만드 유저에서 강제로 통합당한.. 난민 중 하나입니다.

대기시간이 있는것 자체는 좋습니다.
만드에서도 대기시간도 있긴했으니까요.
근데 불필요하게 "너무" 길다고 생각합니다.

여러마리 잡을 수 있음에도 못잡고 파티 탈퇴하고 가시는분들.
분명히 계실거라 생각합니다.
많은 사람에게 혜택을 돌린다 하지만,
어떤 면에서는 그 혜택이 더 적어지는거 아닌가 싶습니다...
동일시간에 분명히 더 적게 잡으니까요.

어제 오늘 몇번 런하면서 느꼈는데, 너무 대기시간이 길기 때문에..
잡겠다는 공지 시간 보고, 채집이나 제작, 퀘스트 할거 다하고 갈 정도입니다.
분명한건, 그렇게 오랜시간동안 컴퓨터를 붙잡고 게임하시는 분들은 많지 않다는 것이겠죠...

확장팩되면 a급, s급이 더욱 많이 추가가 되기 때문에
분명하게 효율적으로 빠르게 잡을 수 있게끔 시간 조정은 되야 한다 보고요.
지금과 같이 여유시간이 긴것은 절대 옳지 않다고 봅니다.(나름 줄였다고 하나 그래도 길어요)


리바서버는 링크셸위주로 관리가 되고,
파찾을 통한 파티단위로 이루어지는점, 그리고 몰아서 잡는다는 특징들을 살려서
마물런을 다음과 같이 바꿔보면 어떨까요.

1. 본격적인 마물런에 앞서, 링크셸 관리자가 최초 시간 및 장소를 공지한다.(최소 10분 전~)

2. 지역에 상관없이 파찾을 이용하여 파티에 가입한다.

3. 마물런 시작전 해당 장소에서 파티장들은 파티원들의 도착유무에 관해 외치기로 간단히 말한다.
ex) "다 왔어요~." "누구 어디서 오고 있대요~" 

4. 잡기 전, 다음 마물 시간, 장소에 대해 링크셸 관리자는 
그 자리에서 외치기 및 링크셸에 미리 공지를 내린다.
a급일 경우 -> 현재 시각+6분
s급일 경우 -> 현재 시각+10분
(시간은 예시)

5. 해당 장소 마물 토벌

6. 4와 동일하게, 사람 다 모이고 다음 마물 시간, 장소 공지(이하 반복)


이점
1. 사전 공지를 통해서, 지금 한마리 놓치더라도 미리 다음 마물에 대기할 수 있다.
2. 지금보다는 현저하게 빠른 스피드로 마물 잡기가 가능하다.
3. 빠른 회전률을 통해, 단시간에 더 많은 마물 보상을 받을 수 있다.
4. 빠른 회전률을 통해, 단기간에 더 많은 마물 제보가 가능하다.

단점
1. 파티장의 보고가 번거로움.(파티원 도착 유무 보고)
2. 마물이 잡히는 속도에 따라서, 약간의 시간 오차가 발생할 수 있다.(이부분은 시간 조정하면 해결됨)


핵심은 이겁니다.
장소뿐아니라 시간까지 사전공지.

약간 예약 시스템처럼 만드는거죠.
그렇게 함으로써 대기시간을 없애고,
나중에 참여할 유저라도 참여하기 쉽게 여는겁니다.
속도는 살리면서요.