특정 곱연산 기제에 의해 뻥튀기 된 외부% 수치 이게 실제 적용이냐 여기서부터

그거 뻥수치다, 내부 수치%만이 진짜다 등 의견이 갈리는데

저는 이거 실제 적용이라고 생각합니다



그리고 현재 원소의 위상을 끼고 깨우침을 터트린 다음

"밤" 타이밍에 냉기 피해% 외부 수치를 보면 어쩔 땐 평범하고, 어쩔 땐 엄청나게 높고

깨우침 3원소가 합산되는 타이밍에 따라 이랬다 저랬다 하는 것을 관찰할 수 있는데

본인을 포함한 대부분의 유저는 이걸 내부 연산 오류, 표기 오류 정도로 취급해왔음





얼음 야수 파워로 허수아비를 쳐보니까

같은 밤 타이밍이더라도

냉기 피해% 외부 수치의 변동에 따라 딜의 편차가 발견됨




위 영상을 보면

- 0분 15초 : 깨우침 미발동, 냉기 피해% 외부 수치 1857.6%
>> 얼음 야수 파워 딜 100억도 안 뜸

- 0분 23초 : 깨우침 발동(원소의 위상 밤 타이밍), 냉기피해% 외부 수치 136341.3%
>> 얼음 야수 파워 딜 1조가 뜸

- 0분 52초 : 깨우침 발동(원소의 위상 밤 타이밍), 냉기 피해% 외부 수치 55956.8%
>> 얼음 야수 파워 딜 3000~4000억

- 0분 58초 : 깨우침 발동(원소의 위상 낮 타이밍), 냉기 피해% 외부 수치 32874.6%
>> 얼음 야수 파워 딜 1000억~2000억


(정리)
깨우침 미발동 : 100억 미만
깨우침 터짐(낮) 냉피 32000% : 1천~2천억
깨우침 터짐(밤) 냉피 130000% : 1조 
깨우침 터짐(밤) 냉피 55000% : 3천~4천억



일단 가장 먼저 눈에 띄는 점은

깨우침이 터진 딜과 안 터진 딜의 차이가 툴팁에 표기된 수치 이상으로 비정상적으로 크다는 것임

여기서 부터 벌써 원소의 위상이 더블 디핑이라는 의심이 들기 시작


그리고 냉기 피해% 외부 수치 130000%의 실제 적용 여부도

기타 잡다한 피해 다 더해서 합연산 버킷 대충 130000+10000 = 대충 140배 늘어난다 치면

50~100억 x 140 = 1조로 얼추 들어맞음



여기서 한 술 더 떠서

같은 밤 타이밍이라도 깨우침이 터지고 3원소가 합산되는 그 미세한 타이밍에 따라

냉기 피해% 외부 수치가 지 멋대로 55000%이었다가, 1300000%이었다가 하는데

이것조차 실제 딜에 영향을 주는 것을 관찰할 수 있음




따라서

1. 원소의 위상은 곱연산 더블 디핑이다

2. 스탯창 외부 수치% 뻥튀기는 실제 적용이다

3. 같은 조건 속에서 지 멋대로 높았다 낮았다 하는 비물리 피해% 외부 수치까지 실제 적용이다

정도로 결론 내릴 수 있음


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그 동안 특정 곱연산 기제의 스탯창 외부 수치% 뻥튀기에 대해

실제 적용이다, 아니다 표기 오류다

외부 수치%는 뻥수치다, 내부 수치%가 진짜다

참 말이 많았는데

결국 실제 적용이 맞다고 봅니다




디4 개발진들은 과거부터 어떤 버그가 생길 때마다

코드를 수정할 실력이 안되니

아예 새로운 효과로 대체해버리는 식으로 문제를 해결해왔던 점을 볼 때

이번 ptr부터 깨우침 3원소 합산 효과가 삭제되는 이유도

여기에 어떠한 심각한 문제가 있기 때문이라고 의심됨ㅋㅋ