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2017-11-15 17:24
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요시다의 인터뷰 내용 공개!【絶シリーズについて】 ・パッチ4.3リリース予定の次の絶シリーズは既に開発が始まっている ・絶シリーズの調整はPSが高い開発陣がテストを行っており、物理的にクリア可能かどうかしっかり調整している ・絶シリーズでは新しいボスは出さず、既存のボスの強化版が実装される 【ジョブについて】 ・今のジョブバランスはいいと思っている ・タンクはどのジョブでもMT、STをこなせるいいバランス ・絶では一部ジョブが辛い思いをしているが、それは意図的。それぞれのジョブに長所短所があり、コンテンツに合う合わないはある 【禁断の地エウレカについて】 ・禁断の地エウレカはディアデム諸島のようにはならない 【ディープダンジョンについて】 ・次のディープダンジョンは死者の宮殿の続編ではない ・新しいシステムが入った新コンテンツになる 【その他】 ・属性やビルド要素などを導入しないのは新規プレイヤーのためにも複雑化したくない、コンテンツのバランス調整が今より難しくなるなどの問題があるため ・奇数パッチでのID実装数を減らしたことで新コンテンツやストーリーを充実させることができた ・4.2ではバトルコンテンツ以外のコンテンツも充実してくる ・4.2実装のミラプリの新システムは1時間ほど話すレベルの大きなシステムなので詳細は次のPLLで ・冒険者小隊の今後のアプデではID以外で何かするといったことを検討している 출처는 http://www.mmorpg.com/final-fantasy-xiv/interviews/face-to-face-with-ffxivs-naoki-yoshida-1000012236 이걸 요약한 http://ff14net.2chblog.jp/archives/52435001.html 입니다. 1. - 절 시리즈는 이미 개발중. 4.3에 나올 것. - 절 개발은 PS가 높은 개발진이 테스트를 수행해서 물리적으로 가능한지 확실히 조율합니다. (전 뉴비라 아직 약어에는 약합니다. PS 는 아마 공략능력 같은 것이겠죠?) - 절 시리즈는 기존 보스 강화판입니다. (신규 보스가 아님) 2. - 지금의 직업 밸런스는 좋다고 생각합니다. - 탱크는 특히 좋다고 생각합니다. 누구든 MTST 가능 - 절에서는 일부 직업이 어려울꺼라 생각합니다만 [그것은 의도된 것입니다] - 각자의 직업은 장단점이 있고, 컨텐츠에 맞고 맞지 않는 것이 있습니다. 3. - 금단의 땅 에우레카는 디아람 처럼은 되지 않을 것 4. - 다음 딥던전은 사자의 궁전 후속은 아님. - 새로은 시스템이 들어간 컨텐츠 5. - 속성이나 빌드요소 등을 넣지 않은 것은 신규 유저들을 위해 복잡화하지 않기 위함. 밸런스 문제 등등 - 홀수 패치에서 ID실장수를 줄인것으로 신규 컨텐츠나 스토리를 충실하게 할 수 있었다. - 4.2에서는 전투컨텐츠 이외의 컨텐츠도 실장 예정 - 4.2실장되는 미라프리의 신 시스템은 1시간 정도 이야기할 정도의 큰 시스템이기이에 자세한 이야기는 다음 PLL 에서 - 모험가 소대의 이후 업데이트는 뭘로 할지 검토중 ![]() 역시 요시다야! 가차없지! 혹시나 논란이 될 직업 밸런스 항목은 영어 전문을 복사해둡니다. I ask about Job balance. Things changed quite significantly in patch 4.1, and he says he’s satisfied with the way jobs are now. “What we want to do is make it so every job brings a unique experience.” He cites tanks as a specific example: “We have three jobs — Paladin, Dark Knight and Warrior — and these all give a different and unique experience while they work as a tank. Any job can be played as a main tank or off-tank, and now, with the changes to Warrior’s Shake It Off” — previously an obsolete self-cleanse, now a buff that protects the party — “we think they are all on the same level and that the balance is very good.” He adds: “When we are balancing jobs, we want them to provide that unique experience while also being able to fulfill their roles, so we think that they are in a very good condition.” With regard to Ultimate, he says that because the content is so difficult, the strengths and weaknesses of different jobs might be clearer. “There might be some phases where some jobs are good for the content and some aren’t,” he says. But that’s intentional: “The advantages and disadvantages of jobs will be different depending on the content ... We don’t really see the [power] level of jobs as being in disparity, but in terms of their compatibility with content.”
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Murasaki