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2023-09-04 23:05
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9/6 업데이트 공지디아블로 임모탈
창립 불화 사건과 함께 미지의 세계로의 여행 블리자드 엔터테인먼트 2023년 9월 4일 창립 불화 사건과 함께 미지의 세계로 여행하세요 활기게 응원하는 모험가를 만나길 바랍니다. 마지막 콘텐츠 업데이트 이후, 영혼은 시즌 17 배틀 패스로 파열되었고, 플레이어는 워킹 나이트메어 코스메틱 세트를 입고, 정복자 기간 한정 이벤트의 귀환으로 신선한 피를 흘렸다. 이 업데이트는 Founding Discord 기간 한정 이벤트, 호드 PvP 모드의 시험 업데이트, 클래스 전체 변경 및 다양한 업데이트와 함께 곧 출시될 우화의 속삭임을 제공합니다. 이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로, 9월 5일 오후 5시부터 7시까지 서버 유지 보수가 시작됩니다. 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아 및 유럽 서버의 PDT, 그리고 9월 6일 오전 1시부터 오전 3시까지 아메리카의 서버를 위한 PDT. 유지 보수가 완료된 후, 아래에 언급된 모든 항목은 생중계될 것입니다. 이후에 생중계되는 모든 콘텐츠에 대한 구체적인 날짜는 아래에 제공됩니다. 코덱스 디스코드 제한 시간 이벤트 설립 해방된 무리의 재판 돌아오는 이벤트 기능 업데이트 버그 수정 불화 기간 한정 행사 설립 낱의 아랫배를 기어다니는 동안, 당신은 마법사의 서재를 지나쳐 문 아래에서 나오는 따뜻한 빛을 알아차립니다. 낡은 프레임이 삐걱거린다; 많은 장신구와 물약으로 둘러싸인 것은 신비 속에서 소용돌이치는 단 하나의 구체이다. 당신은 잠시 멈추고 깊이 응시하며, 알려지지 않은 사건의 희미한 희미한 빛을 포착하는 것에 놀란다. 9월 14일 오전 3시부터 9월 25일 오전 3시까지 서버 시간으로, 레벨 30 이상의 모험가들은 곧 성역에서 펼쳐질 행동의 미리보기를 받게 될 것이다. 이벤트 기간 동안, 당신은 또한 배틀 패스 레벨에서 얻은 경험에 대해 100% 부스트를 받게 될 것입니다. 게임에 로그인하면 다음과 같은 보상을 받을 수 있습니다: 2일차, 9월 15일: 3개의 희귀한 문장 4일차, 9월 17일: 1 텔루릭 펄 8일차, 9월 21일: 1 바운드 전설적인 문장 서버 시간으로 오전 3시부터 활성화된 날에 특정 보상을 청구하려면 로그인하기만 하면 됩니다. 맨 위로 돌아가기 풀려나진 무리의 재판 경험이 있을 수도 있지만, 호드의 재판에서 승리하는 것은 챔피언의 진정한 표시이다. 9월 6일 오전 3시부터 9월 20일 오전 3시까지 보상을 받고 이벤트의 순위를 오르면서 다른 플레이어와 대결하세요. 각 플레이어는 악마의 무리가 파도로 범람할 밀폐된 차선을 가지고 있습니다. 당신의 목표는 확고한 헌신으로 지옥에서 악마를 죽이는 것입니다. 호드의 재판의 파괴적인 귀환을 위해, 우리는 이 잔인한 대회에 몇 가지 변화를 도입하고 있다. 매치메이킹 변경: 매치할 때 더 이상 상대를 식별할 수 없습니다. 이제 안전 구역이나 Westmarch로 돌아갈 필요 없이 경기 후에 대기열에 다시 넣을 수 있습니다. 게임플레이 변경: 호드의 첫 번째 트라이얼 기간 한정 이벤트와 마찬가지로, 당신이 악마를 죽일 때, 더 많은 적들이 상대의 편에 스폰될 것이며 그 반대도 마찬가지입니다. 전장에 초점을 좁히고 당신 앞에 있는 경쟁 위협에 대한 시선을 날카롭게 하기 위해 승리 조건이 업데이트되었습니다. 경기가 끝날 때 두 선수 모두 여전히 살아 있다면, 가장 비엘리트 괴물을 죽인 플레이어가 이긴다. 두 선수 모두 킬을 위해 동점이라면, 가장 적은 피해를 입은 플레이어가 이긴다. 두 조건 모두 타이브레이커가 있다면, 괴물을 먼저 죽인 플레이어가 승자로 선언됩니다! 몬스터 킬과 피해는 화면 상단의 건강 표시줄 근처에 표시되어 현재 어떤 모험가가 선두에 있는지 보여줍니다. 몬스터의 피해, 공격 속도 및 이동 속도가 전반적으로 증가했습니다. 이 속성들은 괴물이 더 오래 살아있을수록 확장된다. 개발자의 참고 사항: 우리는 게임플레이가 더 혼란스럽고, 빠르게 진행되며, 호드의 첫 번째 재판에서 아드레날린이 가득한 경기의 마지막 몇 순간처럼 느껴지기를 원했습니다. 이러한 게임플레이 변화는 전투 속도를 높이고 더 치명적인 경험을 만들기 위해 만들어졌다. 치사력을 증가시키려는 우리의 목표는 또한 타이브레이커로 끝나는 경기를 줄여야 한다. 작업 변경: 작업은 이제 행사 기간 동안 매주 수요일 오전 3시에 서버 시간으로 매주 재설정됩니다. 호드의 재판에서의 당신의 여정은 랭크 시스템으로 표시됩니다. 경기에서 이기고 순위를 올리면, 보상을 받고 새로운 순위 계층에 들어갈 뿐만 아니라 꾸준히 리더보드를 오를 수 있습니다. 다음은 호드 재판에 대한 몇 가지 추가 지침입니다: 선수들은 같은 클래스의 다른 선수들과 경쟁할 것입니다 - 당신의 능력을 보여줄 시간입니다! 호드의 재판을 위한 매치메이킹은 크로스 서버이다. 우리는 당신이 더 치열한 경쟁에 대비하기를 바랍니다. 살해된 괴물은 전투 글로브를 떨어뜨릴 수 있으며, 이것들을 사용하여 전투의 조류를 바꿀 수 있습니다. 사악한 악마의 도당을 얇게 썰면 상대편에 활발한 엘리트 적을 낳을 것이다. 모든 장비, 전설적인 보석, 배지 및 기타 보너스를 사용할 수 있습니다. 순위 변경: 이제 포인트 시스템이 업데이트되어 lLegend Rank에 도달할 때까지 승리에 대한 추가 포인트와 함께 경기에 참여하면 포인트를 획득할 수 있습니다. 전설을 달성하면, 시스템은 전통적인 득점으로 돌아가며, 승자는 승리 후 점수를 얻고, 패배 후 점수를 줄입니다. 전문가 계급 이하의 선수들은 계급을 잃을 수 없다. 시즌이 끝날 때의 순위를 바탕으로, 플레이어는 전설적인 기어, 정화 파편, 매혹적인 먼지, 그리고 금을 획득할 수 있다. 호드의 재판을 플레이하는 동안 이 주간 작업을 완료하면 추가 보상의 현상금을 받을 수 있습니다: 1경기 완료: 3,000 골드, 스크랩 20개 150마리의 괴물을 물리치세요: 금 3,000개, 스크랩 20개 5개의 전투 글로브를 고르세요: 10,000 골드, 20 스크랩 1,000개의 괴물을 물리치세요: 10,000 골드, 50 스크랩 2,000마리의 괴물을 물리치세요: 10,000 골드, 50 스크랩 3개의 경기에서 승리하세요: 10,000 골드, 80 스크랩, 그리고 1개의 무작위 전설적인 아이템 우수성을 위해 노력하세요 - 3개의 경기에서 우승하면 충분히 가치 있는 사람들을 위한 추가적인 미스터리 작업이 잠금 해제될 것입니다. 장비를 잡고 기술을 시험할 준비를 하세요. 맨 위로 돌아가기 돌아오는 이벤트 Rising Damnation 기간 한정 이벤트 성소에서 악마의 유혹으로부터 안전한 사람은 아무도 없다. 그들은 편재하고, 피할 수 없으며, 당신의 몸과 영혼을 완전히 삼키기를 기다리고 있습니다. 젠장이 오고 있어! 9월 9일 오전 3시부터 9월 17일 오전 3시까지 서버 시간으로, 매일 Rising Damnation 작업을 완료하면 영웅에 대한 다양한 보상을 받게 됩니다. 완료된 작업을 충분히 쌓는 것은 또한 당신의 용기에 대한 증거인 이정표 보상을 잠금 해제할 것입니다. 갑판 위의 모든 클랜 불타는 지옥의 군대는 가장 확실한 사악한 의도의 계략을 위해 군대를 소집하고 있다. 모험가, 당신은 당신의 깃발을 모아야 합니다 - 어둠의 흐름을 물리치기 위해 당신의 클랜에게 도움을 요청하세요! 9월 16일 오전 3시부터 9월 24일 오전 3시까지 서버 시간으로, 성역은 갑판에 있는 모든 클랜이 필요합니다. 이 이벤트와 보상에 대한 자세한 정보는 이 기사를 방문하세요. 맨 위로 돌아가기 기능 업데이트 전장 전투 변화 플레이어는 이제 전장과 망명 의식 모두에서 기존 피해 감소 효과 외에 30% 적은 피해를 받습니다. 따라서, 다른 플레이어를 죽일 시간을 늘려야 하며, 블레이드 충돌의 더 지속적인 교향곡으로 이어져야 한다. 개발자 노트: 우리의 목표는 플레이어의 피해 감소를 증가시킴으로써 플레이어 간의 더 흥미로운 전투 시나리오와 더 매력적인 결투를 만드는 것이었습니다. 치사율의 감소는 이러한 시나리오를 더 지속적이고 매력적으로 만드는 것을 목표로 한다. 우리는 최적의 플레이 스타일을 위해 필요에 따라 조정하기 위해 플레이어의 행동과 이러한 모드의 상태를 계속 모니터링할 것입니다. 커뮤니티 피드백을 바탕으로, 우리는 배틀그라운드에서 플레이할 때 더 낮은 계급에서 패배를 겪을 때 가치를 바꾸고 있다. 플레이어는 패배 후 브론즈 순위에서 0점을 잃을 것이며, 모든 상위 순위에서 점수가 현저히 적다. 매치메이킹 중 공명 수준의 변화 PvP 모드에서 다른 플레이어와 매치메이킹할 때, 플레이어는 이제 경기가 발견되고 확인 화면이 나타나면 동일한 장비를 유지해야 합니다. 이것은 플레이어가 성공적인 매치메이킹 후 공명 레벨을 변경하여 훨씬 낮은 공명을 가진 플레이어와 일치시킬 수 있는 익스플로잇을 수정합니다. 우리는 비슷한 공명 수준의 선수들이 함께 일치할 수 있도록 이것을 계속 모니터링할 것이다. 보이지 않는 업데이트 우리는 다음 마크의 수입에 굶주린 암살자들을 위해 성역 전역의 투명에 대한 조건을 조정하고 있다. 만약 당신이 다른 플레이어에게 직접 피해를 입힐 때 보이지 않는다면, 그것은 이제 당신의 투명성을 깨뜨릴 것입니다. 이 변화는 직접적인 피해뿐만 아니라 오라 또는 플레이어의 공격을 유발하는 효과로 인한 수동적 피해에도 영향을 미칩니다. 플레이어의 보이지 않음은 시간이 지남에 따라 어떤 피해나 플레이어가 보이지 않게 되기 전에 존재했던 지속적인 지상 피해의 영향을 받지 않을 것이다. 그림자에서 벗어나지만 주변을 주시하세요, 모험가. 근처에 어떤 다른 위험이 숨어 있는지 아무도 모른다. 챌린지 리프트 레벨 증가 우리는 챌린지 리프트에 10개의 새로운 레벨을 추가하고 있으며, 최대 레벨을 400에서 410으로 늘리고 있습니다. 당신의 현상금의 보상 증가된 임계값에서 탐욕이 되기를 바랍니다. 1등급 클랜의 장점 변경 섀도우 클랜이 1등급에 도달하면, 다크 클랜 회원이 획득한 10% 증가된 마크를 제공하는 보너스 도약과 경계는 이제 항상 사용할 수 있습니다. 제공되는 이점의 무작위적인 특성은 일부 클랜만이 증가된 마크의 이점을 얻을 수 있다는 것을 의미했다. 경쟁 서버의 클랜에게 얼마나 가치가 있는지 감안할 때, 우리는 모든 클랜이 헤아릴 수 없는 힘을 쫓고 리더보드에 오를 수 있는 동일한 이점을 갖기를 원했습니다. 수업 균형 마법사 기술 유성: 반경은 2에서 2.5로 증가했고, 발사체 이동 속도가 증가했다. 신비한 바람: 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했고, 충전량이 1 증가했다. 프로스트필드: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했고, 효과 지연이 1.2초에서 1초로 감소했으며, 캐스팅 범위가 증가했습니다. 마법사 아이템 신비한 강화제: 분해 전하가 1 증가했다. 얼어붙은 길의 비전, 신비한 진실의 왕관: 스코치 전하가 1 증가했다. Vaetia의 수완이 풍부한 표정: 요금이 1 증가했다. 프로스트워커, 파편: 유성 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했고, 발사체 이동 속도가 증가했다. 프로스트워커: 유성 반경은 2에서 2.5로 증가했다. 눈사태의 로브: 이제 움직이는 동안 서리의 광선을 전달할 수 있다. Kyn's Cryoclasp: Frost의 광선 전하가 1 증가했다. 조용한 폭우: 번개 노바는 움직이는 동안 캐스팅될 수 있다. Syldra's Fang, Staggernick: Arcane Wind 쿨다운이 9초에서 6초로 감소하여 충전량이 1로 증가했습니다. 에너지 스파: 텔레포트 쿨다운이 30초에서 15초로 감소했습니다. Riftcarver: 신비한 토렌트는 더 이상 보이지 않는 적을 표적으로 삼을 수 없으며, 피해가 9% 감소합니다. 개발자의 주: Riftcarver의 혼란스러운 오브는 보이지 않는 목표를 추적할 수 있는 능력을 가지고 있었는데, 이는 지나치게 강하고 약간 불공평하다고 느꼈다. 우리는 눈에 보이는 적들만이 표적이 되어야 한다고 느낀다. 야만적인 기술 고대인의 망치: 전하가 1 증가했고, 발사체 이동 속도가 증가했다. 도약: 애니메이션 속도가 증가했습니다. 이제 향상된 충돌 감지로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다. 야만적인 아이템 살아있는 고대인의 얼굴, 운동의 Yowl: 디모라이즈 쿨다운이 12초에서 9초로 감소, 요금은 1 증가했다. 살아있는 고대인의 얼굴: 사기 저하 범위가 8야드에서 10야드로 증가했다. 운동의 Yowl: Demoralize 범위가 5야드에서 6야드로 증가했다. Crusher Rig, Impaler's Breath, Cracklefell, Charred Iron, Temple of Battle: Chained Spear 충전이 1 증가했고, 발사체 이동 속도가 증가했다. 잊혀진, 라조그립, 브레이커의 바퀴, 평화와 침묵: 요금이 1 증가했다. 라조그립: 최대 피해는 20% 증가했고, 지속적인 지상 피해 효과는 20% 증가했다. 브레이커 휠: 애니메이션 속도가 증가했습니다. 평화와 조용함: 망치를 향해 돌진할 때 발사체 속도가 증가하고 이동 속도가 증가했습니다. 동물 본능, 충격적인 혼돈: 애니메이션 속도가 증가했고, 이제 향상된 충돌 감지로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다. 동물 본능: 최대 피해가 20% 증가했다. 승려 기술 웨이브 스트라이크: 최대 데미지 14% 증가, 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했습니다. 내부 성역: 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다. 승려 아이템 바다의 포효, 윌빌로우, 리링 립타이드: 웨이브 스트라이크 쿨다운이 9초에서 6초로 감소했다. 바다의 포효: 웨이브 스트라이크 공격 애니메이션 속도가 증가했다. 덜컹거리는 팔: 웨이브 스트라이크 쿨다운이 20초에서 12초로 감소했습니다. 토터링 타워: 플라잉 킥 충전 시간이 1에서 0.5초로 감소했으며, 최대 피해가 15% 증가했으며, 충전량이 2 증가했습니다. 언바운드 강: 보호된 적에게 날아다니는 킥 피해가 250%에서 350%로 증가했습니다. 공감의 축복, 보기 흉한 방법: 내부 성역 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다. 봉우리들의 위안: 내부 성역 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했다. 동요하는 타이탄, 슬픔의 종: 내부 성역은 20초에서 14초로 감소했다. 천국의 본드: 빛의 물결의 종은 이제 적 플레이어가 그 지역에 들어가거나 나가는 것을 방지함으로써 그들에게 영향을 미친다. 노블의 길: 플라잉 드래곤 범위가 2에서 2.5야드로 증가했고, 공격 애니메이션 속도가 증가했다. 악마 사냥꾼 기술 칼 함정: 이제 목표 위치에 던질 수 있다. 대담한 스윙: 이제 향상된 충돌 감지로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다. 악마 사냥꾼 아이템 백 개의 눈에 띄는 그림자: 멀티샷은 이제 보호된 적에게 250%에서 350%의 피해를 줍니다. 반항 주문: 녹백 샷 기본 데미지 25% 증가, 화상 데미지 43% 증가, 채널링하는 동안 움직임이 덜 제한되어 더 쉽게 회전하고 회전할 수 있습니다. 암살자의 유산, 퍼지는 수의, 집중된 추위, 정장 모단트: 연기 스크린 발사체 속도가 증가했다. 어쌔신의 유산, 정장 모당트, 집중된 추위: 연기 화면 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했다. 어쌔신의 유산, 슈트 모당트: 스모크 스크린 요금이 1 증가했습니다. 피할 수 없는 랩터, 희미한 키프, 피할 수 없는 지옥의 레그가드, 의도된 결과, 클러치 손톱, 스크랩택, 포트보일러: 칼 트랩은 이제 목표 위치에 던질 수 있습니다. 의도된 결과: 나이프 트랩 피해가 100% 증가했다. 손톱을 꽉 쥐기: 피해가 23% 증가했고, 고정 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했다. 스크랩택: 데미지 21% 증가, 발동 후 이동 속도가 잠시 증가했으며, 여러 번 맞음으로 인한 데미지 감소는 75%에서 50%로 감소합니다. 팟보일러: 한 번에 여러 개의 나이프 트랩에 맞은 적들은 더 이상 후속 히트에서 50% 감소된 피해를 받지 않습니다. 어둠의 포옹: 연기 화면 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소했고, 연기 내에서의 재클로킹은 0.5에서 0.25로 감소했다. 십자군 기술 스윕 공격: 피해가 8% 증가했고, 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했다. 신성한 사슬: 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했고, 발사체 이동 속도가 증가했다. 십자군 아이템 롱팜, 클로징 죠스, 정지 규칙, 클린스윕: 스윕 공격 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했습니다. 롱팜, 정지 규칙: 스윕 공격 최대 피해가 20% 증가했습니다. 클로징 조: 스윕 공격 최대 피해가 13% 증가했습니다. 클린스윕: 스윕 공격 최대 피해가 23% 증가했습니다. 적의 척추, 공공 참회, 동등한 부분, 소진의 방, 리크린트: 신성한 사슬 발사체 이동 속도가 증가했다. Public Penance, Chambers of Exhaustion, The Recreant: 신성한 사슬 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했다. 적의 척추, 동등한 부분: 신성한 사슬 재사용 대기시간이 12초에서 6초로 감소했다. 소진의 방: 신성한 사슬의 기절 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했다. 리크리언트: 손상과 기절이 발생하는 지연 시간이 1.5초에서 1초로 줄어듭니다. 마모의 헬멧: 보호된 적에게 보호된 적에게 보호 충전 피해가 250%에서 350%로 증가했습니다. 높은 곳에서의 증거: 떨어지는 검에 맞은 적 플레이어는 이제 최대 2.5초 동안 사슬에 묶일 수 있습니다. 공기 분배기: 떨어지는 검의 최대 피해가 20% 증가했습니다. 시모니의 끝: 신성한 사슬의 피해가 100% 증가했다. 네크로맨서 기술 뼈 스파이크: 충전 시간이 1에서 0.5초로 감소했고, 기절 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다. 시체 랜스: 이제 움직이는 동안 캐스팅할 수 있습니다. Grim Scythe: 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했다. 빌린 시간: 자신에게 시전할 때 초당 최대 손실된 최대 HP가 5%에서 10%로 증가했으며, 아군에게 시전할 때 효과는 동일합니다. 네크로맨서 아이템 Tremulous Boil: 뼈 벽 피해가 50% 증가했으며, 이제 움직이는 동안 시전할 수 있습니다. Filth Spurns Squalor: 뼈 벽 피해가 28% 증가했고, 지속 시간이 6초에서 3초로 증가했습니다. 처마의 케이지: 뼈 벽 피해는 60% 증가했고, 시체 생성은 1에서 2로 증가했다. Ten-Thorn, One-Armed Devourer, Silvered Wings: Corpse Lance는 이제 움직이는 동안 캐스팅될 수 있다. 은색 날개: 시체 랜스 최소 피해는 12% 증가했고, 최대 피해는 23% 증가했다. Draff Cryptic: Dark Curse는 1에서 적의 모든 유익한 효과를 제거합니다. 이상한 체류: Wraith Form 재사용 대기시간이 9에서 6초로 감소하여, 전하가 1 증가하여 적을 목표로 하는 것은 더 이상 필요하지 않으며, 공격 애니메이션 속도가 증가했습니다. Thrash Jaw, Grave Cutter: Grim Scythe 쿨다운이 9초에서 6초로 감소했습니다. 그레이브 커터: 그림 사이드 공격 애니메이션 속도가 증가했다. Wraithsitch Trews: Grim Scythe 냉각 효과는 30%에서 50%로 증가했다. Gatefysk Helm: Grim Scythe Shattered Armor 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다. 블러드 나이트 스킬 파괴: 첫 번째 공격 피해는 10% 증가했고, 두 번째 공격 피해는 15% 증가했으며, 세 번째 공격 피해는 25% 증가했다. 소멸: 첫 번째와 두 번째 공격 피해는 11% 증가했고, 세 번째와 네 번째 공격 피해는 38% 증가했다. 밤의 수의: 효과 지속 시간이 12초에서 8초로 증가했습니다. 혐오: 1차 공격 속도가 20% 증가했고, 1차 공격 피해가 9% 증가했으며, 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했으며, 생명 도둑질이 10% 증가했다. 혐오: 블러드 러시 피해가 25% 증가했다. 혐오: 부서지는 주먹 첫 번째와 두 번째 공격 피해는 44% 증가했고, 세 번째 공격 피해는 64% 증가했다. 메피틱 클라우드: 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했다. 그림자의 가장자리 – 그림자의 포옹: 궁극의 피해가 6% 감소하고, 여러 발사체에 부딪히면 피해 감소가 90%에서 80%로 증가합니다. 블러드 나이트 아이템 코일 코스: 파괴 피해가 52% 증가했다. 오버런: 스피어 플러리 데미지 30% 증가, 적을 향한 짧은 돌진이 다시 추가되었다. 베살버: 꼬치 애니메이션 속도가 증가했다. 톱니: 꼬치를 충전하는 동안, 당신은 녹백과 통제력 상실에 면역이 됩니다. Rootvein Mail: Tendrils of Blood 쿨다운이 15초에서 12초로 감소했습니다. 박쥐와 남자 둘 다: 박쥐 무리의 발사 속도가 증가했고, 이제 움직이는 동안 캐스팅할 수 있다. 순간적인 편안함: 밤의 덮개 효과 지속 시간이 12초에서 8초로 증가했습니다. 블러드 테리악: 움브랄 랜스 범위가 10야드에서 8로 증가했고, 애니메이션 속도가 증가했고, 대시 데미지 93% 증가했으며, 던지기 데미지 37% 증가했다. 에이지리스 크로스: 움브랄 랜스 보이드 스피어가 이제 1초에서 0.5초 후에 착륙하고, 녹백 거리가 줄었다. Toothdrinker, 아래의 Bardiche: 소용돌이치는 스트라이크 공격 애니메이션이 증가했다. Toothdrinker: 소용돌이치는 타격 피해가 13% 증가했다. 아래의 바르디체: 소용돌이 스트라이크 피해가 18% 증가했고, 폭발의 이동 범위는 7야드에서 9야드로 증가했다.
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바니