금질 제조법

속세의 기교 - 공격 (공통)
극대화 피해 +X%
취약 피해 +X%
제압 피해 +X%
궁극기 피해 +X%

기만 전문성
연막탄 피해가 증가합니다.
연막탄 크기가 증가합니다.
각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.

도적의 집념
어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
5초 동안 생명력으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다. 물약입니다.
재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
여파의 기술 등급이 증가합니다.


신규 고유 아이템

그림자십자 (단검_도적)
공격력 +50%
+[76-90] 민첩
+[30-40]% 취약피해
+[7-9]% 기만 재사용 대기시간 감소
+[2-3] 신경자극
기만 기술을 사용하면 [3.0 - 8.0]초 동안 그림자 토템이 생성됩니다. 그림자 토템에 피해를 주면 피해의 20%만큼을 복제해 근처 적에게 줍니다. 한번에 토템을 하나만 생성하며, 이 피해는 덫 기술로 간주됩니다.


칸두라스의 장막 (가슴 방어구_도적)
피하기 시 1.5초 동안 이동 속도 +[16 - 25]% 부여
비물리 피해 +[57.0 - 75.0]%
어둠의 장막 +[2 - 3]
암흑 저항 +[46.5 - 60]%
어둠의 장막 시전 시 2초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 [9 - 3]초 증가합니다.
어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 [3,426 - 10,278]의 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.


베라티엘의 파편 (도검_공통)
공격력 +50%
모든 능력치 +[28 - 42]
기본 기술 +[1 - 2]
기본 공격 속도 +[16.0 - 25.0]%
최대 자원 +[5 - 13]
기본 기술이 주는 피해가 [50 - 200]% 증가하지만 주 자원을 25만큼 소모합니다.


루시온의 왕관 (투구_공통)
최대 생명력 +[838 - 873]
암흑저항 + [32-40]%
행운의 적중 확률 +[6.0 - 8.0]%
재사용 대기 시간 감소 +[6 - 8]%
자원 소모가 있는 기술을 사용할 때마다 4초 동안 피해가 [5.00 - 15.00]%[x] 증가하고 자원 소모량이 30%[+] 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.


인내하는 믿음 (장갑_공통)
최대 생명력 +[638-873]
모든 능력치 +[28 - 42]
생명력 치유량 +[16 - 25]%
재사용 대기 시간 감소 +[6 - 8]%
한 번에 최대 생명력의 40% 이상 피해를 입을 경우, 대신 다음 2초에 걸쳐 분산되어 [10-30]%[x]만큼 감소합니다.


라카노트의 탄생 (신발_공통)
이동속도 + [12.5 - 18]%
비물리 피해 + [57 - 75]%
모든 원소 저항 + [26 - 35]%
재사용 대기 시간 감소 + [6 - 8]%
재사용 대기시간이 있는 스킬을 사용하면 폭발하여 (X)의 화염 피해를 입힙니다.


로크란의 부적 (목걸이_공통)
모든 원소에 대한 저항력 25% 증가
모든 능력치 + [2 - 3]%
최대 자원 + [5 -13]
극대화 피해 + [88 - 115]%
모든 원소 저항 + [8 - 10]%
자신이 보유한 자원 1포인트당 모든 기술은 [0.10-0.40]%[+]의 극대화 확률 보너스를 얻습니다. 최대 [10-40]%[+]까지 증가합니다. 대신 자원 1포인트가 100을 초과하면 0.2%[x]의 극대화 피해가 부여됩니다.



신규 전설 위상


도적 전용 위상

냉기고정 (공격)
기본 기술이 항상 냉기 주입되고 오한 및 빙결 상태 대상에게 주는 피해가 [20 - 30]%[x] 증가합니다.

흐릿한 혼합물의 위상 (기동성)
치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다. 30 20미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.

아연도금된 척살자의 위상 (자원)
행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 10~25 15~30 증가합니다.

강철 비의 위상 (공격)
연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.

무모한 도적의 위상 (공격)
연타로 주는 피해가 15~30% 25~40% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

수렁에 빠진 명사수의 위상 (보조)
쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.

Clandestine Aspect  (공격)
날쌘몸놀림과 기만 기술에 +[1-3]이 부여됩니다.

Aspect of True Sight (공격)
내면의 시야 대상에게 입히는 피해는 항상 극대화로 적용되며, 70-100%의 추가 극대화 피해를 입힙니다.


공통 위상

죄어오는 죽음 (공격)
대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해 효과가 [5- 20]%[x] 증가합니다. 저지 불가 상태의 괴물과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 지속 피해 효과로부터 [10 - 40]%[x]의 추가 피해를 받습니다.

Aspect of Inevitable Fate (공격)
지속 피해 효과를 받고 있는 적의 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 폭발이 발생하여 [무기 피해의 200-350%]를 입힙니다.

Wildbolt Aspect (보조)
[3.5-2]초마다 원거리 적들이 앞으로 끌려와 전기 충격을 받아 3초 동안 모든 출처에서 10%의 추가 피해를 입습니다. 이 효과는 적 한 명당 5초마다 발생할 수 있습니다.

Sticker-thought Aspect (보조)
집중하는 동안과 집중한 후 3초 동안 가시를 [1.0-2.5] 획득합니다.
개발자 참고 사항:  가시의 가치는 아이템 파워에 따라 증가합니다.

Aspect of Sly Steps (방어)
전체 생명력의 50%를 잃은 후, 장착된 방어, 속임수 또는 공포의 기술이 자동으로 발동됩니다. 45-30초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 이동성 기술에는 적용되지 않습니다.

Aspect of the Dark Dance (자원)
5초마다 생명력이 60%를 넘으면, 핵심 스킬은 기본 자원 대신 0.15-0.2 생명력을 소모합니다. 생명력을 소모하는 스킬은 60-80%의 추가 피해를 입힙니다.

Aspect of the Prudent Heart (방어)
한 번의 공격으로 생명력이 20% 이상 손실되면 2.5-4.0초 동안 피해에 면역이 됩니다. 이는 60초에 한 번 사용할 수 있습니다.



밸런스 업데이트

-최대 화살 폭풍 개수가 5에서 7로 증가했습니다.

-전투 준비
변경 전 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
변경 후 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고, 8 10초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.

-주 핵심 능력치로부터 11% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
주 핵심 능력치 9마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.



패시브 기술 변경

칼날 차원 이동
피해가 50% 증가했습니다(0.2에서 0.3으로).
변경 전 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
변경 후 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 방해받지 않습니다.
개발자 의견: 방해받지 않으면 적을 뚫고 지나갈 수 있으며 이동 속도도 느려지지 않습니다.

근본적인 칼날 차원 이동
멍해짐 활성화를 위해 통과해야 하는 적의 수가 5마리에서 3마리로 감소했습니다.

주요한 칼날 차원 이동
제어 방해 효과 지속시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.

원기의 일격
해가 20% 증가했습니다.

강화된 회전 칼날
돌아오며 주는 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 걸음
피해가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).

강화된 그림자 걸음
변경 전 - 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 8% 증가합니다.
변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.

체계적 그림자 걸음
변경 전 - 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
변경 후 - 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.

절제된 그림자 걸음
변경 전 - 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

질주
피해가 25% 증가했습니다(0.32에서 0.4로).
추가 기능: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.

강화된 질주
변경 전 - 질주에 피해를 입은 적이 받는 극대화 피해가 5초 동안 15% 증가합니다.
변경 후 - 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10% 증가합니다.

절제된 질주
변경 전 - 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 이미 감속된 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
변경 후 - 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주 피해의 350%만큼 피해를 줍니다.

체계적 질주
변경 전 - 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
변경 후 - 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

연타
피해가 94%에서 130%로 증가했습니다.
행운의 적중 확률이 10%에서 13 20%로 증가했습니다.

강화된 연타
변경 전 - 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
변경 후 - 연타가 적에게 피해를 줄 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약하게 하고, 취약한 적에게 피해를 준 후 피해가 5초 동안 1%만큼, 최대 50 25%까지 증가합니다.

고급 연타
변경 전 - 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적중한 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
변경 후 - 연타를 연속으로 시전하면 피해가 15 10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

향상된 연타
변경 전 - 취약한 대상에 대한 연타 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
변경 후 - 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

쇠못 덫
피해가 13% 증가했습니다(0.4에서 0.45로).

절제된 쇠못 덫
추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

어둠의 장막
1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃습니다.

강화된 어둠의 장막
변경 전 - 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
변경 후 - 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하며, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.

전복시키는 어둠의 장막
변경 전 - 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 4% 증가합니다.
변경 후 - 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

역습하는 어둠의 장막
추가 극대화 확률을 얻기 위해 활성화해야 하는 그림자가 2개가 아닌 1개만 필요합니다.
극대화 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.

연막탄
추가 기능: 연막탄이 45%의 물리 피해를 주고, 25%의 행운의 적중 확률을 가지며, 기술 등급에 따라 피해가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

강화된 연막탄
변경 전 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
변경 후 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.

역습하는 연막탄
변경 전 - 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
변경 후 - 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

전복시키는 연막탄
변경 전 - 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 20% 증가합니다.
변경 후 - 연막탄이 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.

독 주입
중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

강화된 독 주입
변경 전 - 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
변경 후 - 독 주입 시전 시 30 기력을 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.

맹독 덫
피해가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).

전복시키는 맹독 덫
독 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

역습하는 맹독 덫
주입을 초기화할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

꿰뚫는 사격
신규 기능 - 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.

강화된 꿰뚫는 사격
변경 전 - 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
변경 후 - 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.

화살비
시전 속도가 30% 증가했습니다.
행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.

충격
불안정한 비약으로 이름이 변경되었습니다.
변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
변경 후 - 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 5 10초 동안 6% 증가합니다.

빠른 술수
변경 전 - 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
변경 후 - 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.

속임수 공격
변경 전 - 멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 0.5초 동안 넘어집니다.
변경 후 - 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.

자극
신규 기능 - 효과가 준비되었음을 알리는 시각 효과를 추가했습니다.
변경 전 - 12미터 이동한 후, 다음 비기본 공격의 피해가 7% 증가합니다.
변경 후 - 15미터 이동한 후, 다음 핵심 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 피해 증가 효과가 유지되는 동안, 날쌘 몸놀림과 기만 기술의 피해가 4 5% 증가합니다.

악의
변경 전 - 취약한 적에게 주는 피해가 3% 증가합니다.
변경 후 - 취약하거나 넘어진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.

연금술의 우위
변경 전 - 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 1%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
변경 후 - 독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 1%만큼, 최대 5%까지 증가합니다.
개발자 의견: 각 기술 등급에 따라 최대 중첩 잠재력이 5%씩 증가합니다.

재기의 바람
변경 전 - 기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5%씩 증가합니다.
변경 후 - 기력을 100 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.

여파
변경 전 - 궁극기 사용 후 기력을 30 회복합니다.
변경 후 - 행동 막대에 궁극기가 있을 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. 궁극기 사용 후 기력을 25 회복합니다.

무기 숙련
건강 상태의 적에게 주는 단검 피해가 5%에서 6 7%로 증가했습니다.

희생
희생의 폭발 피해가 버그 수정에 대한 보상으로 ~50% 증가했습니다(아래에서 자세히 설명).

기세
변경 전 - 암살 기술이 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중하거나, 적의 후방에서 적중할 경우 8초 동안 기세 중첩 하나를 얻습니다. 기세 중첩이 3개 쌓이면 피해 감소가 20%, 기력 재생이 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
변경 후 - 암살 기술을 시전하면 기세 중첩 하나를 얻습니다. 암살 기술이 아닌 기술을 사용하면 기세 중첩 하나를 잃습니다. 기세 중첩 하나당 피해 감소가 3%, 최대 기력이 3%, 기력 재생이 3%, 이동 속도가 3%, 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 10번 중첩됩니다.



전설 위상 변경

휩싸는 위상
변경 전 - 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다
변경 후 - 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상
변경 전 - 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 30~40% 증가합니다.
변경 후 - 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45~60% 증가합니다.

한 맺힌 위상
화살 폭풍의 피해가 25~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

유린자의 위상
그림자 걸음의 추가 피해가 2.5~10%에서 4.5~12%로 증가했습니다.

말썽꾼의 위상
변경 전 - 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
변경 후 - 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과도 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.

유독한 얼음의 위상
빙결 상태의 적에 대한 독 추가 피해가 15~30%에서 20~35%로 증가했습니다.

터져 나가는 맹독의 위상
맹독 웅덩이의 독 피해가 24% 증가했습니다.

폭발성 그림자의 위상
어둠의 장막 그림자 폭발 피해가 50% 증가했습니다.

빼앗긴 원기의 위상
변경 전 - 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
변경 후 - 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 20~35 30~45% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.


정복자 변경

영업 비밀 - 전설 노드
변경 전 - 명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다.
변경 후 - 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다.

비열한 습격 - 전설 노드
변경 전 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
변경 후 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.

약점 노출 - 전설 노드
변경 전 - 취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 6초 동안 해당 적이 받는 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
변경 후 - 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다. 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.

목격자 제거 - 전설 노드
최대 추가 피해가 35 45%로 제한됩니다.
지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자 의견: 이는 이번 시즌 도적 정복자 보드에서 궁극기 피해 관련 원천이 늘어난 데에 대한 보상 조치입니다.

레이라나의 본능 - 전설 노드
최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.

도태자 - 희귀 노드
처형 확률이 궁극기 피해로 변경되었습니다.
이 집합에 있는 처형 확률을 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.

멸망 - 희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
이 집합에 있는 건강 상태의 적에게 주는 피해를 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.


담금질 업데이트

다음 담금질 속성이 기존 담금질 제조법에서 제거되고, 보조 범주의 새로운 제조법으로 옮겨졌습니다.
개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다.

도적 쇄신
원기의 일격 지속시간 - 기본 강화
회전 칼날 반환 시간 감소 - 핵심 강화
연타 강화 - 핵심 강화
심장추적자 지속시간 - 기본 강화

상급 속성이 붙은 아이템이 상급 속성 하나당 추가 담금질 내구도 충전 횟수를 가집니다.
타고난 기교 담금질 속성으로 부여되는 근거리 적에 대한 추가 피해가 65%/75%/85%에서 35%/45%/55% 감소했습니다.



도적 버그 수정

- 체계적 질주 업그레이드가 질주의 재사용 대기시간을 의도한 대로 완전히 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추가 자원 재생량이 많을 경우 구멍 뚫기가 연계 점수를 여러 번 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤과 반복되는 위상을 장착한 상태에서 사용한 연발 사격이 비일관적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 복제된 그림자가 연발 사격으로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤을 장착한 상태에서 연발 사격을 사용하면 사거리 제한이 없던 문제를 수정했습니다.
- 핵심 기술이 목표가 아닌 대상에게 적중해도 건달의 가죽옷이 제대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 강력한 화살이 3번이 아닌 2번만 적중해도 대상을 취약하게 만들던 문제를 수정했습니다.
- 쇠못 덫이 폭발하는 정력의 위상의 이동 속도 증가 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격의 지속시간이 행동 막대의 기술 아이콘에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 희생에 피해 배수가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다. 위에서 언급한 대로, 희생에 대한 보상 조치가 적용되었습니다.
- 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 이동 속도를 부여하는 담금질 속성이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.



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