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2024-09-05 15:30
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추천: 7
PTR 1일차 12시간 플레이 후기 (스압주의)![]() PTR 1일차 후기 0. 룬워드 시스템은 1일차에서는 확인 불가 (추후 추가예정) 1. 레벨링 시스템 - 캐릭터 레벨과 정복자 레벨로 나뉨 (디아블로3와 유사한 시스템) - 정복자 레벨은 부캐와 공유함. 부캐육성 난이도↓ - 캐릭터 레벨 : 60레벨 만렙 / 60레벨까지는 매우 쉽게 찍음 - 정복자 레벨 : 300레벨 만렙 / 생각보다 레벨업 속도가 매우 더딤 2. 능력치 변경 - 딜 인플레이션 완화를 위한 전체적인 스펙 하향 (공격력, 체력, 방어도 등) - 몬스터의 스펙도 같이 감소했기에 단순히 눈에 보이는 딜량 수치만 감소했을 뿐 사냥에서 차이점은 느껴지지 않음 - 최고난이도 고행IV 기준 방어/저항 우버템 없이 캡 맞추기 굉장히 어려움 3. 게임 난이도 시스템 변경 - 통상 난이도 : 보통, 어려움, 전문가, 참회자 - 고행 난이도 : I, II, III, IV - 고행 난이도는 나락 던전 클리어 단수에 따라서 해금 - 난이도별 저항/방어도 감소 - 관장이랑 엘리아스는 어디로? 4. 문양 시스템 변경 - 디아블로3와 굉장히 흡사 - 나락던전에서 문양 업그레이드 (기존 악몽던전과 역할변경) - 나락던전 난이도와 문양 레벨 격차에 따라 업그레이드 확률이나 수가 달라짐. - 문양과 나락던전과의 레벨격차가 많이 난다면 업글 한번에 문양 4~5단계씩 업글가능. (나락 70단계 기준 1레벨 문양 -> 5레벨 -> 9레벨 -> 13레벨 -> 16레벨) 5. 정복자 보드 변경 - 사용할 수 있는 정복자 보드 5개 제한 - 어떤 보드와 어떤 문양을 사용할지만 정한다면 정복자 보드는 거의 정형화 될 듯 (정복자 300레벨 기준 5보드 대부분의 희귀노드에 포인트 투자 가능) - 디4 뉴비 입장에서는 난이도 하향, 고인물 입장에서는 연구를 통한 남들과의 차별화가 많이 줄어듬. 6. 아이템 시스템 변경 - 기존에 사용하던 템들은 더이상 사용하기 어려움 (심지어 우버템들도) - 기존에 사용하던 아이템들은 더이상 명품화도 담금질도 아무것도 안됨 (샤코같은 우버템도 새로 제작하거나 먹지 않는한 명품화 불가능) - 기존에 사용하던 아이템들은 마법부여도 안됨. 걍 쓰레기통 행 - 선조 전설은 무조건 1어픽 이상 & 아이템레벨 800 고정 - 선조 전설템에만 담금질 2회 및 12강화 가능 (일반 전설은 담금질 1회 & 4강까지만) - 선조 전설템 먹기 개빡쎔.... 후... 7. 도적 신규스킬 '칼날의 춤' - 아주 훌륭함. 다음시즌 도적의 주력 스킬이 될 듯. - 야만용사의 소용돌이 스킬 상위호환 느낌 - 레벨링, 파밍, 엔드컨텐츠까지 부족함 없음 - 안뚜 빌드와 잘 맞는듯 - 다만 도적 빌드중 최고점 빌드용 스킬은 아닌듯. (좀더 연구 필요) - 관련된 위상이 좀더 많이 나와줬으면 함 ( 8. 기타 패치노트에서는 확인할 수 없었던 추가 정보들 - 우버아이템 제작 : 대장장이 및 보석공 (60레벨 찍어야 보임) - 투구에도 홈이 2개 뚫림 - 캐릭터 프로필에서 바로 외형 꾸미기 및 애완동물 변경 가능 (따로 옷장 안가도 됨) - 상위 보석 등장 (웅장한 보석) : 보석조각 100,000개 필요함 - 위상들의 성능이 소폭 상승 (ex. 검의달인 으뜸 20% → 25%) - 나락던전 난이도가 많이 낮음 : 무기 제외한 아이템레벨 540짜리 담금질/명품화도 아예 안한 쓰레기템 둘둘 말고도 도적 신스킬 '칼날의 춤' 스킬 이용하여 83단계 클리어 가능했음. (오피셜대로라면 기존 나락 166단 수준인데....) - 명품화 재료는 '옵두사이트'로 단일화. (더이상 니스아이언, 잉골리스 없음) - 툴팁 오류나 번역오류가 너무 많음... 개판임. 그래도 뭐 PTR이니까 봐줌ㅋ - 담금질 관련 개편 : 원하는 옵션 띄울 확률이 전체적으로 상승 ex) 원소의 쇄도가 2가지로 나뉨 : 냉기/독/암흑 & 물리/화염/번개 기존에는 원하는 속성 띄우려면 6분의 1의 확률을 뚫었어야 했음. 이제는 3분의1 확률
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