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2017-12-01 02:38
조회: 8,727
추천: 6
재미(?)로 보는 파판 시리즈 별 단점들파이널 판타지 1
1.농담 안 하고 이 게임 플레이 타임의 3분의 1이 전투 발생을 알려주는 브금 듣는 거 랜덤 인카운트가 너무 빈번하게 일어나서 4발자국밖에 안 뗐는데 전투가 발생하는 일이 허다함. 심지어 후반부 던전가면 랜덤 인카운트가 한 걸음 뗄 때마다 발생하는 함정이 등장 합니다. ![]() 2.들여보내줘 (안드로이드 정발판 한정) 히든 보스가 나오는 던전을 못 들어가게 막아 놓는 짓거리를 해 놨습니다. 파이널 판타지 2 1.내가 강할 수도 있고 약할 수도 있습니다. 단점이라고 하기엔 뭐하지만 레벨 개념이 없다보니 캐릭터들의 강함 수준을 스테이터스에 적힌 숫자들만을 보고 판단 하는 수밖에 없습니다. 그래서 내가 지금 이 던전에 걸맞는 스펙을 갖고 있는가? 를 판단하기가 좀 힘듭니다. 파이널 판타지 3 1.Final Souls 최후반부 던전인 '실크스 탑'과 '어둠의 세계'는 세이브 포인트가 일절 없음 그래서 죽으면 실크스 탑 입구부터 다시 시작해야 합니다. 만약 실크스 탑이랑 어둠의 세계를 거치고 최종 보스를 만났는데 죽어버렸다면? 그럼 다시 실크스 탑부터 시작해야 합니다. 파이널 판타지 4 1.레벨이 올라도 성취감이 별로 없음 캐릭터들의 레벨이 올라도 마법 방어력은 안 올라가기 때문에 고렙이라도 저렙 몬스터가 마법을 사용하면 갈가리 찢겨져 버립니다. 게다가 중후반부 가면 필드 잡몹조차 광역 마법을 평타 쓰듯이 난사 해버리기 때문에 레벨업 노가다를 하는 것조차 꺼리게 만들어버립니다. 가장 어려운 파이널 판타지 게임이라고 팬들에게 불리는 가장 큰 이유. 2.데컨트 어빌리티 시스템. 업적처럼 특정 조건을 만족하면 획득 할수 있는 아이템 같은 것 입니다. 아이템을 획득하면 마법이나 패시브 스킬들이 추가 됩니다. 이게 없으면 히든 보스를 잡을 수가 없습니다. 그래서 꼭 얻어야 합니다. 이것들이 없으면 합체 마법이나 아이템의 지식 같은 다른 게임에서는 후반부 가면 상점에서 얻을 수 있는 상급 마법들을 사용할 수가 없습니다. 그러니깐 데컨트 어빌리티도 캐릭터들을 강화시켜 주는 핵심 육성 시스템 중 하나라는 이야기지요. 근데 문제는 게임 내에서 이런 시스템이 존재 한다는 걸 안 알려 준다는 거 파이널 판타지 5 1. 굳이 꼽자면 비공정을 잠수함으로 변신 시켜서 탐험 시킬 수 있는데 흉내쟁이 고고가 있는 히든 던전을 발견할 수 있다는 것 빼고는 쓰이는데가 없습니다. 그냥 해저탐험 즐기는 용도? 파이널 판타지 6 1. 이것도 굳이 꼽자면 이 게임이 1부와 2부가 나뉘어져 있어서 1부에서 2부로 넘어가면 필드에서 출현하는 몬스터들이 싹 물갈이 되어 버립니다. 그래서 몬스터 도감을 채우는 플레이어들에게는 골칫거리 요소로 작용하게 되죠. 2부 진행 중인데 도감에 1부 몬스터들이 몇마리 안 채워져 있다? 그럼 이 때부터 머리가 지끈거리기 시작하게 될 겁니다. 그래도 다행인게 히든 던전에서 1부 몬스터들이 잡몹으로 출연 합니다. 문제는 1부의 히든 몬스터인 잠자는 사자는 히든 던전에서조차 나오지 않는다는 것. 만약 당신이 몬스터 도감 채우기 업적을 도전 중인데 잠자는 사자를 안 잡은 채로 2부로 넘어가버렸다면 망한 겁니다. 파이널 판타지 7 1.초코보 경주 조작감 조작감이 매우 안 좋습니다 매우 안 좋습니다. 후속작의 초코보 경주 조작감들은 그게 그나마 나아진 것들. ![]() 2.에어리스 키우지 말기 새로 들어온 캐릭터가 힐러라서 열심히 키웠을 뿐인데... 파이널 판타지 8 1.정션 시스템의 난해함 A:와 나 데존 마법 카드 얻었다. B:쓰지마. A:아니 쓰라고 준건데 왜 쓰면 안 되는건데? B:그거 장착 하면 스테이터스가 올라가 A:??? 마법을 장착 할 수도 있어? B:파판8에선 마법이 장비 개념의 역할도 해. A:근데 왜 마법으로 쓰라고 준건데? 2.리뉴얼 된 소환수 시스템의 난해함 A:와 나 디아볼로스 얻었다. B:소환 하지 마. A:아니 소환 하라고 준 소환수 인데 왜 소환 하면 안 되는건데? B:소환수도 장비 개념이라서 소환 했다가 죽어 버리면 큰일 나. A:근데 왜 소환 기능이 달린거야 파이널 판타지 9 1.로딩 전투 발생 시, 로딩 시간이 좀 깁니다. 노가다 안 할 때는 별로 중요한 사항이 아니지만 중반부에 드래곤 잡으면서 노가다 할 때는 크게 느껴지게 되는 단점 중 하나. 파이널 판타지 10 1.미니 게임! XX 미니게임! 미니 게임의 난이도가 하나같이 쓰레기 같습니다. 존재 자체가 핵 폐기물 욕 평생 안하던 사람 입에서 육두문자가 튀어 나오게 만들려면 다키스트 던전과 파판 10 미니게임을 해보라고 권유 해주기만 하면 됩니다 초코보 달리기 0:00초 안에 돌파하기는 다크 소울이 그나마 쉬운 게임이였구나 하고 느껴지게 될 정도 입니다. X벌 경주 내내 경과 시간을 줄여주는 풍선을 야금 야금 먹어가면서 경주 경과 시간을 0:00에 근접하게 만들어 놔야 하는데 경주 내내 제트기처럼 움직여 대는 갈매기 무리들이 초코보를 무참히 도륙해 버립니다. 그렇게 영혼까지 탈탈 털려버린 뭔가 조작감이 나사 빠진 초코보를 이끌고 결승 지점까지 가면 0:03이나 0:02를 보면서 패드를 바닥에 내던져 버리게 되는거지요. 근데 꼭 '나 이거 30분만에 깼는데?'라고 말하는 사람들 꼭 나옵니다. 이게 운빨X망겜이거든요. 그럼 이거 말고 다른 미니 게임은 어떨까요? 번개 피하기는 피할 타이밍도 안 알려주는 번개를 플레이어가 오감에 의존해서 피해 줘야 합니다. 한 두번 피하기 정도는 몇 번 하다 보면 금방 할 수 있게 되는데 최강 무기를 얻으려면 이걸 또 200번이나 연속으로 피해줘야 합니다 방안에 앉으면서 액정 화면을 보면서 머릿속에 가상 타이머를 만든 뒤 앞으로 몇초 안에 올지 계산까지 하면서 피하기 버튼을 끝없이 눌러줘야 하는데 머릿속에서 일말의 잡념이라도 생겼다가는 다시 처음부터 다시 시작해버려야 합니다. '앞으로 몇번 피해야 하지?' 이것조차 생각하면 안 돼요! 나중가면 손가락도 아파서 고무 밴드로 버튼을 고정 시키는 눈물겨운 방법까지 동원하게 될 겁니다 ![]() (이거 만든 놈의 피는 무슨 색깔일까...) 파이널 판타지 12 1.상호작용이 어려움 아이템이나 NPC와의 상호작용이 어렵습니다. 다른 게임 같으면 그냥 가까이 가서 줍기나 말걸기 버튼만 눌러주면 알아서 해결 되는데 파판 12는 이게 스킬 시전 중이나 뒤돌아보거나 오브젝트와 약간만 서있는 방향이 틀어져 있어도 상호작용이 안 되도록 만들었습니다. 그래서 전투 중에 보물 상자나 문 열기는 이 게임에서 가장 귀찮고 짜증나는 행위 중 하나 입니다. 게임 하다보면 자연스레 NPC나 아이템 앞에서 부비부비 댄스를 하는 여러분들을 발견하게 되실 겁니다. 2.트랩 그 중에서 서든 트랩과 바이러스 트랩 후반부 던전가면 트랩이 무진장 깔려 있습니다. 심지어 어떤 구간에서는 무조건 트랩 맞고 가라고 모든 바닥에 트랩이 깔려져 있는 것을 볼 수 있으며, 어떤 던전에서는 맵 이동 하자마자 맵 바닥에 트랩이 깔려져 있어서 맵 이동만 했을 뿐인데 로딩이 끝나자마자 캐릭터가 즉사 해 버리는 진풍경들을 볼 수가 있습니다. 파이널 판타지 13 1.본편은 11장부터 파이널 판타지 13은 본편이 11장부터 라는 말이 있습니다. 10장까지는 일직선 진행이었는데 11장부터 드넓은 필드를 돌아다니면서 서브 퀘스트들과 파밍을 할 수가 있기 때문입니다. 문제는 그 본편이라는 11장을 돌입하려면 20시간이 넘는 튜토리얼을(1~10장. 농담 안 하고 1~10장 내내 튜토리얼 이 뜹니다) 진행 해야 한다는 것 입니다. 사실 파이널 판타지 10도 후반까지는 일직선 진행인데다 자유로운 여행을 하려면 거의 엔딩 직전 시점까지는 진행해야 했는데 이건 그나마 스토리의 짜임새가 훌륭해서 이걸로 플레이어가 짜증 난다는 소리는 안 들었거든요. 근데 파판 13은 10장 내내 펄스의 코쿤의 팔씨의 르씨 같은 소리나 해대고 모 금발 머리는 마모루!라고 해대니 플레이어들이 11장을 하기도 전에 나가떨어져 버리죠. 파이널 판타지 14 1.일부 서브 퀘스트 숨바꼭질 퀘스트, 청린 기관에서 아이템 줏어오기 퀘스트 만든 놈 얼굴 보고 싶네요 파이널 판타지 15 1.로딩 오픈 월드 게임은 로딩 시간이 큰 경향이 있습니다. 그 위쳐 3조차도 로딩 시간이 꽤 길거든요. 근데 파판 15는 숙박 하거나 서브 퀘스트를 위해 빠른 이동을 하거나 심지어 1분 거리의 자동차로 이동 할 때조차 장시간의 로딩을 필요로 합니다. 그래서 플레이어들은 잦은 로딩에 루즈 해지게 되지요. 농담 아니고 이 게임 하면서 보게 되는 화면의 절반이 로딩 창 입니다. 2.재탕 숨겨진 던전이 푸티오스 던전 빼고는 진행 구조나 디자인이 전부다 동일하며 재탕 요소들로만 가득 합니다. 전투-다음층-전투-휴식-다음층-전투-보스 이 구조로만 반복되는데 정말 지루 합니다. 스티리프 봉인 던전을 클리어 한 분이 주변에 계시다면 그 분은 정말 생불이신 겁니다. 그 분들께 예의를 표하셔야 합니다.
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