안녕하세요?
베히섭의 제작자 Arya (아리아) 입니다.

오늘은 무엇을 쓸까 고민하다가 Craft Optimizer를 이용하여 시뮬레이션 하는 방법으로 주제를 정했습니다.
이전에 타타루를 많이 사용하셨을텐대요. 타타루가 50레벨까지만 지원합니다.

처음에 시작할때 어디서부터 해야 할지 몰라서 좀 헤맸지만,
알고보니 잘 만들었더군요. 그럼 사용법을 간단하게 설명드리겠습니다.

한글 사이트가 있으나 아직 번역이 완벽하지 않고, 제작 아이템 리스트가 제대로 나오지 않습니다.
앞으로 개선되길 기대하며, 당분간은 영문 사이트를 써야할 것 같습니다.



Simulator 만 설명하겠습니다. Solver는 해 보면 답이 이상하게 나와서 ㅠㅠ 안씁니다 ㅋㅋ

1. 프로필 설정



처음에 이걸 안하면 제대로 동작을 하지 않습니다. 저도 이것 때문에 좀 고생을 했습니다.
Crafter Attributes를 선택해서 자신의 기본 제작레벨과 기본 스탯을 설정해 줍시다.


음식 먹기 전의 값으로 설정해 주세요. 음식 세팅은 다른곳에서 해야하니.

Available Actions는 원래는 가진 것만 해야하지만... 귀찮습니다. ALL 클릭

클레스별로 다 하기 귀찮으시면, 1개만 하셔도 됩니다만.
나중에 제작 아이템을 선택할때에는 프로필이 설정된 클레스만 제대로 동작한다는 점 기억해 주세요.

좌측 상단의 Simulator 버튼을 눌러서 메인 화면으로 돌아갑니다.


2. 제작법 시뮬레이션 하기.

여기에서는 2성 아이템 제작을 하나 선택해서 해 보기로 하겠습니다.


왼쪽에서 가죽공예가 선택하고 우측에서는 60레벨 2성 제작 아무거나 하나 선택합니다.


좌측의 값은 프로필에 설정된 값이며, 우측 빈칸에 음식으로 인한 추가 스탯, 부대 버프 등을 설정합니다.
초기 품질이 0 이 아닌 경우에는 값을 설정해 줍니다.



그리고 EDIT를 선택한 후 제작법 순서대로 아이콘을 클릭해서 넣어줍니다.

[참고] 저는 넣지 않았지만. 비결2회가 필요한 경우에는 비결 2번 넣어주세요.

SAVE를 누르면... 아래와 같이 결과가 표시됩니다.



아래에는 세부 정보가 표시되는대, 몇가지 정보는 꽤 유용한 것입니다만 여기에서는 생략하겠습니다.



참고로 저는 꾸준한 진척이나 모작2의 작업량이 얼마나 되는지 주의깊게 봅니다.
이런 내용들은 다른 제작법을 만들 때 유용한 정보가 될 수 있습니다.



SAVE AS (+ 모양입니다) 버튼을 눌러서 이름을 정한 후 저장해 둡시다.

끝입니다 ~

몇번 해 보니 생각보다 복잡하지 않고 잘 만든 것 같습니다.

자신이 만든 제작법을 시뮬레이션 해 보시고, 결과가 좋으면 공유합시다 ㅎㅎ

한가지 추가드리면...
이것을 이용해서 최적의 마테작업 수치를 찾아낼 수도 있습니다.
위의 작업량을 보면 초과되었는대요. 작숙을 1씩 내리면서 꼭 필요한 작숙값이 얼마인지 알아내는 것이죠.
가숙 같은 경우도 제작법으로 95% 밖에 안나온다면 얼마를 더 올리는것이 좋은지 확인해 볼 수 있습니다.