0. 여는 글

안녕하세요! 초코보 서버에 서식하는 어느 한 백마도사입니다.
이전번에 썼던 백마도사 가이드에 이어 칠흑의 반역자 확장팩을 맞아 새로이 백마도사 가이드 글을 써보려합니다.
1년반만에 새로 쓰는 글이기에 내용에 훨씬 많이 공들여서 써봤어요(?)

이 가이드는 처음 파이널판타지14를 시작하시거나, 백마도사 직업을 처음 해보려는분, 칠흑의 반역자에서 바뀐 백마도사를 처음 다루시는 분에게 맞추어 백마도사에 대한 전반적인 내용들을 모두 다룹니다.
초보분들을 대상으로 작성하는 글이기에 숙련된 백마도사분들에게는 다소 부족한 글일 수도 있습니다.
혹시 잘못된 내용이 있으면 댓글 달아주시면 바로 수정하겠습니다. 또한 글에 추가하고 싶은 내용이 있으시다면 역시 댓글을 달아주시면 추가하겠습니다. 질문도 언제든지 받아요!

아직 많은 내용이 작성중입니다!
폰으로 보는 분들은 PC버전 보기로 봐주세요!
이 가이드는 5.05버전을 기준으로 작성되었습니다. (마지막 업데이트 2020-01-22)

2019-12-07 : 5장. [05 광역 힐 선택] 내용 추가
2019-12-12 : 5장. [06 백합 스택 관리] 내용 추가
2019-12-22 : {6장. 장비와 스탯} 내용 추가, 여기저기 수정
2019-12-23 : 6장. [05 장비 계획하기] 개편, 목차 바로가기 추가
2019-12-24 : {7장. 던전에 도전하기} 일부 추가
2019-12-25 : 6장. 에덴 : 각성 영웅 출발 권장 세팅 추가, {7장. 던전에 도전하기} 내용 추가
2019-12-26 : 7장. [04 던전에서의 백합 관리] 내용 추가
2019-12-27 : {8장. 레이드 도전하기} 내용 추가
2019-12-29 : {9장. } 내용 추가중
2020-01-22 : {6장.} 내용 업데이트에 맞춰서 수정, {9장. } 내용 추가중


목차 (누르면 자동 스크롤 돼요!)
10장. 팁 (작성중...)

1장. 백마도사 소개

소개

백마도사는 파이널판타지14의 치유 직업 중 가장 치유에 집중된 그야말로 힐러의 표준이라 할 수 있는 직업입니다.

백마도사는 치유 직업군 중 가장 다양한 회복능력을 가지고있으며, 특히 광역 회복에서 압도적인 성능을 보여줍니다. 칠흑의 반역자에 들어서 즉시 시전이 가능한 회복스킬들이 추가되어 기동성도 좋아졌습니다.

자체적인 공격능력 또한 강력하여 솔로로 플레이하는 구간도 빠르게 클리어 할수 있고, 특히 광역 공격스킬들의 성능이 좋아, 순간적으로는 딜러를 뛰어넘는 딜량을 보여주기도 합니다.

다만 백마도사는 타 힐러들에 비해 파티원을 지원해줄 수 있는 스킬이 적어 시너지 효과가 떨어집니다.

치유직업 중 가장 난이도가 쉽기때문에 초보분들이 접하기 쉽습니다.

상세 특징

• 높은 회복량

백마도사의 치유스킬들은 높은 회복량을 보여주며, 회복효과를 가진 스킬도 가장 많이 가지고 있습니다.

• 강력한 공격능력

타 힐러들에 비해 공격 스킬들의 위력이 높으며, 광역 공격 스킬들의 성능은 딜러만큼이나 좋습니다.

• 쉬운 마나 관리

다른 힐러들은 마나관리 스킬이 2개씩 있지만, 백마도사는 3개나 있습니다.
특히 지속시간동안 모든 마나소모를 삭제시켜주는 '실바람'은 마나 관리에 많은 도움이 됩니다.

• 단순한 스킬 운용

백마도사의 스킬들은 효과가 직관적이고, 따로 연계나 콤보 시스템이 존재하지 않습니다.
그렇기에 스킬들의 운용이 자유롭고 익히기도 쉽습니다.

• 파티 공격 버프 없음

학자와 점성술사는 각각 파티원의 극대화와 데미지를 늘려주는 스킬을 가진데 반해 백마도사는 버프 스킬이 없습니다.

 


스킬로 미리보는 백마도사

 
거룩한 축복
파티원 한 명의 체력을 전부 회복합니다.
파판14에 존재하는 유일한 풀피 회복기입니다.
기믹대처에도 편리하고, 위기관리 능력에 큰 도움을 줍니다.
 
케알가
대상 주변의 모든 파티원을 회복력 550만큼 회복합니다.
쿨타임이 없음에도 파판내 광역힐스킬 중 두번째로 즉각회복량이 높습니다.
다른 힐러들의 쿨타임 없는 광역힐은 회복력이 330 이하입니다.
 
홀리
자신 주변의 모든 적에게 위력 140의 데미지를 주고 4초간 기절시킵니다.
백마도사의 주력 광역 공격기이며, 파판14의 유일한 광역 기절기입니다.
몰이사냥시 몬스터들의 광역 기술을 취소시킬 수 있습니다.
 
참담한 마음
적에게 위력 900 데미지, 주변 적에게 차례대로 10%씩 점감된 데미지.
이보다 더 높은 위력의 스킬은 전사, 닌자, 사무라이에게 밖에 없습니다.
심지어 저 세 직업의 스킬은 전부 '단일' 대상 공격기입니다.


2장. 백마도사가 되는 길

백마도사로 전직을 하기 위해서는 먼저 환술사 30레벨을 달성해야합니다.
시작직업으로 환술사를 골라 시작하시거나, 다른 직업으로 시작하였더라도 그 직업의 15레벨 직업퀘스트를 완료하고나면 다른 직업도 배울 수 있기에 환술사 길드를 찾아가 가입을 하시면 됩니다.

더 이상 백마도사를 키우는데 환술사 이외의 직업은 필요하지 않습니다. 서브클래스로 비술사를 키우거나 크로스 스킬을 획득하기위해 주술사를 키우는 등의 시스템은 사라졌습니다. 그렇기에 환술사만 키우시면 됩니다.

파이널판타지14는 한 캐릭터로 모든 직업을 동시에 배울 수 있기 때문에, 한 직업으로 전직한다고해서 다른 직업을 할 기회가 사라지거나 하지 않습니다. 언제나 무기만 바꾸어 끼면 직업을 바꿀 수 있습니다.

물론 직업별로 레벨은 각각 따로 돌아갑니다.

▼환술사로 시작한 경우

 
환술사로 시작
 
환술사 레벨 30
 
백마도사 전직

▼다른 직업으로 시작한 경우

 
다른 직업 시작
 
첫 직업 15레벨
직업퀘스트 완료
 
환술사 습득
 
환술사 레벨 30
 
백마도사 전직

[환술사 길드 위치]

환술사 길드에서는 5레벨마다 직업퀘스트를 줍니다. 직업퀘스트는 완료 보상으로 새로운 스킬이나 레벨에 맞는 장비를 주기때문에 꼬박꼬박 해주는 것이 좋습니다.

환술사의 레벨이 30이 되면 드디어 백마도사가 되는 퀘스트를 진행 할 수 있습니다. 환술사 30레벨 직업퀘스트를 완료하면 환술사 길드에 있는 '에 스미 얀'에게서 백마도사 전직 퀘스트 '위인의 후계자'를 받을 수 있습니다.

백마도사 전직 퀘스트를 완료하면 퀘스트 보상으로 '백마도사의 증표'라는 직업 크리스탈을 받게 됩니다. 크리스탈은 받으면 바로 착용해줍시다. '백마도사의 증표'를 착용한 상태여야만 직업이 백마도사로 전환됩니다. 착용하지 않으면 환술사 직업이 됩니다.

[직업 크리스탈 장착칸]

백마도사가 되고 나서는 직업퀘스트를 받는 위치가 검은장막숲 남부삼림의 고요한 야영지 부근으로바뀝니다.

35레벨 ~ 50레벨 : 검은장막숲 남부삼림
52레벨 : 검은장막숲 북부삼림
54레벨 : 커르다스 중앙고지
56레벨 : 커르다스 서부고지
58레벨 : 고지 드라바니아
60레벨 : 검은장막숲 남부삼림
63레벨 ~ 70레벨 : 기라바니아 변방지대
70레벨 ~ 80레벨(회복 역할 공용 퀘스트) : 크리스타리움
80레벨(백마도사 전용 퀘스트) : 검은장막숲 남부삼림


3장. 백마도사의 스킬

파이널판타지14는 다른 온라인 RPG에 비해 조금 많은 수의 스킬을 운용합니다. 그러면서도 스킬들의 특색을 잘 살려 버려지는 스킬 없이 모든 스킬이 특별한 쓰임새가 있게 구성되어있습니다.

파판14의 전투는 적의 공격에 알맞는 스킬로 대응하도록 설계가 되어있습니다. 그렇기에 각각의 스킬이 무슨 역할을 하는지 아는 것이 그 직업을 이해하는 모든 것이라 봐도 될 정도로 스킬 이해도가 매우 중요합니다.

단일 공격기
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
스톤
Lv.1
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 140
 
스톤라
Lv.18
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 200
 
스톤가
Lv.54
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 240
 
스톤쟈
Lv.54
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 280
 
광명
Lv.72
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 300

백마도사의 평타와도 같은 스톤 시리즈입니다.
단순히 데미지를 주는 효과만 가지고 있지만, 상당히 높은 수치의 위력을 가지고 있습니다.

파티원에게 힐을 할 필요가 없을 때 계속 써주면 됩니다.

스톤 시리즈는 개별적인 스킬이 아니라 스톤▷스톤라▷스톤가▷스톤쟈▷광명 순으로 업그레이드 됩니다.
그렇기에 '스톤라'를 배우고 따로 단축키를 배정하지 않아도 자동으로 '스톤'이 '스톤라'로 변합니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
에어로
Lv.4
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 50
3초마다 위력 30(6회)
 
에어로라
Lv.46
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 60
3초마다 위력 60(6회)
 
디아
Lv.72
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 120
3초마다 위력 60(10회)

에어로 시리즈는 도트 데미지를 주는 스킬입니다.
도트란 Damage over Time의 약자로 '장시간에 걸쳐 들어가는 데미지'를 뜻합니다.
에어로 시리즈를 적에게 사용하면 즉각적으로 약한 데미지를 주고, 조금씩 데미지를 주는 디버프를 겁니다.

도트 데미지를 가지는 스킬들은 대체적으로 즉발데미지를 가지는 스킬들보다 총합 위력이 강합니다.
같은 레벨인 '광명'의 위력이 300인데 반해, '디아'는 30초간의 데미지를 합치면 위력 720이나 됩니다.

에어로는 중첩이 불가능하기 때문에 2번 연속으로 써도 도트데미지가 2배가 되거나 하진 않습니다.
에어로의 지속시간이 끝나기 전에 다시 사용하면 지속시간만 다시 최대로 갱신됩니다.
그렇기때문에 에어로는 지속시간이 끝나갈 때쯤에만 다시 써주면 됩니다.

에어로 시리즈는 스톤 시리즈처럼 다음 단계의 스킬을 배우면 자동으로 '에어로'가 업그레이드 됩니다.


광역 공격기
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
홀리
Lv.45
마법
2.5초
글쿨
마나
600
-
8m
위력 140
기절 4초

홀리는 백마도사의 기본 광역 공격기입니다.
스톤 시리즈보다는 마나를 1.5배 소모하지만 광역 공격이기에 적이 많을수록 효율이 좋아집니다.
스톤, 스톤라, 스톤가를 사용하는 시기엔 적이 2마리만 있어도 홀리를 쓰는게 DPS가 높습니다.
스톤쟈나 광명을 배운 이후엔 적이 3마리 이상 있을 때 홀리 쪽이 DPS가 높습니다.

또한 홀리는 4초나 되는 광역스턴 효과를 가지고 있습니다.
몰이사냥을 할 때 몹들의 평타를 막아주기도 하며, 특히 한번에 쫄들의 광역기를 전부 취소시킬수 있습니다.
한번 기절 당한 적은 조금씩 저항이 생겨서 지속시간이 절반씩 줄어듭니다. 첫 홀리는 4초, 그다음은 2초, 그다음은 1초, 그 후에는 기절이 걸리지 않습니다.

홀리는 자신 주변의 적만 공격하고 범위자체도 8m로 다소 좁은편이기에 적에게 근접해서 쓰게됩니다. 그러므로 적의 광역기를 주의하며 위치를 잡아야합니다. 타이밍만 좋다면 기절효과로 적의 광역기를 취소시키며 말뚝딜을 할 수 있습니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 시전 시간이 3초에서 2.5초로 줄었습니다.
  • 위력이 140으로 줄었으나 점감이 삭제되었습니다.(실제 DPS는 이전과 비슷)
  • 마나 소모량이 엄청나게 줄었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
심판
Lv.56
능력
즉시
45초
-
-
15m
위력 400
회복력 400
마나회복 5%

심판은 광역공격과 광역회복, 그리고 마나회복을 동시에 제공하는 스킬입니다.
광역힐과 광역딜을 둘 다 활용할 수 있는 구간에 사용하는 것이 이상적이나, 공격이나 회복, 둘 중 한 목적으로만 사용하더라도 성능이 뛰어난 스킬입니다.

광역공격기로 비교하면,
소환사의 '데스플레어'가 위력 400에 대상 수에 따른 점감이 있고, 범위가 5m, 쿨타임이 55초이며
광역회복기로 비교하면,
학자의 '불요불굴책'이 회복력 400에 범위 동일, 쿨타임 30초, 에테르스택 1소모로
각각의 효과로 분리해서봐도 꿇리지 않는 스펙인데, 회복과 공격이 둘다 되고 마나회복까지 붙어있는 만능스킬입니다.

회복기로 활용하려면 광역힐이 필요한 구간에 글쿨 광역힐과 섞어 사용해주면 힐량을 끌어올릴 수 있습니다. 글쿨에 영향을 받지 않으며 즉시시전 스킬이기에, 위급할때 바로 사용할 용도로 아껴두기도 합니다.

공격기로 활용하자면 적이 여럿 있을 때 사용하는 것이 좋으며, 단일대상으로도 쿨타임이 돌 때마다 사용하면 DPS를 늘리기 좋습니다. (물론 광역힐이 부족할 것 같을땐 공격기로의 사용은 자제하는게 좋습니다.)

칠흑의 반역자 변경사항
  • 마나 회복량이 10%에서 5%로 줄었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
참담한 마음
Lv.74
마법
즉시
글쿨
피의백합
3스택
25m
5m
위력 900
(-10%씩 점감)
(최대 -50%감소)

참담한 마음은 백마도사의 공격계열 궁극기라 볼 수 있는 스킬입니다.
전용 소모값으로 피의 백합이 존재하는데, [3. 백마도사의 스킬] 제일 마지막에 서술되어있는 [백합 스택]을 참고해주시기 바랍니다.
피의 백합 3스택이 필요하기에 실질적인 쿨타임은 90초라 볼 수 있습니다.

힐러의 스킬 치고는 파격적인 위력 900을 달고있습니다.
단순히 설명에 표기된 수치상으로는 딜러 스킬중에서도 위력 900을 넘는건 단일 공격기 뿐이고,
다른 힐러 스킬들 중엔 제일 강력한게 겨우 위력 280짜리임을 고려한다면, 적이 아군에게 피해를 주기전에 적을 제거하라는 개발진들의 의도를 추측해 볼 수 있습니다.

광역기지만 위력이 900이나 되기에 단일 적을 상대로도 당연히 사용합니다.


단일 회복기
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
마나
거리
범위
효과
 
케알
Lv.2
마법
1.5초
글쿨
마나
400
30m
-
회복력 450
(15% 확률로 다음
케알라 마나소모 삭제)

케알은 가장 처음 배우는 회복기입니다.
회복량이 그리 많진 않지만, 비교적 마나효율이 좋은 힐입니다. 초반 레벨링 구간에 가장 많이 쓰입니다.

'케알'과 '케알라'는 별개의 스킬입니다. 스톤 시리즈나 에어로 시리즈와는 다릅니다.

케알라와 비교했을 때 한번에 제공하는 회복량이 적지만, 같은 체력을 채울 때 케알이 38% 마나를 적게 소모합니다.

케알라를 배운 이후에는 보통 케알라를 쓰고, 마나를 정말 아껴야할 필요가 있을 때만 케알을 씁시다.
15%로 터지는 프록도 깨알같이 마나관리에 도움이 됩니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 시전 시간이 2초에서 1.5초로 줄었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
마나
거리
범위
효과
 
케알라
Lv.30
마법
2초
글쿨
마나
1000
30m
-
회복력 700

케알라는 한번에 많은 양을 치유해주는 단일 회복기입니다.
회복량이 높기 때문에 중후반 컨텐츠에서 주력으로 쓰입니다. 다만 마나효율이 조금 떨어집니다.

'케알'과 '케알라'는 별개의 스킬입니다. 스톤 시리즈나 에어로 시리즈와는 다릅니다.

케알과 비교했을 때 한번에 제공하는 회복량이 많지만, 같은 체력을 채울 때 케알라가 60% 마나를 많이 소모합니다. 시전시간도 미묘하게 더 깁니다. 물론 글쿨은 똑같이 2.5초기에 같은 시간내에 쓰는 횟수는 똑같습니다.

케알라를 배운 이후에는 케알은 사용할 일이 거의 없습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
마나
거리
범위
효과
 
리제네
Lv.35
마법
즉시
글쿨
마나
500
30m
-
3초마다 회복력 200
(6회)

리제네는 단일 도트 회복기 입니다.
당장 많은 양을 치유해주진 않지만, 18초에 걸쳐 총 1200의 회복력을 보여줍니다.
총 회복량도 준수하고, 마나효율도 도트 스킬답게 매우 좋습니다. 게다가 즉시시전 입니다.

18초에 걸쳐 조금씩 치유하기 때문에, 지속적으로 피해를 입는 탱커에게 리제네를 유지시켜주면 좋습니다. 일반 난이도 보스의 평타까지는 리제네로도 나름 체력 유지가 됩니다. 그 외의 경우에도 가급적이면 탱커에게는 리제네를 항상 걸어두는 것이 좋습니다.

다만 던전에서 몹몰이를 하고 있을 경우엔 충분한 고려 후에 리제네를 사용하는 것이 좋습니다.
탱커에게 리제네가 걸려있으면 지속적으로 몹들에게 백마도사의 어그로가 쌓입니다. 만약 탱커가 전투만 걸고 자신의 어그로를 전혀 쌓지 않은채 몹을 몰며 달리고 있다면, 리제네의 눈꼽만한 지속 어그로 때문에 적들이 백마도사에게 달려옵니다.
만약 몹몰이 도중에 리제네를 사용하고 싶다면, 탱커가 모든 적에게 조금씩은 공격기를 먹이고 가는 경우나, 혹은 리제네로 인해 백마에게 어그로가 튀어도 자기방어를 할 수단이 있을 경우에 사용하도록 합시다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 지속시간이 3초 짧아진 대신 회복력이 150에서 200으로 늘었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
마나
거리
범위
효과
 
거룩한 축복
Lv.50
능력
즉시
180초
-
30m
-
대상의 최대HP만큼 회복

거룩한 축복은 대상의 체력을 최대로 회복시켜줍니다.
풀피 회복에다가 논글쿨, 즉시시전이기에 백마도사의 슈퍼세이브 능력에 한 몫하는 스킬입니다.

돌발적으로 죽어가는 파티원을 살리거나, 집중 공격을 당하는 탱커를 살리는데 자주 사용됩니다.
탱커들의 무적기가 나이트를 제외하고는 체력 1이 되는 상황을 자주 만들기에 거룩한 축복이 매우 유용합니다. 특히 암흑기사의 무적기인 '산송장'은 지속시간이 끝나는 시점에 체력이 100%아니면 즉사하는 패널티가 있어서 거룩한 축복과의 궁합이 매우 좋습니다.

보통 난이도의 컨텐츠에서는 비상용으로 아껴두거나, 거룩한 축복 없이도 안정적일 경우엔 그냥 탱커에게 케알라 3번 써주는 대신 거축을 던지고 공격 스킬을 3번 쓰기도 합니다.
후반 고난이도 컨텐츠로 갈수록 비상용으로 아껴두기보다는 탱커의 무적기와 연계해 사용하는 경우가 많아집니다.

즉시시전이긴 하지만 사용부터 실제 회복되기까지 0.5초정도의 미묘한 딜레이가 있어서, 주의를 필요로 합니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
위로의 마음
Lv.52
마법
즉시
글쿨
백합
1스택
30m
-
회복력 700

위로의 마음은 백합 1스택을 소모하여 사용하는 즉시시전 케알라입니다.
소모값인 백합이 존재하는데, [3. 백마도사의 스킬] 제일 마지막에 서술되어있는 [백합 스택]을 참고해주시기 바랍니다. 즉시시전이기에 움직이면서도 시전할 수 있으며, 마나도 소모하지 않습니다. 신의 이름과는 달리 글쿨이 돌아갑니다.

레이드같은 곳에서 기믹을 피하느라 케알라를 시전하기 힘들 때 대신 쓰는 용도입니다. 다만 똑같이 백합을 소모하는 황홀한 마음이 중요도가 높기에 백합을 위로의 마음에 쓰기보다는 황홀한 마음을 주로 사용합니다.

백합은 30초마다 1스택씩 최대 3스택까지만 쌓이기에, 피의 백합을 낭비하지 않기 위해서 백합을 그냥 써버려야 할 때가 생기는데, 리제네를 한번 리필하는 대신에 체력이 조금 빠질때 까지 기다렸다가 위로의 마음을 한번 넣어주면 백합도 의미있게 쓰고 마나도 아끼고 좋습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
마나
거리
범위
효과
 
신의 이름
Lv.60
능력
즉시
60초
-
30m
-
회복력 700

신의 이름은 1분에 한번씩 주어지는 논글쿨 즉시시전 케알라입니다.
논글쿨이기에 글쿨 회복마법 사이에 섞어 사용하면 힐량을 수급하기 좋고, 공격스킬 사이에 간단히 힐을 던져주기도 유용합니다. 케알라 + 위로의 마음 + 신의 이름 순으로 사용하면 유사 거룩한 축복이 됩니다?

50렙에 배우는 거룩한 축복에 비하면 다소 심심한 효과일 수 있으나, 3분이라는 긴 쿨타임을 가지는 거축에 비해 매우 짧은 쿨을 가지고 있기에 다양한 용도로 쓰입니다. 그리고 거축과는 다르게 선딜레이가 없다시피합니다.

쉬운 컨텐츠에서는 그냥 쿨마다 써버리고 케알라를 쓸 글쿨을 아껴서 공격스킬에 투자하는 경우가 많으며, 고난이도 컨텐츠에서는 쿨마다 사용처를 정해서 쓰는 경우가 많습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
신성한 축복
Lv.66
능력
즉시
30초
-
30m
-
회복력 500의 보호막

신성한 축복은 회복기는 아니지만 한 대상에게 보호막을 부여해줍니다.
일반적으로 보스가 탱커버스터를 쓸 때 탱커에게 씌워줍니다. 그 외에도 뭔가 죽을 것 같은 파티원에게 보험삼아 던져주는 용도입니다.

쿨타임이 30초로 매우 짧은 데다가, 마나소모도 없고 논글쿨이며 즉시시전이기에, 부담없이 아무데나 꽂아도 됩니다. 그냥 탱커에게 30초마다 바로바로 던져줘도 평타 방어에 괜찮은 성능을 보입니다.

주의사항으로 보호막은 실제로 적용되기까지 1초정도의 딜레이가 있기에, 좀더 여유있게 먼저 사용해주어야합니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 보호막 양이 대상의 최대체력의 15%에서 회복력 500만큼으로 바뀌었습니다.

광역 회복기
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
메디카
Lv.10
마법
2.5초
글쿨
1000
-
15m
회복력 300
(자신 주변)

메디카는 가장 먼저 배우게 되는 광역 힐입니다. 파티원 여럿이 동시에 체력이 빠져있을 때 사용합니다.
초반에 배우는 광역힐이기에 저렙 구간에 많이 사용됩니다. 기초적인 광역힐 답게 회복력이나 범위나 평균적인 성능을 보여줍니다.

후반으로 갈수록 마나효율이 매우 좋은 '메디카라'나 즉각회복력이 매우 높은 '케알가'에 밀려 사용빈도가 떨어집니다.
메디카가 마나 1000으로 회복력 300인 것에 비해, 메디카라는 마나 1300으로 총 회복력 700이고
메디카는 즉각회복력 300인데 반해, 케알가는 즉각회복력 550을 자랑합니다.
또한 칠흑의 반역자에서 새로 '황홀한 마음'이라는 메디카의 대체재가 생겨서 다른 광역힐들을 활용하기 힘든 상황에서만 사용됩니다.

다만 반대로 '메디카라'는 도트 힐이기에 반복사용시 의미가 없는데다 즉각회복력이 200으로 낮고, '케알가'는 범위가 겨우 6m이기에 파티원이 전부 모여있는 상황에서나 쓸 수 있기에 범용성 하나는 '메디카'가 좋습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
케알가
Lv.40
마법
2초
글쿨
1500
30m
6m
회복력 550
(대상 주변)

케알가는 범위가 좁은 대신에 회복력이 메디카의 2배 수준인 광역힐입니다.
파판에 존재하는 광역 회복 마법 중 압도적으로 높은 회복력을 보여주며, 쿨타임도 존재하지 않기에 백마도사의 광역힐 능력의 한 축을 담당합니다.

메디카에 비해 마나효율이 좋긴하지만 부활계열을 제외한 힐러 스킬들중 가장 마나 소모가 높아 다소 제약이 걸립니다. 하지만 '실바람'을 사용하면 실바람의 지속시간동안 마나 소모가 사라지기에 엄청난 성능을 보입니다.

케알가는 범위가 6m로 광역 힐 중 가장 좁기 때문에 파티원이 모여있을 때 사용해야 합니다. 후반 고난이도 컨텐츠에서는 파티원이 케알가를 위해 알아서 모여주기 때문에 꽤 자주 사용할 수 있습니다.

특이사항으로 케알가는 다른 광역힐과는 달리 자신 주변을 치유하는것이 아닌, 타겟팅한 대상의 주변을 치유합니다. 타겟을 아예 해제하면 자동으로 자신을 타겟으로 사용하기에 이 방식으로 자주 사용합니다. 특별한 경우가 아니고선 파티원을 대상으로 사용하면, 파티원이 돌아다니느라 이상한 곳에 케알가가 떨어집니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
메디카라
Lv.50
마법
2.5초
글쿨
1300
-
20m
회복력 200
3초마다 회복력 100(5회)
(자신 주변)

메디카라는 즉각적인 힐과 도트힐을 광역으로 뿌려줍니다.
15초간의 회복력을 합치면 총 회복력 700으로 매우 높고, 마나효율도 아주 좋습니다. 범위도 메디카보다 약간 넓습니다.

한번의 시전으로 가장 많은 양을 치유해주기에 광역 데미지가 많이 들어오는 컨텐츠에서는 빠지지 않는 스킬입니다. 다만 어디까지나 도트힐이기에 여러번 쓴다고해도 즉각회복력 200을 제외하고는 중첩이 되지 않기에, 메디카라를 연속으로 쓰기보단 다른 광역힐을 추가로 써주는게 좋습니다.

리제네와 비슷한 원리로 몹을 몰고있을 때는 절대 사용하지 않는게 좋습니다. 리제네를 광역으로 뿌리는 스킬이기에 몹들이 백마도사에게 달려듭니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 지속시간이 30초에서 15초로 줄어든 대신 지속 회복력이 50에서 100으로 늘었습니다. (총회복력 동일)
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
성소
Lv.52
능력
즉시
90초
-
30m
6m
회복영역 생성
3초마다 회복력 100(8회)
받는 치유량 10% 증가
(회복영역 내)

성소는 도트힐을 제공하는 치유영역을 설치하는 스킬입니다. 파티원이 성소 내부에 들어가면 안에 있는 동안 지속적으로 치유받습니다. 성소 영역은 24초간 지속됩니다.

총 회복량이 800으로 메디카라보다 높습니다. 범위가 6m로 다른 광역힐에 비하면 조금 좁은 편이긴하나 지속시간동안 명확히 범위가 보이기에 파티원들이 알아서 들어가줍니다.

한동안 성소를 광역힐에 쓸만한 상황이 없다면, 그냥 탱커 쪽에 설치하여 보너스 리제네와 같은 느낌으로 사용하기도 합니다.

78렙이 되면 깨알같이 성소 내부에 있는 파티원들이 받는 치유량 증가 10% 패시브가 생깁니다. 성소를 쓰는 상황이 보통 광역데미지가 여러번 들어오는 경우일 때가 많아 10%도 꽤 도움이 됩니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 78레벨에 받는 치유량 10% 상승 효과가 추가되었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
심판
Lv.56
능력
즉시
45초
-
-
15m
위력 400
회복력 400
마나회복 5%
(자신 주변)

심판은 광역공격과 광역회복, 그리고 마나회복을 동시에 제공하는 스킬입니다.
광역공격기에서 이미 한번 설명했으나 광역회복기로써의 설명을 추가로 적습니다.

심판의 광역힐로써의 존재의의는 언제든지 바로 끼워넣을수 있는 광역힐이라는 점입니다. 기믹을 피하느라 시전을 당기지 못할때나, 짧은 시간내에 많은 광역힐을 수급해야할 때, 예상치 못한 광역데미지가 들어올 때 등 많은 상황에서 유용하게 쓰입니다.

칠흑의 반역자에서 즉시시전이 가능한 '황홀한 마음'이 추가되면서 중요도가 조금 하락했으나, 황홀한 마음은 글쿨의 영향을 받기에 여전히 심판의 활용도는 높습니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 마나 회복량이 10%에서 5%로 줄었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
황홀한 마음
Lv.76
마법
즉시
글쿨
백합
1스택
-
20m
회복력 300
(자신 주변)

황홀한 마음은 '위로의 마음'의 광역힐 버전입니다. 메디카와 같은 300의 회복력을 가집니다.
백합 1스택을 소모합니다. 백합에 대해서는 [3. 백마도사의 스킬] 제일 마지막에 서술되어있는 [백합 스택]을 참고해주시기 바랍니다.

심판과 마찬가지로 이동하면서 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 마나 소모가 전무하기에 백합만 가지고 있다면 메디카의 완벽한 상위호환입니다.

심판과는 달리 글쿨의 영향을 받으나 70렙 스킬 '대사면'의 효과가 적용 가능하기에, 이동하면서도 회복력 500의 광역힐을 제공할 수 있습니다.


버프기
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
신속한 마법
Lv.18
(공용)
능력
60초
10초
다음 1번의 마법이 즉시 시전됩니다

신속한 마법은 다음 1번에 한해 시전시간을 삭제시켜줍니다.
1번 사용한 후에는 바로 버프가 사라집니다.

주로 쓰이는 용도는 레이즈(부활)입니다. '레이즈'의 시전시간이 8초나 되기에 시전자체가 힐로스 및 딜로스로 이어지고, 기믹을 피하느라 8초간 서있기도 힘든 경우가 많기에 정말 필요한 경우가 아니면 레이즈는 신속한 마법과 함께 시전합니다.

'메디카라'나 '케알가'와도 자주 사용됩니다. 메디카는 황홀한 마음이라는 대체재가 있는 반면, 메디카라와 케알가는 움직이면서 쓸 수가 없기때문에 무빙이 많이 필요한 경우 신속한 마법과 함께 쓰입니다.

 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
자각몽
Lv.24
능력
60초
21초
3초마다 마나 500 회복

자각몽은 천천히 마나를 회복시켜주는 버프입니다. 총 3500의 마나를 회복합니다.

백마도사는 다른 힐러들에 비해 마나관리가 수월한 편이지만, 상황이 조금만 꼬여도 마나는 부족해지기 마련입니다. 마나가 가득 차있는 상태가 아니라면 쿨타임이 돌때마다 바로바로 써주는 것이 좋습니다.

은근히 자각몽을 쿨마다 돌려주는걸 까먹는 일이 많기에, 눈에 잘 띄는 곳에 아이콘을 올려두는게 도움이 됩니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 쿨타임이 120초에서 60초로 줄었습니다.
  • 위협수치(어그로) 반감 효과가 사라졌습니다.
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
쾌속의 마법
Lv.30
능력
150초
15초
시전시간 및 글로벌쿨타임 20% 감소

쾌속의 마법은 글쿨 스킬들의 연사속도를 빠르게 해줍니다.

극딜 타이밍에 딜 스킬을 최대한 많이 우겨넣기위해 사용하기도하고, 힐이 많이 필요한 구간에서 힐량을 더 끌어올리기위해 사용합니다.

 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
견고한 마법
Lv.44
능력
120초
6초
밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무시합니다
마법의 시전이 방해받지 않습니다

견고한 마법은 넉백을 무시하는 효과와 피격에 의한 시전 취소를 막아주는 2개의 효과가 있습니다.

후반으로 갈수록 보스들이 넉백으로 낙사하게 만드는 기믹을 많이 사용하는데, 견고한 마법을 사용하면 넉백을 무시하고 그냥 하던 일을 계속 할 수 있게 해줍니다.

시전 방해란 적 몬스터의 평타나 기술을 맞았을 때 일정 확률로 시전이 취소되는 것을 말합니다. 몹들에게 두들겨맞으면서 파티원에게 부활을 시전하다보면 시전이 계속 끊기는걸 볼 수 있는데 그걸 막아줍니다.
상태이상(기절, 침묵 등)으로 인해 시전이 끊기는 것은 막아주지 못합니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 쿨타임이 30초에서 120초로 늘었습니다.
  • 지속시간이 5초에서 6초로 늘었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
실바람
Lv.58
능력
120초
12초
모든 마법이 마나를 소모하지 않습니다

실바람은 지속시간동안 모든 마나 소모를 없에줍니다. 타 힐러에 비해 백마도사가 마나관리가 수월한 이유입니다. 실바람을 적재적소에 썼느냐에 따라 여유 마나에 큰 차이가 생깁니다.

일반적으로 마나를 가장 많이 소모하게 되는 부분이 광역힐이기에 연속으로 광역힐을 써야하는 구간에 자주 사용됩니다. 지속시간동안 4~5번 정도 마법을 시전할 수 있기에, 케알가를 쓸 경우 마나를 6000 이상 아끼는 셈 입니다.

그 외에도 마나를 2400이나 잡아먹는 부활기인 레이즈를 사용할 때 쓰기도 합니다. 칠흑의 반역자 이전까지는 홀리와도 자주 사용되었지만, 현재는 홀리의 마나 소모량이 1/3 수준으로 줄어들어 같이 활용하는 일이 잘 없습니다.

 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
대사면
Lv.70
능력
60초
10초
메디카, 메디카라, 케알가, 황홀한 마음 사용 시
추가 회복력 200

대사면은 지속시간동안 사용하는 글쿨 광역힐들의 회복력을 200만큼 늘려줍니다.
정확하게는 백마도사에게 대사면 버프가 부여되는 것이 아니라, 대사면 사용 시 20m내에 있는 파티원에게 대사면 버프가 생기고, 대사면 버프를 가지고 있으면 글쿨 광역힐을 받을 때 추가로 회복력 200만큼 힐이 더 들어가는 방식입니다.

계속 움직이면서 기믹을 피해야 하는 구간에서 '황홀한 마음'과 같이 쓰이는 경우가 가장 많습니다. 황홀한 마음은 유일하게 이동하면서 쓸 수 있는 글쿨광역힐이지만 회복력이 300으로 낮은 편인게 단점입니다. 하지만 대사면과 같이 쓰이면 회복력이 500이나 되기에 이동하면서도 케알가에 준하는 힐량을 보여줍니다.

또한 광역데미지가 연속으로 나오는 구간에 자주 사용됩니다. 어떠한 광역힐을 쓰더라도 추가로 회복력 200을 꾸준히 제공하기에 안정적입니다. 대사면의 효과 중에 케알가를 쓰면 광역힐 중 가장 높은 회복력인 750이 되는데, 이걸 2.5초마다 뿜어내는 생명의 원천이 될 수 있습니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 완전히 새로 설계되었습니다.
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
절제
Lv.80
능력
120초
20초
회복마법의 회복량 20% 상승(자신)
받는 피해량 10% 감소(자신 주변 30m 내 파티원)

절제는 캐릭터에게 날개를 달아주는 개쩌는 스킬입니다.
절제는 힐량을 높여주고, 받는 데미지를 줄여주는 스킬입니다.
범위 제한이 있긴하지만 30m면 거의 맵을 뒤덮는 수준이기에 따로 신경쓰지 않아도 됩니다.

두 효과 모두 파티원을 지켜주는데 도움을 줍니다. 보통은 광역데미지가 자주 들어오는 구간이나, 높은 데미지를 주는 강력한 기믹을 버티기위해 사용합니다.

대부분의 컨텐츠에서는 단순히 백마의 판단하에 힐이 부족할 것 같거나, 데미지가 위협적이라고 생각되는 구간에 사용하면 됩니다. 절 난이도급 컨텐츠에서는 캐릭터의 최대체력보다 높은 데미지의 광역데미지가 빈번하기에, 받는 피해량 감소와 같은 버프는 파티원과 함께 계획을 짜서 사용합니다.


유틸기
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
휴면
Lv.8
마법
2.5초
글쿨
600
30m
-
30초간 수면

휴면은 적 하나에게 수면 상태를 부여합니다.
수면에 걸린 적은 아무 행동도 하지 않습니다. 대상이 피격당하면 수면이 해제됩니다.

혼자 퀘스트 하는 도중에 물건과의 상호작용을 방해하는 몹들을 재우는데 주로 사용됩니다.
파티 컨텐츠에서는 거의 사용하는 일이 없습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
에스나
Lv.10
마법
1초
글쿨
400
30m
-
대상의 디버프 1개 해제

에스나는 파티원에게 걸린 디버프 하나를 해제해 줍니다. 디버프는 파티원창의 오른쪽에 표시되며, 대상 선택시 타겟 체력바 오른쪽 아래에도 표기됩니다.

디버프에는 해제가능한 디버프와 해제가 불가능한 디버프가 있습니다.
해제가 가능한 디버프는 디버프 아이콘 아래에 흰색막대기로 표시되어있습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
레이즈
Lv.12
마법
8초
글쿨
2400
30m
-
대상을 쇠약 상태로 부활

레이즈는 파티원 하나를 공격력이 약화된 상태로 부활시켜줍니다. 부활된 대상은 레이즈의 시전이 완료된 시점의 백마도사의 위치에서 부활합니다. 쇠약 상태는 시간이 지나면 풀립니다. 쇠약이 풀리기 전에 또 죽은 대상을 부활시키면, 쇠약(강)이 걸립니다.

시전시간이 매우 깁니다. 가능한 한 '신속한 마법'과 연계하는 것이 좋습니다. 신속마가 없을 경우엔 '쾌속의 마법'이라도 같이 사용하는걸 추천합니다. 둘다 쿨인 상태인데 8초를 희생해서라도 파티원을 살려야만 한다면, 적의 공격에 맞지 않을만한 타이밍을 잡아서 시전합시다.

마나소모도 매우 높습니다. 실바람의 사용도 고려해봅시다. 아직 익숙하지 않은 던전이나 레이드라면 죽는 파티원이 많기에 레이즈를 써야할 일이 많습니다. 그래서 연습하는 단계에서는 마나회복량을 늘려주는 신앙 스탯을 좀 더 높여서 가기도 합니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
물의 오라
Lv.15
능력
즉시
30초
-
25m
-
6초간 속박

물의 오라는 적 하나를 6초간 속박시킵니다. 속박된 대상은 이동과 방향전환이 불가능합니다. 속박은 피격되면 해제됩니다.

사용처가 애매합니다. 칠흑의 반역자 이전에는 넉백효과가 있어서 적의 스킬 시전을 취소하거나, 가까이 오면 위험한 대상을 멀리 밀어버리는 용도로 쓰였는데, 현재는 넉백효과가 사라져서 잘 쓰이지 않습니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 사정거리가 5m에서 25m로 늘었습니다
  • 넉백 효과가 사라졌습니다.
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
구출
Lv.48
능력
즉시
120초
-
30m
-
파티원을 자신에게 끌어옴

구출은 파티원 한명을 자신의 위치로 끌고옵니다. 대상과 자신이 둘다 전투중일때만 사용가능합니다. 텔레포트의 개념이 아닌 일직선으로 끌고오는 방식이기에 도중에 장애물이 있으면 중간에 멈춥니다.

은근 파티원이 끌려오는데 딜레이가 있는편이라 신뢰도가 그리 높진 않습니다. 대상이 기술을 시전하고 있는 경우, 그 기술도 취소됩니다.

보통은 적의 공격범위에서 멍때리고 있는 파티원을 구해주는 용도로 쓰입니다. 혹은 마음에 안드는 파티원을 즉사기 속으로 집어 넣을 때 쓰입니다.

고난이도 컨텐츠에서는 계획적으로 쓰이는데 넉백을 맞은 파티원을 끌어오거나, 기믹때문에 혼자 떨어져있던 파티원을 합류시킬 때 사용하기도 합니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 쿨타임이 150초에서 120초로 줄었습니다.

백합 스택

[백합 게이지]

백합 스택은 30초마다 하나씩 생기는 백마도사 전용 자원입니다. 백합을 하나씩 소모하여 위로의 마음이나 황홀한 마음을 사용할 수 있습니다. 위의 사진에서 파란색 꽃 3개가 백합스택 3개입니다.

백합 스택을 소모할때마다 피의 백합이 하나씩 쌓입니다. 피의 백합이 3중첩이 되면 참담한 마음을 사용 할 수 있습니다. 위의 사진에서 빨간색 꽃이 피의 백합입니다. 스택이 중첩됨에 따라 꽃이 점점 피어나며 3스택이 되면 개화합니다.

백합이 생성되는 주기는 흰색 줄기를 타고 올라가는 빛을 보고 확인 할 수 있습니다. 빛이 줄기의 꼭대기까지 올라가면 백합이 생성됩니다. 위의 사진에서는 확인할 수 없습니다.

 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
위로의 마음
Lv.52
마법
즉시
글쿨
백합
1스택
30m
-
회복력 700
 
황홀한 마음
Lv.76
마법
즉시
글쿨
백합
1스택
-
20m
회복력 300
(자신 주변)
 
참담한 마음
Lv.74
마법
즉시
글쿨
피의백합
3스택
25m
5m
위력 900
(-10%씩 점감)
(최대 -50%감소)

일반 백합은 위로의 마음보다는 황홀한 마음에 많이 사용합니다. 움직이면서 단일힐이 급한 경우는 잘 없기에 위로의 마음은 비교적 사용 빈도가 떨어집니다. 반면 움직이면서 광역힐을 해야하는 경우는 여러 레이드에서 자주 보이기에 황홀한 마음쪽에 백합을 투자합니다.

30초마다 1스택씩 최대 3스택까지 쌓이기에, 모아두는 플레이도 가능하나 3스택을 유지하는 것은 바람직하지 못합니다. 최대 스택에서는 더이상 백합이 생성되지 않기에, 전투중에 백합이 덜 생성된다는 것이며, 이는 곧 피의 백합도 덜 생성된다는 것이기에 딜로스와 마나 낭비를 의미합니다.

모아둘 필요가 있다면 1스택이나 2스택까지를 유지하는 것이 좋습니다.


4장. 백마도사의 역할
4장에서는 파티에서 백마도사가 맡는 역할들에 대해 다룹니다.
01 힐

백마도사는 힐러입니다. 힐러의 주된 역할은 파티원의 HP가 0이 되어 전투불능에 빠지는 것을 막는 것입니다. 전투 도중 적이 사용하는 거의 모든 공격은 데미지를 동반하기 때문에, 힐러는 전투 내내 파티원의 체력상태를 유지하는데 집중해야합니다.

백마도사는 직접적으로 회복효과를 가지는 스킬이 13개로 힐러 중에 가장 많습니다. 덕분에 가장 안정적이면서도 유연한 회복능력을 보입니다. 하지만 각각 스킬들은 장단점이 있기에, 상황에 맞게 스킬을 사용해야 제대로된 효율을 낼 수 있습니다. 단순히 하나의 스킬만 사용해서는 앞으로 닥쳐올 다양한 상황들을 버텨낼 수 없습니다.

탱커는 전투 내내 공격을 받는 상태이기에, 계속 체력상태를 확인하며 HP가 위험한 수준까지 떨어지지 않도록 유지를 해주어야합니다.

컨텐츠의 난이도가 올라갈수록 점점 광역데미지가 많아집니다. 탱커 이외의 파티원들을 노리는 공격이 늘어나기에, 탱커를 봐주면서도 항상 광역데미지에 대한 대비가 필요합니다.

또한 '필요한 만큼만' 힐하는 것도 중요합니다. 최대체력인 대상을 치유를 하는 것을 '오버힐'이라고 부릅니다. 파판14는 일종의 자원관리 게임입니다. 마나는 절대 무한하지 않고, 스킬을 사용할 수 있는 횟수 또한 무한하지 않습니다.

무분별하게 힐스킬을 난사하면 마나부족에 허덕이게 되고, 결국 중요한 때에 마나가 없어서 파티원을 지켜주지 못하는 사태가 발생합니다. 쿨타임이 있는 스킬들도 막 사용해버리면 정말 필요한 때에 사용할 수 없는 상태일 것입니다.

또한 파판14에서는 힐러에게 힐만큼 딜을 하는 것도 중요한 역할입니다. 힐에 과도한 투자가 들어간다면 그것은 딜에 대한 투자가 줄어드는 것과 마찬가지 입니다. 파판14에서 필요한 힐량은 정해져있습니다. 그 이상으로 힐을 하는 것은 아무런 의미가 없습니다. 그렇기에 오버힐은 가능한 한 줄여야합니다.

힐 스킬 운용에 대해서는 5장에서 자세히 설명합니다.


02 딜

위의 힐 항목에서 설명했듯이 파이널판타지14에서 필요한 힐량은 정해져있습니다. 필요한 만큼을 채우고 나면 그 이상의 힐은 필요없는 오버힐이 됩니다. 그럼 필요한 힐을 다 채우고나면 무엇을 해야할까요?

파판14의 모든 직업은 준수한 딜성능을 갖추고 있습니다. 물론 그중에서 딜러가 특출나긴 하지만, 탱커와 힐러도 두명이면 딜러 한명보다 높은 딜을 뽑아냅니다. 8인파티에서 탱커 2명과 힐러 2명이 정말 탱과 힐만 한다면, 파티는 소중한 딜러 2명을 잃고 시작하는 셈입니다.

파판 14의 컨텐츠들은 힐러라고해서 처음부터 끝까지 힐만 하도록 설계되어있지는 않습니다. 파판14의 가장 어려운 컨텐츠, 힐러의 능력을 한계까지 시험하는 '절' 난이도의 컨텐츠에서조차 힐러들의 스킬 사용 중 공격스킬의 사용비중은 50%나 됩니다. 다시말해 필요한 힐을 수급하는 데에는 전투시간의 50%만 투자해도 충분하다는 의미입니다. 저난이도 컨텐츠일수록 힐하는데 쓰이는 시간은 짧아집니다.

가장 이상적인 파티는 모든 파티원이 최선을 다하는 파티입니다. 만약 힐러가 필요한 힐만 수급하고 남은 50%의 시간동안 가만히 있는다면 최선을 다한건 아닐겁니다. 다른 탱커와 딜러는 그 시간에 열심히 스킬을 쓰고 있을테니까요. 그렇기에 힐러로서의 또 하나의 미덕으로, 딜러들의 부담을 덜어주기위해 힐러는 딜에 참여합니다.

힐러는 힐과 딜을 동시에 수행합니다. 딜러가 오직 딜만 수행하는 것보다는 부담이 크다고 볼 수 있겠죠. 그래서 파이널판타지14의 힐러 딜사이클은 매우 간단하게 설계되어있습니다. 주력 스킬 2개와 가끔 쓰게되는 2개의 스킬, 총 4개의 스킬로만 이루어져있습니다. 그러니 딜에 대해서는 크게 부담을 느끼지 않으셔도 됩니다.

마지막으로 옆 동네 수도승님의 한 말씀을 보고가겠습니다

우리 파티원이 아프지 않도록 피해의 근원을 찾아 제거하도록 합시다.


03 디버프 해제
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
에스나
Lv.10
마법
1초
글쿨
400
30m
-
대상의 디버프 1개 해제

유틸기에서 봤던 에스나를 기억하고 계시나요? 에스나는 파티원에게 걸린 디버프를 하나 제거할 수 있습니다. 디버프란 능력치를 저하시키거나 행동을 방해하는 상태이상을 뜻합니다.

적들 중에는 독이라던지 마비, 침묵, 둔화 등 여러가지 상태이상을 거는 적도 있습니다. 조금 귀찮아지는 수준의 디버프도 있지만, 침묵처럼 아예 스킬사용이 불가능해지는 디버프도 있으니 에스나를 사용해서 해제해주어야 합니다.

모든 디버프가 해제 가능한 것은 아닙니다. 디버프는 파티창 마나게이지 오른쪽에 아이콘으로 표시되는데, 아이콘의 위에 흰색 막대기가 있으면 해제가 가능합니다.

디버프로 인한 영향이 경미하면 따로 해제를 해주지 않아도 됩니다. 티끌만한 독데미지라던지, 투사 직업에게 걸린 '마법 사용불가' 라던지..

치명적인 디버프가 여러명에게 동시에 걸렸다면, 힐러▷탱커▷캐스터▷그외 순으로 풀어줍시다. 탱커쪽이 급하면 탱커를 먼저 풀어줘야 할 때도 있습니다.


04 부활
 
스킬명
레벨
분류
시전
쿨타임
소모
거리
범위
효과
 
레이즈
Lv.12
마법
8초
글쿨
2400
30m
-
대상을 쇠약 상태로 부활

백마도사에겐 '레이즈'라는 부활 기술이 존재합니다. 전투 도중에 파티원이 죽었을 경우, 레이즈를 통해 부활시킬 수 있습니다.

부활을 받은 대상은 쇠약 디버프를 받습니다. 쇠약 디버프의 효과로 100초간 주능력치가 25% 하락합니다. 쇠약 디버프가 걸린 상태에서 다시 부활을 받으면 쇠약(강)에 걸리며 100초간 주능력치의 50%가 하락합니다.

부활을 받은 대상은 아이템을 사용하거나, 스킬을 시전하지 않으면 수초간 무적상태입니다.

부활 스킬들은 마나소모가 2400으로 매우 높습니다. 컨텐츠 트라이 단계에서 마나부족을 일으키는 주된 원인입니다. 그렇기에 파티원들이 수시로 죽어나가는 트라이 시기에는 마나에 더 신경을 써 주어야합니다. 쿨타임에 여유가 있으면 실바람의 사용을 고려합시다.

부활 스킬들은 시전시간도 8초로 매우 깁니다. 대부분의 경우 신속한 마법과의 연계가 필수적이며, 신속한 마법이 없을 경우엔 8초동안 움직이지 않아도 되는 타이밍을 잡아서 시전해야합니다.

8인 컨텐츠에서는 힐러가 2명이기에 부활을 동시에 시전해버리는 경우도 생기는데, 이 경우 엄청난 마나 손해를 보게 되니 매크로 등을 통해서 자신이 부활을 시전하고 있음을 알려야합니다. 힐러 외에도 적마도사와 소환사도 부활을 사용 할 수 있습니다.


05 마나 관리

파이널판타지 14에서는 힐러에게 마나관리도 해결해야할 과제로 주어져 있습니다. 마법 계열 딜러들은 주력 스킬들의 마나 소모량이 400~600인 것에 비해, 힐러들은 주력스킬들의 마나 소모량이 1000을 넘어가는 것도 많습니다. 최대마나가 10000인걸 생각하면 상당히 소모량이 큽니다.

그래서 힐러는 최대한 마나를 효율적으로 활용해야 합니다. 딜 스킬들에는 선택지가 없다시피 하기에, 따로 신경을 써줄 필요가 없습니다. 하지만 힐 스킬들은 각각의 성능과 마나효율이 다 달라서, 목적에 부합하는 스킬 중에 가장 마나효율이 좋은 것부터 사용해야 합니다.

자각몽은 쿨이 될때마다 사용해주는게 좋습니다. 간혹 자각몽 없이도 마나가 최대선으로 유지가 가능하다면, 잠깐 자각몽을 미뤄도 됩니다.

스탯중에 신앙은 마나 회복량을 늘려줍니다. 마나는 기본적으로 3초마다 200씩 재생되며, 신앙 22당 3초마다 마나 1씩 더 재생됩니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 칠흑의 반역자에서는 원거리 물리 딜러의 공용스킬 '생기'와 원거리 마법 딜러의 공용스킬 '마나 이동'이 사라졌습니다. 그렇기에 온전히 자신의 스킬만으로 마나를 관리해야합니다.

06 어그로 관리

어그로(위협수치)란 적의 주의를 끄는 것을 말합니다. 어떤 플레이어가 적에게 위협적인 행동을 할 때마다 적에게 그 플레이어에 대한 어그로가 쌓이게 됩니다. 적은 어그로가 가장 높은 대상을 공격합니다.

적은 탱커만을 공격하도록 되어있는것이 아니라 어그로가 높은 대상을 공격하는 것이기에, 어그로만 높다면 누구든 적에게 공격받게 되어있습니다.

[어그로를 높이는 행위]
1. 비전투중인 선공형 적과 조우하는 것 (어그로 수치 : 최소)
2. 적과 전투중인 아군에게 버프를 주는 행위 (어그로 수치 : 소량)
3. 적에게 데미지를 입히는 행위 (어그로 수치 : 데미지 만큼)
4. 적과 전투중인 아군을 치유하는 행위 (어그로 수치 : 회복량 만큼)

칠흑의 반역자 확장팩에서는 어그로 관리가 중요하진 않습니다. 이전 확장팩까지는 탱커 스킬중 위협도를 높여주는 방어태세를 필요한 시기에만 켜도록 되어있었으나, 현재는 방어태세를 항상 켜두도록 설계가 바뀌어서 탱커들이 항상 높은 어그로를 유지하도록 되어있습니다.

다만 적과 전투를 시작한 직후에는 조금 주의를 기울여야합니다. 탱커의 어그로는 어디까지나 적을 몇번 때리고 나서 제대로 쌓이기 때문에, 탱커가 아직 적을 공격하지 않은 상태라면 딜러나 힐러의 행동에 반응해서 공격 대상이 바뀔 수가 있습니다.

힐러가 주의해야 할 점으로는 다수의 적과 동시에 만났을 때(위에 상술한 어그로를 높이는 행위 1번), 만난 바로 그 시점에는 탱커에게는 정말 최소수치만큼, 즉 1의 어그로만 있는 상태기에, 힐러가 어떠한 스킬을 쓰더라도 힐러에게 어그로가 넘어갑니다. 어그로가 1밖에 쌓인 않은 탱커에게 힐을 하거나(4번 행위) 신성한 축복, 리제네만 걸어도(2번 행위) 즉시 1을 훌쩍 넘는 어그로가 쌓여버리기에 적들이 백마도사에게 달려듭니다.

그렇기에 탱커가 적에게 한번 공격스킬을 사용한 이후부터 스킬을 사용하는게 좋습니다. 특히 광역힐의 경우 치유를 받은 파티원의 수만큼 어그로가 배가 되기에, 전투를 시작한 직후에는 사용에 주의를 기울여야합니다.

또한 리제네가 탱커에게 걸려있는 상태로 적과 만나게되면, 탱커에게 1의 어그로가 쌓임과 동시에 백마도사에게 소량의 어그로가 바로 쌓입니다. 그래서 시작부터 적이 백마도사에게 달려듭니다. 탱커가 숙련된 유저가 아니라면, 다수의 적과 만나기 직전에는 리제네를 먼저 걸어두지 맙시다.

어그로 게이지는 파티창의 직업아이콘 아래에 작은 게이지로 확인 할 수 있습니다.

칠흑의 반역자 변경사항
  • 탱커들의 공격태세가 사라지고, 방어태세가 오직 위협도만 증가하도록 바뀌었습니다. 그렇기에 메인탱은 항상 방어태세가 켜진 상태를 유지합니다. 전투가 조금만 지속되더라도 탱커의 어그로가 압도적으로 높기에 어그로에는 신경을 쓸 필요가 사라졌습니다.
  • 더불어 '자각몽'의 어그로 반감 효과가 삭제되었습니다. 하지만 위의 변경때문에 별 영향이 없습니다.

07 파티창 주시하기

힐러는 전투내내 파티원들의 상태에 주목해야합니다. 보스의 평타에 탱커의 체력이 너무 빠지진 않는지 항상 체크해야하며, 광역기가 올때마다 모든 파티원의 체력을 관리해야하합니다. 또한 돌발적으로 장판 공격에 맞고 딸피가 되는 파티원을 빨리 확인하고 치유해야하며, 죽어있는 파티원이 있을 경우 부활 시켜줘야합니다. 해제할 수 있는 디버프에 걸린 파티원이 있다면 에스나도 써주어야합니다.

이 모든것은 대부분 파티창을 보며 이루어집니다. 단순히 맵위에 있는 파티원을 직접 확인할 수도 있겠지만, 파티창에서 한눈에 8명을 확인할 수 있고, 파티창에 있는 파티원을 클릭해서 타겟팅을 할 수도 있기 때문에, 대체적으로 파티창 쪽을 사용합니다. 그래서 힐러는 언제나 파티창을 주목하며 파티원들의 상태를 확인해주어야합니다.

파판14는 인터페이스의 위치를 조절할 수 있기 때문에, 파티창을 좀더 보기 편한 위치에 옮겨두는 게 좋습니다. 보통은 화면 중앙에서 약간 오른쪽이나 왼쪽에 배치시켜둡니다.


5장. 스킬 운용

힐러가 가지는 스킬들은 전부 명확한 장단점이 존재합니다. 입문용 저난이도 컨텐츠를 제외하고는 하나의 스킬만 사용해서는 닥쳐올 수 있는 이런저런 위기들을 헤쳐나갈 수 없습니다. '메디카'만 사용해서는 마나부족에 허덕이거나 힐량이 부족할 것이고, '케알가'는 파티원이 모여있지 않으면 쓰는 의미가 없고, '황홀한 마음'은 백합이 필요하기에 아무렇게나 난사할 수 없습니다.

그리고 파이널판타지14는 글로벌쿨타임 시스템을 채용하여, 글로벌쿨타임이 적용되는 스킬들은 어떤걸 써도 다같이 쿨타임이 2.5초씩 돌아갑니다. 그렇기에 글쿨 시스템에 제약을 받지 않는 스킬들을 제외하고는 어떻게 하더라도 2.5초에 스킬을 하나만 쓸 수 있는 셈입니다. 짧은 시간내에 스킬을 우겨넣는 플레이가 불가능하기에 스킬을 사용하는 순서에도 주의를 들여야합니다.

결국 힐러를 플레이하는데 있어서 가장 중요한 것은, 어떤 스킬을 사용할 것이며, 그 스킬들을 어떤 순서로 사용하냐입니다.


01 글쿨과 논글쿨

글쿨은 글로벌쿨타임의 준말입니다. 영어로는 GCD, Global Cool Down이라고 부릅니다.

글쿨기는 글로벌쿨타임이 적용되는, 즉 동시에 쿨타임이 돌아가는 스킬을 말합니다. 5개의 글쿨기가 있으면 그중에 하나만 사용해도 2.5초동안 다른 4개의 글쿨기는 시전할 수 없습니다.

논글쿨기는 글로벌쿨타임이 적용되지 않는 스킬을 뜻합니다. 이 스킬들은 글쿨과는 관계없이 개별적인 쿨타임을 사용하기에 여러 종류를 연달아서 몰아서 쓰는 것이 가능합니다.

3장에서 스킬을 설명할때 분류 항목에 [마법/능력] 이라 기술되어있는걸 보셨나요? 백마도사의 모든 스킬들은 마법일 경우 글쿨기이며, 능력논글쿨기입니다.마법 2.5초마다 한번씩 쓸 수 있지만 긴 쿨타임이 없어 계속 쓸 수 있는 일반 스킬같은 셈이고, 능력은 글쿨과 관계없이 필요할 때 바로 끼워 쓸수 있지만 긴 쿨타임이 존재하는 특수 스킬입니다.
(다른 직업에는 좀 예외 사항이 있습니다. 능력이지만 글쿨을 공유하는 닌자의 '인'이라던지, 일반기술이고 글쿨이 적용되지만 20초라는 쿨타임도 따로 있는 기공사의 '드릴'이 있습니다)

기본적으로 백마도사의 스킬 사용은 2.5초마다 '글쿨기'마법을 하나씩 쓰다가, '글쿨기'만으로 해결할 수 없는 상황이 나오면 필요한 '논글쿨기'능력을 추가로 끼워 사용해가며 대응하는 식으로 흘러갑니다.

평타
평타
평타
평타
특수기
특수기
평타
평타
백마도사
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
논글쿨
논글쿨
글쿨
논글쿨
글쿨
글쿨

전투 중에는 끊임없이 글로벌쿨타임을 돌리는 것이 중요합니다. 2.5초짜리 글쿨기를 1분 동안 계속 사용하면 총 24번 사용할 수 있습니다. 그런데 이런저런 이유로 도중에 5초 동안 글쿨이 돌아가지 않았다면, 그 플레이어는 1분 동안 22번 밖에 글쿨기를 사용하지 못합니다. 이미 2번의 글쿨기 사용기회를 날려버렸다면, 그 이후에 무슨 짓을 해도 2번의 사용기회가 다시 생기지 않습니다. 2번의 글쿨기면 딜을 해도 도움이 되고, 힐을 해도 더 많은 여유를 만들 수 있습니다. 이게 전투 내내 지속되면 점점 큰 차이가 됩니다.

이 글로벌쿨타임을 낭비되지 않게 빈틈없이 활용하기 위해서 다음 항목에서 다룰 즉시시전이 중요합니다.


02 즉시시전 활용

백마도사의 마법 대부분은 시전시간이 있습니다. 보통은 글로벌쿨타임과 같은 2.5초의 시전시간을 가지며, 몇몇 시전시간이 다른 스킬들이 있습니다. 이 시전시간 동안에는 다른 행동을 취하면 시전이 끊어지기 때문에 가만히 있어야합니다. 그로인해 시전 중에는 공격을 피하거나 다른 논글쿨기를 사용하는 것이 불가능합니다.

하지만 즉시시전 스킬들은 시전시간이 따로 없이 바로 효과가 적용됩니다. 심지어 움직이는 도중에도 사용이 가능합니다. 그렇기 때문에 다양한 상황에 보다 유연하게 대처할 수 있습니다.

특히 즉시시전 글쿨기들은 더욱 중요합니다. 즉시시전 스킬들은 즉시시전이긴하지만 약간의 후딜레이가 있습니다. 이 0.8초 가량의 딜레이 동안에는 다른 스킬시전이 불가능합니다. 백마도사의 주력기술인 시전 글쿨기들은 시전시간이 있기때문에, 이 시전 글쿨기들 사이에 즉시시전 논글쿨기, 즉 능력을 끼워 쓰면, 후딜레이 때문에 0.8초가량 글쿨이 놀게 됩니다.

[시전 글쿨기능력을 섞어 쓴 경우]

스킬
스톤
스톤
스톤
능력
스톤
능력
능력
스톤
스톤
딜레이
시전시간
시전시간
시전시간
후딜
시전시간
후딜
후딜
시전시간
시전시간
낭비된
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
낭비
글쿨
낭비
낭비
글쿨
글쿨

위 같은 경우 '시전 글쿨기'인 스톤 사이에 '즉시시전 논글쿨기'인 능력을 섞어 쓰면서 딜레이로 인해 글쿨이 낭비된 상황입니다. 세번의 후딜을 합치면 거의 글쿨기를 한번 더 시전할수 있는 시간이 됩니다. 글쿨기 한번을 사용할 기회를 허투루 날려버린 것입니다.

여기서 즉시시전 글쿨기의 중요성이 부각됩니다. 즉시시전 글쿨기는 글쿨을 돌리면서도 사용한 이후 다른 행동을 할 여유시간이 있습니다. 이 여유시간에 즉시시전 논글쿨기, 즉 능력을 사용하면 글쿨이 낭비되지 않습니다.

[즉시시전 글쿨기능력을 섞어 쓴 경우]

스킬
스톤
스톤
스톤
에어로
능력
에어로
능력
능력
스톤
스톤
딜레이
시전시간
시전시간
시전시간
후딜
후딜
후딜
후딜
후딜
시전시간
시전시간
낭비된
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨
글쿨

제일 아랫줄이 글쿨로 빈틈없이 꽉 차있는걸 볼 수 있습니다. 위처럼 즉시시전 글쿨기에어로를 쓰고 여유시간에 능력을 사용하면 글쿨이 전혀 낭비되지 않습니다. 이전의 예시와 전투 시간은 똑같지만 이전의 경우 사용한 스킬이 9번인데 반해, 이번 경우는 10번으로 한번 더 많음을 알 수 있습니다.

이런식으로 활용할수 있는 즉시시전 글쿨기로는 에어로 시리즈, 리제네, 위로의 마음, 황홀한 마음이 있습니다. 다만 무조건 력을 즉시시전 글쿨기와 연계해서 사용하는 것은 아니며, 타이밍을 조금 조절하는 정도로만 생각하시면 됩니다. 능력 기술이 정말 당장 필요한 경우에는 글쿨을 포기하고 써야합니다.


03 딜사이클

백마도사의 딜사이클은 사실 사이클이라 부르기엔 너무 간단합니다. 단일 및 광역 딜사이클엔 공격스킬 4개씩 밖에 안씁니다.

단일 딜사이클
  • 에어로 시리즈는 항상 유지한다. 적이 10초 안에 죽을 것 같으면 연장하지 않아도 된다.
  • 남는 시간엔 계속 스톤 시리즈를 던진다.
  • 심판을 광역힐로 사용하지 않아도 여유가 된다면 바로 딜로 써버린다.
  • 참담한 마음피의 백합이 3스택이 된 후, 그다음 백합을 사용하기 이전에 무빙이 필요할 때 쓴다.

사실상 심판참담한 마음은 쿨마다 써버리고, 에어로가 끝날 때마다 리필하고나면 스톤을 던지는 것밖에 없습니다. 심판참담한 마음을 아직 배우지 않았다면 정말 에어로 유지와 스톤 던지기 밖에 없습니다.


광역 딜사이클
  • 디아를 배웠고 적이 4마리 이하면 디아를 먼저 건다.
  • 홀리를 계속 쓴다.
  • 심판을 광역힐로 사용하지 않아도 여유가 된다면 바로 딜로 써버린다.
  • 참담한 마음피의 백합이 3스택이 된 후, 그다음 백합을 사용하기 이전에 무빙이 필요할 때 쓴다.

단일 딜사이클보다 더 간단합니다.


보스전 오프너

도핑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
···
선 시전
옵션
 
···
 
···
 
···
 
···
 
···
 
···
옵션
옵션

··· 표시는 광명(스톤시리즈)을 계속 쓰는걸 뜻합니다.

선 시전(프리캐스팅)이란 전투가 시작되기 전에 미리 시전을 시작하는걸 말합니다. 전투시작 2.5초전에 광명을 시전하기 시작하면 전투가 시작됨과 동시에 시전이 완료됩니다.

첫줄만 보시면 됩니다. 둘째줄은 단순히 디아(에어로시리즈)의 30초 지속데미지가 끊기지 않도록 연장시키는 것과, 심판참담한 마음의 쿨이 돌아올 때 써주는걸 보여줍니다.

첫줄이 끝나기도 전에 특수패턴이 시작되는 경우가 많기에 필연적으로 힐 스킬이 섞이게 됩니다. 심판은 광역힐을 위해 쓰기도 하기에 빠질 수도 있습니다. 두번째줄 심판은 [02 즉시시전 활용]항목에서 설명한 것 같이, 즉시시전 글쿨기 이후에 쓰는게 글쿨을 아낄 수 있습니다.

더 많은 능력을 동원하는 오프닝도 있습니다.

도핑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
···
선 시전

요건 별로 쓸 일은 없습니다.


04 단일 힐 선택

단일힐들은 나름 각각의 사용처가 확실합니다. 일단은 각 단일힐들의 쓰임새와 유의사항에 대해 상세하게 서술해보려 합니다.


 
케알
  • 케알라를 배우기 전까지 쓰이는 주력 단일힐입니다.
  • 케알라를 사용해버리면 여유 마나가 없어지는 경우엔 케알을 씁니다.
  • 빠르게 많은 양의 힐이 필요할 땐 다른걸 씁시다.

케알은 대부분 저레벨에서만 사용합니다. 백마도사의 마나 관리 능력이 좋기에 케알을 써야만 마나가 유지되는 상황은 거의 보기 힘듭니다.


 
케알라
  • 주력 단일힐입니다. 1명이 피해를 받았으면 이걸 씁니다.

케알라는 단일힐이 필요한 대부분의 상황에 쓰입니다. 단일 데미지가 들어왔을 때 따로 신의 이름이나 위로의 마음을 사용할 것이 아니라면 케알라가 유일한 선택지이며, 힐량을 한번에 뻥튀기하기위해 [케알라 + 신의 이름]을 쓰거나 [케알라 + 위로의 마음]을 쓰기도 합니다.


 
리제네
  • 탱커의 체력을 꾸준히 유지하는데 쓰이는 보조적인 스킬입니다.
  • 다른 파티원이 데미지를 받았으나 천천히 치유해도 될 경우 씁니다.
  • 빠르게 많은 양의 힐이 필요할 땐 다른걸 씁시다.

리제네는 적들의 평타데미지를 커버하기 위해 주로 쓰입니다. 어지간한 잡몹 한두마리나 저난이도 보스몹의 평타는 리제네만으로도 대부분 치유가 됩니다. 큰 단일 데미지를 치유할 때도 미리 리제네가 걸려있으면 깨알같은 도움이 됩니다. 물론 큰 단일 데미지가 들어온 직후에 쓰기는 그닥 좋지 않습니다. 리제네가 천천히 치유하기 전에 대상이 죽을 수도 있기 때문입니다. 고난이도 컨텐츠일수록 리제네만으로는 체력유지가 안되기에 다른 스킬들을 추가로 써주어야합니다. 시전한 뒤 18초 후까지 계속 치유를 해주기에, 기믹 등을 이유로 이후에 치유해 주기 힘든 파티원에게 미리 걸어주기도 합니다.


 
거룩한 축복
  • 긴급사태에 대비하기 위한 보험용 1번.
  • 탱커의 무적기와 연계해서 자주 씁니다.
  • 곧 계획된 사용 시점이 다가올 경우 쓰면 안됩니다.

거룩한 축복은 쿨타임이 깁니다. 고난이도 컨텐츠에서는 즉사급 데미지가 들어오는 적의 기술에 탱커가 무적기를 써서 체력 1로 버틴 다음, 거룩한 축복으로 풀피를 채워주는 연계가 자주 활용됩니다. 이러한 계획적인 사용이 없을 경우엔 2가지 선택지가 있습니다. (보험용으로 아껴둔다) or (평타뎀 커버하는데 쓰고 힐을 쓸 글쿨을 아껴서 딜에 투자한다.) 보험용으로 쓴다면 성능 하나는 최고입니다. 다만 아무 사고도 일어나지 않으면 그냥 쿨타임을 버린 셈이긴합니다. 평타데미지를 커버하는데 쓰면 딜량은 조금 늘어나나, 사고가 일어났을 때 대처능력이 떨어질 수 있습니다.


 
위로의 마음
  • 긴급사태에 대비하기 위한 보험용 2번.
  • 황홀한 마음의 중요도가 훨씬 높기에 위로의 마음은 잘 안쓰입니다.

위로의 마음은 백합을 소모하는 스킬인데, 백합은 황홀한 마음쪽에 쓰는 것이 훨씬 활용도가 좋기에 위로의 마음은 잘 쓰이지 않습니다. 간혹 넘치는 백합을 소모하기 위해서, 케알라리제네 한번을 쓰는 대신에 위로의 마음을 쓰곤 합니다. 물론 위로의 마음도 이동하면서 쓸 수 있다는 장점이 있기에, 필요할 때는 기용됩니다.


 
신의 이름
  • 긴급사태에 대비하기 위한 보험용 3번.
  • 추가적인 힐이 필요할 때 끼워씁니다.

신의 이름은 쿨타임이 1분으로 짧아서 필요한 곳마다 이곳저곳 끼워서 사용합니다. 짧은 시간내에 많은 단일힐이 필요하면 바로 신의 이름을 끼워보면 되고, 동시에 두명에게 힐이 필요해도 한명에겐 케알라를 한명에겐 신의 이름을 주면 커버가 됩니다. 딜하다가 힐이 필요하면 바로 던져보고, 누군가 난데없이 장판을 맞아도 바로 던지면 됩니다. 말그대로 아무데나 쓰기 좋습니다.


결과적으로 케알위로의 마음은 거의 쓰이지 않으며, 리제네는 기본으로 깔아두는 스킬이지 뭔가에 대응해서 쓰이는 경우는 잘 없으며, 거룩한 축복은 일반적인 상황에는 잘 쓰이지 않습니다. 그래서 일상적인 단일 데미지에는 케알라신의 이름을 활용해서 치유하게 됩니다.

한줄 요약하면 케알라로 치유를 하다가, 모자라다 싶으면 신의 이름을 써주면 됩니다.


기믹에 따른 대처

아래에서 보여주는 예시들은 전부 하나의 예시 일 뿐입니다. 힐러가 만나게 되는 경우의 수는 무궁무진하기에 실제로 사용하는 스킬은 매번 달라집니다. 아래와 완전히 똑같이 스킬을 쓰게되는 경우는 잘 없습니다. 그냥 각 스킬이 어떤식으로 활용되는지를 중심으로 봐주세요.

• 계속되는 평타
적의 공격
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
평타
방법 1-탱커 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
 
(딜스킬)
 
(딜스킬)
 
 
방법 2-탱커 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 2-스킬 순서
 
 
 
(엄청나게 많은 딜스킬)
 

평타는 보스와 전투를 하든 잡몹몰이를 하든 끊임없이 겪게됩니다. 평타는 꾸준히 들어오는 데미지이기에, 꾸준히 치유를해주는 리제네를 항상 유지해 주는 것이 좋습니다. 다만 70레벨 이후에서는 다소 리제네의 활용 빈도가 떨어집니다.

첫번째 방법은 제일 기본적인 방법입니다. 리제네를 기본으로 깔아두고 딜을 하다가, 체력이 어느정도 떨어지면 케알라로 메꾸거나, 아니면 신의 이름으로 메꾸기도 합니다. 백합이 낭비되는걸 막기 위해서라면 위로의 마음을 소비하기도 합니다.

두번째 방법은 성소를 탱커용 리제네로 활용하는 경우를 보여주며, 동시에 거룩한 축복을 그냥 평타 힐업으로 소비하는 경우를 보여줍니다. 성소를 딱히 광역힐로 활용할만한 곳이 없으면 탱커 혼자 힐을 받도록 설치하기도 합니다. 거룩한 축복을 저렇게 소비하려면, 거룩한 축복을 미리 계획한 사용처가 없어야합니다.


• 1회 탱커버스터
적의 공격
평타
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
평타
평타
평타
방법 1-탱커 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
(딜스킬)
 
 
 
 
 
 
시전
시전
시전

거의 모든 보스가 가지고 있는 탱커버스터(탱커에게 큰 데미지를 가하는 스킬)입니다. 장시간의 시전 이후에 큰 데미지를 줍니다.

탱커버스터 시전게이지가 올라가는게 보이면 케알라 등으로 탱커의 체력을 풀피로 유지해주어야합니다. 풀피가 아니면 탱커가 탱커버스터를 맞고 한번에 죽어버릴 수가 있습니다. 신성한 축복을 추가로 주면 안정성이 올라갑니다.

탱커버스터 이후에 따로 더 위협적인 데미지가 없다면, 평타에 죽지만 않도록 위와같이 케알라로 천천히 힐업을 해도 됩니다.

• 연속 탱커버스터
적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
평타
방법 1-탱커 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
(딜스킬)
 
 
 
 
 
 
시전
시전
시전

큰 데미지를 여러번 주는 탱커버스터입니다. 데미지가 2~3회 인게 보통입니다.

역시나 탱커버스터 시전게이지가 올라가는게 보이면 케알라 등으로 탱커의 체력을 풀피로 유지해주어야합니다. 탱커버스터의 데미지가 어느정도인지 알고 있다면 풀피가 아니라도 안전범위만 유지해주셔도 됩니다.

첫 데미지 이후에 위협적인 데미지가 바로 오기 때문에, 최대한 빠른 힐업을 해야합니다. 케알라를 미리 시전하여 첫데미지가 들어오고 동시에 힐업이 되도록 하고, 신의 이름을 끼워넣으면 충분한 힐량을 수급할 수 있습니다. 더 필요하다면 위로의 마음신의 이름 다음에 써주면 됩니다.

데미지를 다 견뎌냈다면 다시 천천히 힐업해줍시다.


05 광역 힐 선택

광역힐들은 각각의 장단점이 극명합니다. 아래 서술에 연속으로 사용가능한 4개의 스킬 전부 빨간 글씨로 써둔 주의 사항이 있을 정도로 선택할때 고민을 해야합니다.


 
메디카
  • 50렙 이전까지 주력 광역힐입니다.
  • 반복해서 넓은 범위에 힐을 뿌려야 할때 씁니다.
  • 효율이 나쁘니, 다른 쓸만한 스킬이 있으면 그걸 먼저 씁시다.

메디카도 케알과 마찬가지로 저렙구간에서 주력으로 쓰입니다. 고렙 컨텐츠에서는 다른 쓸만한 광역힐들이 더 있기때문에 그쪽을 먼저 씁니다.

저렙에서는 딱히 메디카라를 배우기 전까지는 선택지가 없다시피하기에 메디카를 사용합니다. 범위도 15m로 준수하고 저렙 컨텐츠에는 300의 회복력도 딱히 모자라지 않습니다

고렙 컨텐츠에서는 한정적인 경우에 사용됩니다. 움직일 필요가 딱히 없고 파티원들이 넓게 산개해 있으며, 메디카라가 이미 감겨있고, 심판 하나만으로는 회복력이 모자랄때 씁니다.


 
케알가
  • 파티원이 모여있을 경우에 씁니다.
  • 치명적인 광역데미지가 연속으로 나올 때 씁니다.
  • 범위가 매우 좁습니다.

케알가를 선택하는 기준은 딱 하나입니다. 파티원이 모여있는가? 입니다. 저난이도 컨텐츠에서는 케알가를 활용할 일이 잘 없습니다. 애초에 파티원이 모여있는 경우를 보기가 힘듭니다. 고난이도 컨텐츠에서는 대놓고 파티원이 모여서 맞아야하는 패턴들이 나오기에 케알가를 활용하기 좋고, 아예 파티원들이 백마도사에게 케알가를 쓰라고 먼저 모여있습니다.


 
메디카라
  • 대부분의 광역데미지를 커버하는데 좋습니다.
  • 메디카라의 핵심인 도트힐은 중첩되지 않으니 연속으로 쓰지 맙시다.

메디카라는 총회복력이 높기에 거의 모든 상황에 채용이 가능합니다. 다만 주의해야할 점은 즉발 회복력이 200으로 메디카보다 낮다는 점과, 도트힐은 중첩이 되지 않는다는점입니다. 연속으로 치명적인 데미지가 온다면 메디카라는 데미지가 끝났을 때 마지막으로 넣어주는게 좋고 아니면 아예 치명적인 데미지가 시작되기 전에 미리 감아두는게 좋습니다. 치명적인 데미지가 아닐경우 제일 처음으로 감아주는게 좋습니다. 도트힐의 회복력이 500이나 되니, 메디카라를 걸어뒀으면 파티원 체력의 빈칸을 채울때 회복력 500만큼은 덜 채워도 됩니다.


 
성소
  • 단독으로 쓰기보단 다른 광역힐에 추가해 쓰는 편입니다.
  • 탱커에게 리제네 대용으로 씁니다.

범위지정형 도트힐이기에, 장시간동안 파티원이 성소안에 머물러 있어야할 필요가 있습니다. 이 점때문에 단독으로 쓰기보다는 다른 힐에 힐량을 추가한다는 느낌으로 씁니다. 주로 연속으로 광역데미지가 나올때, 공격이 시작되기 이전에 미리 깔아두는 편입니다. 광역힐로 쓸만한 구간이 없어서 쿨타임이 놀고있다면 탱커쪽에 설치하여 리제네로 씁니다.


 
심판
  • 글쿨 광역힐 사이에 끼워서 힐량을 뻥튀기 할때 씁니다.
  • 이동하면서 힐을 해야할 필요가 있을때 씁니다.

심판은 광역힐 버전 신의 이름입니다. 즉시시전에 범위가 매우 넓기에, 어느 경우에서도 유용하게 쓰입니다. 광역힐량이 모자랄때 바로 추가해서 쓰거나, 이동하면서 쓰지 못한다는 글쿨 광역힐의 단점을 메꾸기 위해 씁니다. 광역힐로 쓸만한 구간이 없어서 쿨타임이 놀고있다면 딜링기로 사용합니다.


 
황홀한 마음
  • 이동하면서 힐을 해야할 필요가 있을때 씁니다.
  • 백합에 여유만 있다면 메디카 대신에 씁니다.
  • 정말 필요할 때 쓸 백합스택을 남겨둬야합니다.

황홀한 마음메디카의 상위호환 버전입니다. 대신 백합이 있을 때만 쓸 수 있습니다. 백합이 남는다면 메디카 대신에 사용합니다. 이동하면서 광역힐이 필요할 때 주력으로 사용됩니다. 회복력이 300으로 다소 낮기에 대사면과의 궁합이 잘 맞습니다.


기믹에 따른 대처
• 작은 광역데미지 1번
적의 공격
~광역기 없음~
광역기 시전
데미지
~광역기 없음~
방법 1-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
(~도트힐 의존~)
시전
방법 2-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 2-스킬 순서
 
(~자연회복 의존~)

어느 보스에게나 있는 단일 광역데미지입니다.

데미지가 조금 쎄다 싶으면 메디카라나 혹은 성소로 충분한 힐량을 천천히 수급하는 편입니다. 물론 이 광역데미지 이후에 또다른 치명적인 광역데미지가 없는 상태에서 유효합니다.

간단히 심판을 이용해서 글쿨을 소모하지 않는 방법도 있습니다. 다만 이정도의 약한 데미지를 커버치려고 심판의 쿨을 아끼는건 낭비에 가깝기에, 쿨이 몇초내로 돌아올 때 정도만 활용합시다. 백합이 남는다면 황홀한 마음도 괜찮은 선택입니다.


• 작은 광역데미지 2~3번
적의 공격
광역기 시전
데미지
광역기 시전
데미지
광역기 시전
데미지
~광역기 없음~
방법 1-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
 
 
 
 
(~자연회복 의존~)
시전
방법 2-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 2-스킬 순서
 
 
 
(~도트힐 의존~)
시전
시전

조금만 난이도가 높아져도 나오는 연속 광역기입니다.1~2번의 공격으로는 풀피인 파티원은 죽을 염려가 없지만, 3번까지의 데미지를 전부 합치면 죽을 수도 있습니다.

방법 1은 메디카라를 처음에 쓰는 방식입니다. 계속해서 들어오는 데미지를 도트힐로 어느정도 커버하면서 다른 스킬들로 힐량을 더 수급합니다. 메디카라의 즉발 회복력이 200밖에 안되기에 대사면이랑 같이 써봤습니다. 지속시간이 짧아서 뒤쪽의 황홀한 마음에는 적용이 안되겠네요.

방법 2는 메디카라를 나중에 쓰는 방식입니다. 이 경우 메디카라는 패턴이 다 끝나고 체력을 풀피로 맞추는 역할을 합니다.


• 큰 광역데미지와 작은 광역데미지
적의 공격
큰 광역기 시전
데미지
작은 광역기 시전
데미지
~광역기 없음~
방법 1-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
 
 
 
 
(~도트힐 의존~)
시전
시전

작은 광역데미지 2~3번의 변형입니다. 처음에 아주 큰 데미지를 주고, 천천히 힐하면 다 죽여버리겠다는 식으로 후속 광역데미지가 한번 더 옵니다.

짧은 시간내에 힐량을 수급하기위해 케알가가 주로 사용됩니다. 추가로 심판도 끼워넣습니다. 더 필요하다면 케알가 - 심판 - 황홀한 마음 까지도 연계해볼 수 있습니다. 혹은 시간이 허락한다면 케알가를 여러번 써도 됩니다.


• 기믹 피하면서 광역힐
적의 공격
움직여야하는
구간
광역기 시전
데미지
움직여야하는
구간
광역기 시전
데미지
움직여야하는
구간
방법 1-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
 
 
 
 
 

기믹등을 이유로 움직이면서 힐을 해야하는 경우입니다. 이경우에는 시전시간이 있는 힐은 제대로 활용하기 힘듭니다.

기본적으로 백마도사는 즉시시전 광역힐로 심판황홀한 마음을 가지고 있고, 속한 마과 연계하여 추가로 시전기를 즉시시전으로 사용할 수 있습니다.

보통 신속한 마법메디카라케알가를 위해 쓰입니다. 황홀한 마음은 회복력이 300으로 낮은편이기에 대사면과 조합하면 좋은 궁합을 보입니다.


06 백합 스택 관리

먼저 백합 HUD를 간소화모드로 바꾸는걸 권장합니다. 필수사항은 아니지만 백합의 리필 타이밍과 피의 백합이 몇스택인지 더 쉽게 확인 할 수 있습니다.

[간소화 HUD 설정법]

파판에서 ESC를 누르고 [HUD 배열 변경]에 들어가서 치유의 백합 HUD를 한번 클릭한후 저 톱니바퀴 버튼을 눌러주면 [직업 HUD 간소화] 옵션을 선택할 수있습니다..

[간소화 HUD]

백합 스택은 전투 중에 30초마다 하나씩 재생되며, 최대 3개까지 쌓입니다. 치유의 백합을 하나 소모할 때 마다 피의 백합이 하나씩 쌓입니다. 피의 백합은 전투중이 아니여도 생성됩니다. 백합 스택이 3개가 되면 백합 재생성 타이머가 흘러가지 않습니다. 피의 백합이 3스택일 때 치유의 백합을 사용하면 피의 백합이 생기지 않습니다.

백합 스택을 관리하는 것은 참담한 마음을 최대한 많이 쓰기 위해서입니다. 이를 위해서는 위의 빨간 글씨처럼 치유의 백합과 피의 백합이 쌓이지 못하고 낭비되는 일이 없어야 합니다. 백합 스택을 관리할 떄 기본적으로 기억해야할 것은 다음과 같습니다

  • 위안의 마음, 황홀한 마음이 꼭 필요한 구간이 있으면 그때 쓸 만큼 아껴둔다.
  • 남는 백합은 글쿨시전힐 대신에 백합힐을 쓰는 것으로 대체해서 소비한다.
  • 피의 백합 3스택이 모이면, 다음번 치유의 백합을 소모하기 전에 참담한 마음을 쓴다.

첫째로 백합은 가장 필요한 구간에 먼저 투자해야합니다. 저난이도 컨텐츠에서는 꼭 필요한 순간은 없지만, 고난이도로 갈 수록 이동하면서 쓸 수 있는 백합 스킬들의 필요성이 높아집니다. 해당 구간에 써야할 백합은 그전에 꼭 남겨두어야합니다.

둘째로 백합스택이 3스택이 되지 않도록, 첫째 항목에서 아껴둔 백합을 제외하고는 백합을 계속 소비해야합니다. 메디카는 가능한 한 황홀한 마음으로 대체해서 씁니다. 케알라도 가능한 한 위로의 마음으로 대체합니다. 탱커에게 리제네를 주는 대신에 체력이 조금 까질 때까지 기다렸다가 위로의 마음을 주는 것도 좋습니다. 아니면 이동하느라 광명을 시전하는게 불가능할 때 백합힐을 허공에 날려버리는 방법도 있습니다.

셋째로 피의 백합이 3스택이 되었다고 해서 참담한 마음을 바로 쓸 필요는 없습니다. 다음번 치유의 백합을 소모하기 전까지는 피의 백합이 낭비되거나 하지 않습니다. 참담한 마음은 즉시시전 글쿨기이기에, 이동이 필요한 구간이나 능력스킬을 끼워넣을 때 활용하기 좋습니다. 그래서 피의 백합이 낭비 되지만 않는다면 기다렸다가 무빙구간이나, 광역딜 구간에 써주면 좋습니다.

• 주의사항

위에서 말했듯이 백합스택을 관리하는 이유는 참담한 마음을 최대한 많이 사용하여 딜량을 높이기 위한 것입니다. 여기서 주의해야 할 것이 참담한 마음은 글쿨 4번(백합힐 3번, 참담한 마음 1번)을 희생해서 얻는 위력 900이라는 겁니다. 단순히 글쿨 4번이면 차라리 광명을 4번 쓰는 것이 위력이 1200으로 더 높습니다.

참담한 마음의 의의는, 광명을 쓰는 대신에 글쿨을 힐을 하기위해 써버려도, 힐하느라 못쓴 광명의 딜을 참담한 마음으로 메꿔주는 것에 있습니다. 다른 힐러들은 힐을 3번 사용하면 그냥 그동안 딜을 못한 것이지만, 백마는 힐을 3번 사용하고도 그 대신에 쓸 수 있었던 광명 3번의 딜량을 환급 받을 수 있는 셈입니다. 즉 참담한 마음은 힐과 딜을 동시에 할수있게 해주는 스킬이지, 아무렇게나 써도 무조건 쎈 딜링스킬이 아니라는 점에 주의해야합니다.

그래서 광명-광명-광명-광명 을 쓸수 있는 구간에, 힐이 필요하지도 않는데 백합힐-백합힐-백합힐-참담한마음 을 쓰는 것은 엄청난 낭비라고 볼 수 있습니다. 참담한 마음은 백합이 유효하게 사용되었을 때나 의미가 있습니다.

다만 광역딜에서는 단순계산상으로 적이 16마리 이하면 어떻게든 피의 백합을 쌓아서 참담한 마음을 쓰는게 딜량이 높습니다. 이 경우엔 백합힐을 무의미하게 써도 딜량에서는 이득입니다.


6장. 장비와 스탯
01 스탯

파이널판타지 14의 스탯은 주 능력치와 보조 능력치로 나뉘어 있습니다.


스탯 소개

백마도사가 사용하는 주 스탯은 무기 공격력, 활력, 정신력이 있습니다.

  • 무기 공격력 : 무기에 붙어있는 능력치로, 데미지 및 힐량을 매우 크게 늘려줍니다.
  • 활력 : 악세사리를 제외한 장비에 붙어있는 능력치로, 최대 체력을 늘려줍니다.
  • 정신력 : 모든 장비에 붙어있는 능력치로, 데미지 및 힐량을 크게 늘려줍니다.

백마도사가 사용하는 부 스탯은 극대화, 의지력, 직격, 마법시전속도(마시), 신앙심이 있습니다.

  • 극대화 : 스킬들의 크리티컬 확률과 크리티컬시의 데미지 및 힐량의 배율을 늘려줍니다.
  • 의지력 : 데미지 및 힐량을 조금 늘려줍니다.
  • 직격 : 스킬들의 직격 확률을 늘려줍니다.
  • 마법시전속도 : 마법의 시전속도와 글로벌쿨타임을 줄여줍니다. 도트스킬의 배율을 약간 늘립니다.
  • 신앙심 : 전투중 자연 마나 회복량을 늘려줍니다.

일단 주스탯의 영향력이 부스탯보다 훨씬 큽니다. 특히 무기공격력은 데미지와 힐량에 매우 큰 영향력을 발휘합니다. 같은 데미지 및 힐량에 영향을 주는 세 스탯을 비교하면 무기공격력 >>> 정신력 >> 의지 입니다.

활력최대 체력을 올려줍니다. 후반 컨텐츠에서는 한방한방의 데미지가 커지기 때문에 활력이 낮으면 한방에 즉사하는 경우가 생기기도 하기에, 고난이도 컨텐츠를 갈 수록 높게 챙겨야합니다.

극대화는 크리티컬을 말하며 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 배율을 늘려줍니다. 힐에도 크리티컬이 뜹니다. 부 스탯중에서는 DPS를 늘리는데 가장 크게 기여합니다.

직격미니 크리티컬과 비슷한 느낌입니다. 극대화의 데미지 배율이 150%를 넘어가는 것에 비해, 직격은 데미지 배율이 125%로 고정되어있습니다. 다만 같은 스탯 수치당 직격은 확률이 오르는 양이 매우 높습니다.

의지력데미지와 회복량을 조금 늘려줍니다. 주스탯만큼의 극적인 효과를 보여주진 않습니다.

마법 시전속도시전속도와 글쿨을 줄여줍니다. 마시가 높을수록 연사속도가 빨라진다 보시면 됩니다. 시전속도 자체가 줄어들기에 답답함을 조금 줄여줍니다. 추가효과로 도트스킬(에어로,리제네)의 데미지 및 회복량 배율을 조금 늘려주는데 체감은 거의 안됩니다.

신앙심은 힐러 전용 스탯으로 마나의 자연 회복량을 늘려줍니다. 후반 컨텐츠로 갈수록 마나 관리의 중요성이 커지기에 신앙심의 중요도도 커집니다. 특히 고난이도 컨텐츠의 연습 단계에서는 파티원이 죽어나가거나, 기믹에 실패해서 데미지를 마구마구 받기에 마나를 쓸 일이 매우 많습니다. 그렇기에 연습 단계에서는 신앙심을 높여서 가기도 합니다. 다만 신앙심이 너무 높아서 마나가 철철 넘치게 되면 완전한 낭비가 됩니다.


스탯의 중요도

이 항목의 내용은 만렙을 기준으로 합니다. 만렙이 아닐 경우엔 무기공격력과 정신력만 제일 높은 것으로 챙기셔도 무방합니다.

활력은 중요도와 별개로 각 레이드마다 요구하는 최대체력의 최저선이 있습니다. 자신의 최대체력이 이 최저선을 넘지 못하면 한방에 죽을 확률이 높기에 필수조건이라 볼 수 있습니다. 이 최저선만 넘기면 더이상의 활력은 필요하지 않습니다.

또한 주스탯은 따로 선택지가 존재하지 않습니다. 무기 공격력은 무기에만 달려있고, 그 외의 주스탯은 정신력말고는 백마도사가 쓰는게 없고, 백마도사 장비에는 정신력만 달려있습니다. 그렇기에 스탯의 중요도는 부스탯을 중심으로 보시면 됩니다.

[딜을 위한 스탯의 중요도]
무기 공격력 >>>> 정신력 >> (극대화) > 직격 > 의지 > (극대화:확장팩극초반) ≥ 마시

[힐을 위한 스탯의 중요도]
무기 공격력 >>>> 정신력 >>> 신앙 > 의지 ≥ 마시 > 극대화 >>>> 직격

이 순서는 백마분들에 따라 의견이 어느정도 갈리는 부분입니다. 감안하고 봐주시기 바랍니다.

[결론]
무기 공격력 >>>> 정신력 >>> (신앙:필요한 만큼) > 직격, 의지, 극대화 > 마시 >>> 넘치는 신앙

확장팩 극초반인 현재는 직격 > 의지 = 극대

8인 레이드 영웅 난이도가 개방되면 극대> 직격 > 의지 입니다.

일단 힐적인 측면을 바라보면, 신앙을 최우선으로 필요한 만큼 챙겨야합니다. 자연회복으로 수급하는 마나가 생각보다 많기에 신앙이 낮으면 마나관리가 매우 힘들어 질 수 있습니다.

신앙을 제외하면 힐에 기여하는 부스탯은 딱히 없습니다. 직격은 아예 힐에는 적용되지 않고, 극대화를 힐에 기대하기에는, 안정성을 확률에 의존하는 것은 전혀 바람직하지 못합니다. 극대화가 터지면 탱커를 살리고, 극대화가 안터지면 탱커를 죽이는 힐러는 필요가 없습니다.

마시는 실질적인 효율보다는 시전속도가 답답해서 맞추는 느낌이 강합니다. 단순 계산시 효율은 가장 높으나 글쿨이 빨라져서 스킬을 1번 더 쓸 수 있는 경우가 잘 없기에 없는 셈 칩니다. 도트배율은 거의 논외로 볼정도의 미미한 존재감을 보입니다.

의지도 애매한 것이 증가하는 힐량이 매우 작아서 그만큼 힐량이 상승했다고해서 케알라 2번쓸걸 1번만 쓰게 되는 것도 아닙니다. 결국엔 케알라를 2번써야합니다.

조금이라도 힐에 도움이 되게 부스탯을 고르려한다면 그냥 신앙을 조금 넉넉하게 챙기고, 마시를 취향대로 맞추고 남는걸 의지에 투자하시는걸 추천합니다.

부스탯을 힐에 투자하는건 의미가 미미하기에 보통은 딜을위해 투자합니다. 딜에 가장 좋은 효과를 보이는 것은 극대화와 직격, 그리고 의지입니다. 셋의 효율은 총 부스탯의 양에 따라 달라집니다.

극대는 높으면 높을수록 점점 효율이 좋아집니다. 스탯양이 적은 확장팩 초반에는 직격의 효율이 다소 높고, 의지가 그다음, 극대의 효율이 가장 안좋습니다. 확장팩 극초반을 지나면 극대의 기대값이 제일 높아집니다. 직격은 항상 의지보다는 높은 효율을 보입니다.

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16263152/blog/4156147/ 글에 따르면
장비를 통해 얻는 극대화+직격의 값이 4200보다 클 경우 극대화 > 직격 > 의지력 이며
장비를 통해 얻는 극대화+직격의 값이 4200보다 작을 경우 직격 > 극대화 > 의지력 입니다.


02 레벨링 장비
50레벨 이전

보통 메인퀘스트나 던전을 돌다보면 해당 레벨에 맞는 장비를 보상으로 줍니다. 자기 직업에 맞는 장비들을 착실히 챙겨둡시다. 아이템을 고를 때는 아래의 [최강장비] 기능을 쓰시면 됩니다.


레벨링 구간에서는 따로 스탯을 확인 할 필요없이 [최강장비] 기능을 이용하시면 됩니다. 최강장비 기능은 가지고 있는 장비중에 아이템 레벨이 가장 높은 장비를 자동으로 골라줍니다. 아이템레벨은 캐릭터 레벨과는 별개로 아이템의 수준을 나타내는 레벨입니다. 같은 캐릭터레벨 70의 장비라도 아이템레벨 320의 장비보다는 아이템레벨 400의 장비가 더 좋습니다.

아이템 레벨이 높으면 장비에 달린 스탯이 높아집니다. 특히 무기공격력과 정신력은 무조건 아이템 레벨이 높은 장비에 많이 달려있습니다. 만렙이 아닐 경우엔 무기공격력과 정신력외엔 별 차이가 없기에 [최강장비]를 통해 아이템 레벨이 높은 것만 골라껴도 괜찮습니다.

아이템 레벨과 무기공격력, 정신력이 완전히 같은 장비라면 극대화나 의지력이 붙은 장비를 고르시면 됩니다.


50, 60, 70레벨

50레벨, 60레벨, 70레벨은 각각 확장팩에서 만렙이였던 레벨입니다. 만렙인 구간에서는 확장팩 초반 ~ 확장팩 후반을 거치면서 아이템레벨이 폭넓게 분포되어있습니다.

예를들어 캐릭터레벨 1~49구간에는 아이템레벨 1~49이 해당합니다.
캐릭터레벨 50에는 아이템레벨 50~135 까지 있습니다.
캐릭터레벨 51~59구간에는 아이템레벨 120~148이 해당합니다.
캐릭터레벨 60에는 아이템레벨 150~275 까지 있습니다.
캐릭터레벨 61~69구간에는 아이템레벨 260~288 까지 있습니다.

위에서 보시다시피 캐릭터레벨이 49에서 50으로 오르는 순간, 착용할수 있는 장비의 아이템레벨이 49에서 135로 훌쩍 뛰어오릅니다. 59에서 60으로 오를 때도 마찬가지이며, 69에서 70으로 오를 때도 같습니다.

그렇기에 50, 60, 70레벨이 되었을 때는 해당 레벨의 장비로 새로 맞춰주셔야 합니다. 만약 50레벨 장비를 맞추지 않은 채로 51레벨이 되어버린다면, 권장 아이템레벨 120의 컨텐츠를 아이템레벨 49인 상태로 진입하는 것입니다. 그렇기에 구 만렙인 50, 60, 70에서 장비를 물갈이 해주는 것이 좋습니다.

50, 60, 70에서 맞추기 좋은 장비로는 2가지 종류가 있습니다. 상점에서 구매할 수 있는 일반템과 아이템레벨이 조금 더 높은 석판템이 있습니다.

석판템은 50레벨부터 해금되는 [알라그 석판 : 시학] 이라는 전용 화폐를 통해 구할 수 있습니다. 시학 석판은 50, 60, 70레벨의 던전, 토벌전, 레이드를 돌면 얻을 수 있으며, 그 외에도 무작위 임무, 마물 사냥, 보물찾기 등등으로도 획득이 가능합니다.

시학 석판을 모을 여유가 따로 없다면 상점에서 구매하는 일반템을 껴도 그리 큰 차이는 없습니다.

캐릭터레벨 50에는 이슈가르드 상층 시장에서 구입할 수 있는 아이템레벨 115제의 일반템과, 모르도나의 석판상인 NPC <오리아나>에게서 구매하는 템렙 120제의 갈론드 세트가 있습니다.

캐릭터레벨 60에는 이슈가르드 상층 시장에서 구입할 수 있는 아이템레벨 255제의 일반템과, 이딜샤이어의 석판상인 NPC <히스메나>에게서 구매하는 템렙 260제의 이딜샤이어 세트가 있습니다.

캐릭터레벨 70에는 크리스타리움 시장에서 구입할 수 있는 아이템레벨 385제의 일반템과, 랄거의 손길의 석판상인 NPC <엔나>에게서 구매하는 템렙 390제의 스카이와 세트가 있습니다.

50,60,70레벨이 되면 위에서 설명한 장비들로 모든 부위를 맞춰주고 다시 메인퀘를 밀도록 합시다. 참고로 이슈가르드와 크리스타리움은 각각 50레벨과 70레벨 메인퀘스트를 어느정도 진행해야 진입할 수 있습니다.


51~, 61~, 71~ 레벨

해당 구간에서는 다시 메인퀘스트에서 주는 장비들과 던전에서 드랍되는 장비를 착용하시면 됩니다. 새 장비를 획득 할 때마다 [최강장비] 기능을 한번씩 써주시면 됩니다.


03 만렙 장비

현재 만렙인 80레벨에는 다음과같이 아이템레벨과 장비 획득처가 분포되어있습니다.

 
무기
방어구
악세사리
iLv 430
직업 전용 장비
직업 전용 장비
80던전 3종 드랍
iLv 440
석판 : 마전
석판 : 마전
석판 : 마전
iLv 450
극 토벌전 1
 
극 토벌전 2
 
8인 레이드 일반
8인 레이드 일반
450제 제작
450제 제작
450제 제작
iLv 460
석판 : 환상 +7주
석판 : 환상
석판 : 환상
iLv 470
석판 : 환상 보강
석판 : 환상 보강
석판 : 환상 보강
 
8인 레이드 영웅
8인 레이드 영웅
iLv 475
8인 레이드 영웅

80 레벨 직후

만렙을 찍은 직후에는 직업 전용 장비(iLv 430제)와 함께 시작합니다. 직업 전용 장비는 메인퀘스트를 밀다보면 직업군 공용퀘스트(롤퀘)를 완료해야만 넘어갈 수 있는 부분을 만나는데, 해당 부분을 완료한 후 퀘스트를 완료해주는 대장장이에게서 비용 없이 구입할 수 있습니다. 악세사리는 없지만 무기와 방어만으로도 메인퀘스트를 완료하는데는 충분합니다. 메인퀘스트를 먼저 완료하도록 합시다.


iLv 440 맞추기

5.0 메인퀘스트를 완료한 이후에는 본격적으로 아이템레벨을 올려야합니다. 가장 먼저 구해야하는 것은 다음 단계인 템렙 440제 마전(석판) 장비입니다. 마전 석판은 모든 80렙 컨텐츠에서 구할 수 있습니다. 주로 매일 1회씩 보너스가 붙는 무작위 임무들을 순회하거나, A급 S급 마물 사냥, 또는 80레벨 던전 뺑뺑이를 통해 얻습니다. 마전 장비는 율모어에서 구입할 수 있습니다. 다른 부위에 비해 템렙이 떨어지는 부위를 먼저 맞추면서 템렙이 440보다 낮은 장비는 전부 마전으로 바꿉시다.

마전 장비와 80던전을 돌며 겸사겸사 모인 초록던전템으로 평균 아이템레벨이 430이 넘으면 극 토벌전에 도전하여 450제 장비를 획득 할 수 있습니다.

iLv 450 ~ 460 맞추기

이후 부터는 아이템을 고를 수 있는 선택지의 폭이 넓어집니다. 450제 아이템으로는 극야만신, 제작, 에덴각성일반템이 있으며, 460제 아이템인 환상 석판 아이템을 구할 수 있습니다.

환상 석판 장비의 경우, 추후에 업그레이드를 통해서 최종세팅에도 쓰이는 470제 보강 환상석판 장비를 획득 할 수 있고, 매주 석판의 획득이 450개로 제한되어있기 때문에, 계획적으로 준비하는 것이 좋습니다. 환상 석판은 무작위 임무 : 숙련자를 비롯한 무작위 순회와, 만렙 컨텐츠 대부분에서 획득 할 수 있으며, 컨텐츠 공략시 초행이 있으면 보너스를 받습니다. 매주 450개씩 꼭 획득해줍시다.

최종세팅에 쓰이는 환상석판 장비는 상의, 귀걸이, 팔찌, 반지가 있으며, 지나가는 장비로 무기도 고려해볼만 합니다. 무기를 제외하고는 상의-> 귀걸이 -> 반지 -> 팔찌 순으로 구입하는 것을 추천하며, 무기도 환상 석판으로 맞추려는 경우, 필요한 석판 1000개로, 거의 3주나 필요하기에 적당히.. 판단하셔서 사시면 됩니다.

환상석판으로 구하는 이외의 부위는 450제의 3가지 선택지로 메꾸셔야합니다.

아이템 세팅을 맞출 때는 두가지 경우가 있습니다. 영웅 난이도 레이드를 목표로 하느냐, 또는 영웅 레이드를 배제하느냐. 영웅 난이도 레이드를 가지 않을 예정이시라면 환상석판 템을 모든 부위에 맞추는걸 목표로 두시면 됩니다.

영웅 레이드를 갈 예정이시라면 입장 조건인 아이템레벨 (1층 440/ 4층 450)을 맞춰야합니다. 해당 레벨을 달성하기 위해서는 여기저기서 장비를 섞어서 써야합니다. 영웅레이드 초기에는 고레벨 장비는 1주마다 획득할 수 있는 갯수에 제한이 있기 때문에, 자신이 목표로 하는 장비 조합을 미리 생각해두고 차례대로 획득하는 것이 좋습니다.

영웅 레이드를 가기위한 템세팅으로는 450제 극 토벌전 장비와, 제작장비, 에덴-각성 일반에서 드랍되는 토큰으로 구매하는 장비가 있으며, 460제로 알라그 석판 : 환상으로 구매 가능한 장비가 있습니다.

각 부위별로 나누어서 보면 무기에는 극토벌전 무기450제 제작무기가 있습니다. 환상석판 무기는 에덴-각성 일반 난이도를 7주간 돌아야 획득이 가능하기 때문에 바로 획득하지는 못합니다. 그래서 초기에는 앞의 두 종류 중 하나를 골라서 사용해야 합니다.

방어구는 에덴-각성 일반의 토큰 장비450제 제작장비, 그리고 환상 석판 장비가 있습니다. 세 종류 중에 골라서 사용해야합니다.

장신구는 극 토벌전 장비에덴-각성 일반의 토큰 장비450제 제작장비, 그리고 환상 석판 장비가 있습니다. 네 종류 중에 골라서 사용해야합니다.

상세한 장비 세팅은 [05 장비계획하기]의 하위 항목 [에덴: 각성 영웅 출발 권장 세팅]에서 다룹니다.

iLv 470 ~ 475 맞추기

영웅 난이도 레이드를 가지 않는 분들은 환상석판 장비를 보강하셔서 전 부위를 다 채우시면 됩니다.

영웅 레이드를 가시는 분이라면, 영웅 레이드에서 드랍되는 자기 직업 장비는 바로바로 착용하면서, [05 장비계획하기]의 [최종 BIS세팅]을 맞춰 나가시면 됩니다.


04 마테리아와 금단

마테리아는 타게임의 인챈트와 비슷한 개념입니다. 어떤 장비에 부족하다고 생각되는 부스탯을 마테리아를 박아 넣음으로써 보강해줄 수 있습니다.

주의해야할 점은 "없거나 부족한 부스탯"만 보강이 가능하다는 점입니다. 파판14의 장비는 대부분 2가지의 부스탯을 가지고 있습니다. 또한 그 2가지의 부스탯 중 한쪽의 수치가 좀더 높게 달려있습니다. 예를들어 아이템레벨 440제인 롱카 치유사 반지의 스탯은 (활력 178 정신력 193 의지력 126 신앙심 180)입니다. 롱카 치유사 반지의 부스탯은 (신앙/의지)이며 신앙이 더 많이 붙어있습니다.

저렇게 높게 달려있는 부스탯의 수치가 그 장비가 가질수 있는 부스탯의 최대치입니다. 즉 롱카 치유사 반지에 높게 달려있는 부스탯의 수치가 180이기에, 롱카 치유사 반지에는 마테리아를 사용하더라도 각 부스탯이 180을 넘을 수 없습니다. 롱카 치유사 반지에 신앙심을 60 올려주는 마테리아를 박아도 신앙은 올라가지 않으며, 의지력을 60 올려주는 마테리아를 박으면 180을 넘지않도록 54만 상승합니다. 아예 붙어있지 않은 극대화, 직격, 마시는 60이 고스란히 적용 가능합니다.


마테리아 금단

대부분의 아이템은 마테리아를 박을 수 있는 슬롯이 1개 또는 2개씩만 있습니다. 해당 슬롯에는 100%의 확률로 마테리아를 박을 수 있습니다.

그런데 제작으로 만드는 초록색 장비는 금단의 마테리아 장착이라 하여 최대 5슬롯까지 마테리아가 장착 가능합니다. 단 이 금단은 다음 슬롯으로 넘어갈 수록 장착 성공확률이 낮아집니다. 장착 실패시 장착을 시도한 마테리아는 사라집니다.

현 확장팩에서는 엑스마테리쟈와 메가마테리쟈가 금단에 사용됩니다.

엑스마테리쟈는 금단 첫번째 슬롯 까지만 박을수 있으며, 확정슬롯이 아닌 두번째 슬롯에는 17%확률로 박힙니다.

메가마테리쟈는 5번째 슬롯 까지 박을수 있으며, 확정슬롯이 아닌 두번째 슬롯에는 17%확률로 박힙니다. 세번째 슬롯엔 10%, 네번째 슬롯엔 7%, 다섯번째 슬롯엔 5%확률입니다.


무슨 마테리아를 박아야할까?

마테리아는 대도시에 있는 '마테리아 장인' NPC에게서 장착 할 수 있습니다. 금단의 마테리아 장착의 경우 해당하는 제작자 레벨이 충족되는 자신 또는 다른 플레이어에게 의뢰해야 합니다.

71~80렙 구간에서 사용되는 마테리아에는 하이마테리쟈, 메가마테리쟈, 엑스마테리쟈가 있습니다.

하이마테리쟈는 해당하는 부스탯을 40 올려줍니다. 대신 상술한 금단을 할때 3~5번 슬롯에는 쓰지 못합니다. 하이마테리쟈는 장비에서 회수가능한 확률이 100%이기 때문에, 성장하면서 지나가는 장비에 임시로 박기 좋습니다. 71렙장비에 박아서 쓰다가, 빼써 75렙장비에 박아서 쓰다가, 다시 빼서 80렙 장비에 박고.. 하는게 가능합니다.

메가마테리쟈는 해당하는 부스탯을 20 올려줍니다. 80렙 장비에 금단할 때 사용하는 용도입니다.

엑스마테리쟈는 해당하는 부스탯을 60 올려줍니다. 80렙 장비에 주력으로 사용됩니다. 상술한 금단에는 확정을 제외하고 첫번째 슬롯까지만 박을 수 있습니다.

마테리아도 똑같이 부스탯의 중요도를 보고 결정하시면 됩니다. 에덴 : 각성 일반이 열리기 전까지는 직격>의지=극대로 평가되며, 그 이후부터는 극대>직격>의지 순입니다. 물론 자신의 템세팅이 신앙이 모자라다면 신앙을 최우선으로 챙깁니다.

에덴 각성 영웅템까지 풀리면 극대화를 박을수 있는 칸에는 먼저 극대화를 박고, 남는 칸에는 직격을 박는게 일반적으로 딜을 생각한 세팅입니다.


05 장비 계획하기
최종 BIS 세팅 계획

일단은 최종 템을 먼저 계획하는 것이 중간에 끼게될 아이템을 선택하는 데도 도움이 됩니다. 최종 BIS 세팅에는 환상석판 보강템이 들어가는데, 이는 보강이 되지 않은 환상석판 장비를 보강해서 만듭니다. 그래서 1주마다 450개씩밖에 획득하지 못하는 환상석판으로 무슨 장비를 먼저 구매해야하는지 선택하는데 길잡이가 됩니다.

http://ffxiv.ariyala.com/WHM
↑BIS 템 세팅 사이트

템 세팅을 할때는 아리얄라라는 사이트를 주로 사용합니다. 아직 한섭버젼이 업데이트 되지 않아서 영문판이나 일어판을 사용해야합니다. Item Level Range를 470~475로 두고 쓰시면 됩니다.

[사용할 스탯 중요도]
무기 공격력 >>> 정신력 >> 필요한 신앙 > 극대화 > 직격 > 의지 > 마시 >> 넘치는 신앙

무기
Lv475
에덴 각성 영웅
 
의지 476
 
신앙 327
무기
Lv470
환상 석판 보강
극대 462
의지 323
 
 
 

먼저 무기는 레벨이 475로 단독으로 높은 에덴 각성 : 영웅의 무기가 있습니다. 무기공격력과 정신력이 높으므로 바로 선택합니다.

그 외의 방어구와 장신구는 470레벨의 선택지가 둘씩 있습니다. 둘중 하나를 선택해야합니다. 아이템레벨이 같기에 정신력의 수치는 똑같습니다. 그러므로 부스탯을 보고 선택합니다. 상기한 스탯 중요도에서 일단 신앙을 제외합니다. 직격도 힐러장비에 기본적으로 붙어있지 않으니, 가장 중요한 것은 극대화와 의지입니다. 극대화와 의지가 동시에 붙어있는 장비를 먼저 선택합니다.

상의
Lv470
환상 석판 보강
극대 300
의지 429
 
 
상의
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 300
 
신앙 429
 
 
허리
Lv470
환상 석판 보강
 
 
마시 139
신앙 198
 
허리
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 198
의지 139
 
 
 
하의
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 300
 
신앙 429
 
하의
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 429
의지 300
 
 
 
귀걸이
Lv470
환상 석판 보강
극대 198
의지 139
 
 
귀걸이
Lv470
각성 에덴 영웅
 
 
마시 198
신앙 139
 

극대화와 의지가 동시에 붙어있는 장비는 4부위로 환상 석판 보강 몸통방어구, 에덴 각성 영웅 허리띠, 에덴 각성 영웅 다리방어구, 환상 석판 보강 귀걸이가 있습니다. 극대/의지가 같이 붙어있는 장비는 딜 기여도가 높기에 가급적이면 바뀌지 않습니다.

반지1
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 139
 
신앙 198
반지2
Lv470
환상 석판 보강
극대 198
 
 
마시 139

또한 반지는 2개를 착용 할 수 있는데, 파랑 등급의 아이템은 같은 것을 2개를 소지하는 것이 불가능하기에 각각 다른 것을 껴야합니다. 왼손 반지와 오른손 반지를 각각 에덴 각성 영웅과 환상석판 보강으로 고릅니다.

남은 장비는 머리방어구, 손방어구, 발방어구, 목걸이, 팔찌입니다. 부스탯의 중요도가 극대화 > 의지 > 마시 이기에 극대가 높은 것을 우선으로 고르고, 극대화가 달린 선택지가 없으면 의지가 높은 것을 고릅니다. 신앙보다는 마시가 달린 것을 선택합니다.

머리
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 185
 
신앙 264
 
머리
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 264
마시 185
 
 
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 264
 
신앙 185
 
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 264
마시 185
 
 
Lv470
환상 석판 보강
 
 
마시 185
신앙 264
 
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 185
 
 
신앙 264
 
목걸이
Lv470
환상 석판 보강
극대 139
 
 
신앙 198
목걸이
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 139
마시 198
 
 
 
팔찌
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 139
마시 198
 
 
팔찌
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 139
 
 
신앙 198

저는 머리,손,발보호구와 팔찌는 에덴 각성 영웅 장비로 골랐고, 목걸이는 환상석판 보강으로 골랐습니다.

이상태에서 최종 스탯은 극대화 2225 의지력 2481 마시 889 신앙 1466입니다. 여기서 신앙 조절을 들어갑니다. 일반적으로 많이 사용하는 신앙은 900~1200 정도 입니다. 신앙이 1466으로 1200을 초과하고있으니 신앙이 붙은 장비 몇개를 신앙이 붙지 않은 장비로 교체해줍니다. 극대/의지인 장비는 제외하고 부스탯이 비교적 적게달리는 악세사리를 먼저 교체하는 것이 좋습니다. 저는 팔찌와 목걸이를 각각 반대쪽 선택지로 골랐습니다.

목걸이
Lv470
환상 석판 보강
극대 139
 
 
신앙 198
 
목걸이
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 139
마시 198
 
 
팔찌
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 139
마시 198
 
팔찌
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 139
 
 
신앙 198
 

최종적으로 극대화 1888 의지력 2759 마시 1285 신앙 1129입니다.

무기
Lv475
에덴 각성 영웅
 
의지 476
 
신앙 327
마테 극대극대
머리
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 264
마시 185
 
마테 극대극대
상의
Lv470
환상 석판 보강
극대 300
의지 429
 
 
마테 극대극대
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 264
마시 185
 
마테 극대극대
허리
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 198
의지 139
 
 
마테 직격직격
하의
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 429
의지 300
 
 
마테 직격직격
Lv470
에덴 각성 영웅
극대 185
 
 
신앙 264
마테 극대직격
귀걸이
Lv470
환상 석판 보강
극대 198
의지 139
 
 
마테 직격직격
목걸이
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 139
마시 198
 
마테 극대극대
팔찌
Lv470
환상 석판 보강
 
의지 139
마시 198
 
마테 극대극대
반지1
Lv470
에덴 각성 영웅
 
의지 139
 
신앙 198
마테 극대극대
반지2
Lv470
환상 석판 보강
극대 198
 
 
마시 139
마테 직격직격

마테리아는 극대화가 최대수치(60)으로 박히는 만큼 박고, 최대수치로 박히지 않을때는 직격을 박으면 됩니다. 여기서 완성된 것이 5.05 에덴 영식 각성 BIS 예시 글에 나오는 백마도사의 일반적인 추천 장비 세팅과 같은 세팅입니다.

이 세팅이 가장 완벽한 세팅은 아닙니다. 무기를 475제가 아닌 470제를 쓰는 사람도 있고, 반지를 470제 두개가 아닌, 470제와 460제를 섞어 쓰는 사람도 있으며, 마시를 극대화 다음으로 중요시 하는 사람도 있습니다. 프프로그에서 딜량 순위대로 각각 플레이어들 장비를 확인해도 다 세팅이 틀릴 정도로 힐러의 템세팅에는 왕도가 없습니다. 신앙만 적당하면 다른 부스탯들은 취향대로 하셔도 됩니다.


에덴 : 각성 영웅 출발 권장 세팅

이 내용은 5.05 업데이트 1주차 시점에서 서술되어있습니다. 이 세팅은 개인적인 견해가 많이 반영되어있습니다.

무기
Lv450
극 토벌전
극대 434
 
 
신앙 304
마테 직직
머리
Lv450
450제 제작 HQ
극대 174
 
마시 248
 
마테 극직직~
상의
Lv450
450제 제작 HQ
극대 403
 
 
신앙 282
마테 직직직~
Lv450
에덴 각성 일반
극대 248
 
마시 174
 
마테 직직
허리
Lv450
에덴 각성 일반
극대 130
의지 186
 
 
마테 직직
하의
Lv450
450제 제작 HQ
극대 282
의지 403
 
 
마테 극극직~
신발
Lv450
에덴 각성 일반
극대 248
 
마시 184
 
마테 직직
귀걸이
Lv450
극 토벌전
극대 186
 
 
신앙 130
마테 직직
목걸이
Lv450
에덴 각성 일반
극대 130
 
마시 186
 
마테 직직
팔찌
Lv450
에덴 각성 일반
극대 186
의지 130
 
 
마테 직직
반지1
Lv450
450제 제작 HQ
극대 130
의지 186
 
 
마테 직직직~
반지2
Lv450
450제 제작 HQ
극대 130
의지 186
 
 
마테 직직직~

금단 부위를 최소화한 세팅입니다. 극대 3061 의지 1431 마시 1162 신앙 1056입니다. 신앙이 조금 모자라기에, 신앙이 더 필요하신분은 직격을 박는 확정슬롯에 신앙심을 2~3개나 필요한 만큼 박으시면 되고, 또는 반지의 금단 첫번째 슬롯에 신앙심을 박고 시작하시면 됩니다.

환상 석판은 모이는 대로 (상의 ▶ 귀걸이 ▶ 반지 ▶ 팔찌) 순으로 구입하는 것을 추천합니다. 영웅 난이도에서 획득한 장비는 다 바로 장착해도 무방합니다.

이 세팅을 맞추는 데에는 에덴 각성 일반을 2주간 돌아야하는데, 5.05이전에 한주라도 파밍을 하셨으면 바로 전체세팅을 맞출 수 있습니다. 만약 5.05패치 이후에 시작하시는 분이라면 에덴토큰으로 손/허리/팔찌를 맞추시고, 신발과 목걸이는 제작템으로 대체하시면 됩니다.


7장. 던전 공략하기
01 던전의 구조

[사스타샤 침식 동굴의 구조]

사스타샤 침식동굴은 15레벨에 열리는 가장 처음 가게 되는 던전입니다. 처음 가는 곳인 만큼 매우 쉬운 난이도를 가지고 있습니다.

이 던전은 맵의 오른쪽 위쪽에서 시작합니다. 지도에서 빨간 점으로 표시된 것이 적들의 위치이고, 큰 빨간 점이 보스의 위치입니다. 사스타샤 침식 동굴에는 3개의 보스가 있습니다.

적들이 초록색 원으로 묶여져 있는 것이 보이는데, 던전 안에서 적들은 보통 2~3마리씩 묶여서 "링(링크)", 또는 "뭉(뭉치)"이라고 불리는 단위로 존재합니다.

[링크 되어있는 적들]

위처럼 한 뭉치에 속해있는 적들은 선택하거나, 커서를 올릴 시 같은 뭉치에 속해있는 적들끼리 연결되어 있는 선이 표시됩니다. 이렇게 연결되어있는 적들은 그 중에 하나만 건드려도 연결된 적 모두가 전투 상태에 돌입합니다.

쫄 1뭉
쫄 1뭉
쫄 1뭉
쫄 1뭉
보스
쫄 1뭉
쫄 1뭉
쫄 1뭉
쫄 1뭉
보스
쫄 1뭉
쫄 1뭉
쫄 1뭉
보스
 

그렇기에 던전에서는 한번에 다수의 적과 전투하는 것이 일반적입니다. 저레벨 던전에서는 광역 기술이 별로 없기 때문에 1뭉치씩 잡습니다. 간혹 적마도사와 같이 저레벨에도 광역기가 좋은 직업이 있을 경우엔 여러 뭉치를 몰아서 한번에 잡기도 합니다.

[63레벨 던전 시스이 궁의 구조]

50레벨 이후 던전에서는 본격적인 몰이사냥이 시작됩니다. 보통은 2~3뭉치를 몰아서 잡는 것이 일반적입니다.

위는 63레벨 던전인 시스이 궁의 구조입니다. 50레벨 이후 던전의 몰이를 가장 잘 보여주는 구조입니다. 이 던전은 아래쪽에서 부터 시작합니다.

첫 보스를 만나기 전까지 4뭉치의 적이 있는 것을 볼 수 있습니다. 파란색 원은 보통 한번에 몰아서 잡는 단위를 보여줍니다. 첫 보스 전의 4뭉치는 각각 2뭉치/2뭉치로 나누어서 잡습니다.(맵 구조상 첫 2뭉치를 잡아야만 다음 2뭉치가 있는 곳으로 넘어갈 수 있습니다)

첫 보스 이후의 적을 보면 다시 4뭉치의 적이 있는데, 파란 원으로 표시된 것 처럼 여기서도 보통은 2뭉치/2뭉치로 나누어 잡습니다. 그런데 장비의 상태와 탱힐의 역량이 충분히 좋다면 노란 원 처럼 4뭉치를 한번에 몰아서 잡기도 합니다.

일반적으로 몰이를 하는 단위는 탱커와 힐러가 같이 조율해서 결정합니다. 몰이 사냥 시에는 탱커가 많은 적으로부터 공격당하기 때문에 체력이 빠르게 빠져 힐러의 역할이 중요해집니다. 만약 자신이 아직 던전에 미숙하여 몰이 사냥을 버텨내지 못할 것 같다면 미리 탱커에게 말씀해주시면 됩니다.

쫄 2~3뭉
쫄 2~3뭉
보스
쫄 2~3뭉
쫄 2~3뭉
보스
쫄 2~3뭉
쫄 2~3뭉
보스
 

50레벨 이후의 던전은 거의 시스이 궁과 같은 구조를 취하고 있습니다.


02 쫄 구간
15 ~ 44레벨
 
스톤라
Lv.18
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 200
 
에어로
Lv.4
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 50
3초마다 위력 30(6회)
 
케알
Lv.2
마법
1.5초
글쿨
마나
400
30m
-
회복력 450
(15% 확률로 다음
케알라 마나소모 삭제)
 
케알라
Lv.30
마법
2초
글쿨
마나
1000
30m
-
회복력 700
 
리제네
Lv.35
마법
즉시
글쿨
마나
500
30m
-
3초마다 회복력 200
(6회)
 
쾌속의 마법
Lv.30
능력
150초
15초
시전시간 및 글로벌쿨타임 20% 감소
 
자각몽
Lv.24
능력
60초
21초
3초마다 마나 500 회복

해당 레벨에 가지고 있는 스킬들 중 던전에서 쓰이는 스킬들입니다. 다음만 기억하시면 됩니다.

  • 리제네를 배웠다면, 탱커가 적의 어그로를 확실히 잡은 다음 리제네를 걸어준다.
  • 탱커의 체력이 50~60% 아래가 되면 케알 또는 케알라를 배웠다면 케알라를 준다.
  • 탱커의 체력이 충분하면 스톤 시리즈를 던진다.
  • 스톤을 던지기 전에 먼저 적들에게 에어로를 한번씩 던져준다.
  • 쾌속의 마법은 보통 딜을 할 때 쓴다. (비상시엔 힐할 때 쓰기도 한다)

그래서 보통 3마리의 적과 싸울 때는

(리제네) - (케알라) - (쾌속의 마법) - 에어로(적A) - 에어로(적B) - 에어로(적C) - 스톤라 - 스톤라 - ······ - 케알라 - 스톤라 - 스톤라 - 스톤라 - ······ - 케알라 - 스톤라 - 스톤라 - 스톤라 - ······ - 케알라

요런식으로 스킬을 씁니다. (괄호안은 배웠거나, 쿨타임이 돌아와있을 때만!)

당연하지만 몹을 여러 뭉 몰았으면 케알라를 더 자주 써야합니다! 몰다가 체력이 너무 많이 빠졌으면 케알라를 주고 딜을 시작합시다.

자각몽은 쿨타임이 1분으로 짧기 때문에 마나가 3000이하로 내려갈 때마다 써주시면 됩니다.

적들 분포
첫 뭉치 조우
 
둘째 뭉치 조우
 
셋째 뭉치 조우
주차완료
탱커
전력질주
광역기
달린다!
광역기
달린다!
광역기
생존기 1~2개
생존기 1개
백마도사
전력질주
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

저레벨 구간은 잘 몰이를 안하지만 혹시라도 할 경우의 스킬 사용입니다. 적과 전투상태에 들어가기 전에 미리 전력질주를 씁니다. (전력질주는 전투 중에 쓸 경우 지속시간이 반감됩니다.)

다음 뭉치를 향해 달려가는 동안엔 적 하나하나마다 에어로를 걸어줍시다. 탱커가 공격기를 쓰지 않은 상태라면 에어로를 걸지 맙시다. 어그로가 튀어요.

다 몰고 주차가 완료된 상태라면 본격적으로 힐업과 딜을 합니다. 이 레벨 구간에는 홀리조차 없으니 딜보다는 힐에나 주력합시다.


45 ~ 50레벨
 
홀리
Lv.45
마법
2.5초
글쿨
마나
600
-
8m
위력 140
기절 4초
 
거룩한 축복
Lv.50
능력
즉시
180초
-
30m
-
대상의 최대HP만큼 회복

이 레벨 구간에서 배우는 두 스킬은 백마도사의 전투능력에 매우 중요한 부분을 차지합니다. 두 스킬의 활용에 익숙해 지는 것이 좋습니다.

  • 적이 2마리 이상이면 스톤 시리즈 대신에 홀리를 쓴다.
  • 보스 구간에서는 거룩한 축복을 활용하지 않기 때문에, 거룩한 축복은 쫄 구간에서 사용한다.

거룩한 축복의 쿨타임이 돌아와있다면

리제네 - (쾌속의 마법) - 홀리 - 홀리 - 홀리 - 홀리 - 홀리 - ······ - 거룩한 축복 - 홀리 - 홀리 - ······ - 케알라 - 홀리 - 홀리 - ······ - 케알라

이렇게 탱커의 체력이 20%정도 남을 때 까지 홀리를 쓰다가, 탱커의 체력이 위험해 지면 거룩한 축복을 넣어주면 됩니다. 거룩한 축복은 시전 후 실제 힐이 들어가기 까지 1초 정도의 미묘한 딜레이가 있으므로, 조금 빠른 타이밍에 던져 주는 것이 좋습니다. 거축이 없다면 이전처럼 적당한 체력에 케알라를 던져주면 됩니다.


51 ~ 60레벨
 
위로의 마음
Lv.52
마법
즉시
글쿨
백합
1스택
30m
-
회복력 700
 
성소
Lv.52
능력
즉시
90초
-
30m
6m
회복영역 생성
3초마다 회복력 100(8회)
 
심판
Lv.56
능력
즉시
45초
-
-
15m
위력 400
회복력 400
마나회복 5%
 
실바람
Lv.58
능력
120초
12초
모든 마법이 마나를 소모하지 않습니다
 
신의 이름
Lv.60
능력
즉시
60초
-
30m
-
회복력 700

나름 유용한 스킬들이 여럿 추가됩니다.

  • 위로의 마음은 몹을 몰면서 달리고 있을때 탱커 피가 빠지면 적당히 던져준다. (혹은 비상시에 사용)
  • 성소는 탱커에게 리제네를 줄 때 같이 준다. (몹이 많은 구간에 우선시)
  • 심판은 몹이 많은 구간에 딜링용으로 쿨마다 사용한다.
  • 신의 이름홀리를 쓰다가 탱커의 체력이 60% 아래로 떨어지면 던져준다.
  • 실바람은 그냥 마나가 없을 때 켠다.

쿨타임이 다 돌아와있을 땐 다음과 같이 씁니다.

리제네 - 성소 - 신속한 마법 - 홀리 - 심판 - 쾌속의 마법 - 홀리 - 홀리 - 홀리 - ······ - 능력 힐 - 홀리 - 홀리 - 홀리 - ······ - 능력힐 - 홀리 - 홀리 - ······ - 케알라.

리제네성소를 함께 활용하여 힐 없이 홀리를 오래 쓸수 있도록 합니다. 능력 힐은 신의 이름이나 거룩한 축복을 의미합니다. 둘다 쿨타임이면 케알라를 씁니다. 실바람은 칠흑의 반역자에서는 쫄 구간에서 쓸 일이 잘 없습니다. 홀리의 마나 소모량이 크게 줄어서 마나가 별로 부족하지 않습니다.

위로의 마음의 활용은 71~80렙 구간에 추가로 설명합니다.


61 ~ 70레벨
 
신성한 축복
Lv.66
능력
즉시
30초
-
30m
-
회복력 500의 보호막

쫄 구간에서 대사면은 활용되지 않습니다.

  • 몹을 몰기 직전이나 몹을 모는 중간에 탱커에게 신성한 축복을 준다.
  • 홀리를 치다가 신성한 축복의 쿨이 돌아오면 바로 쓴다.

여긴 딱히 설명할게 없네요.


71 ~ 80레벨
 
디아
Lv.72
마법
2.5초
글쿨
400
25m
-
위력 120
3초마다 위력 60(10회)
 
참담한 마음
Lv.74
마법
즉시
글쿨
피의백합
3스택
25m
5m
위력 900
(-10%씩 점감)
(최대 -50%감소)
 
절제
Lv.80
능력
120초
20초
회복마법의 회복량 20% 상승(자신)
받는 피해량 10% 감소(자신 주변 30m 내 파티원)

쫄 구간에서 황홀한 마음은 활용되지 않습니다.

  • 디아는 적이 4마리 이하면 홀리보다 우선순위가 높다.
  • 참담한 마음은 몹이 제대로 모였을 때 제일 중앙에 있는 적에게 꽂는다.
  • 절제는 피해량 감소를 위해 몹이 많을 때 써준다.

디아는 총 위력이 720이라 몹이 적으면 홀리보다 위력이 높습니다. 홀리 한방으로 기절을 잠깐 넣어주고, 디아를 하나씩 넣어줍시다.

참담한 마음은 광역딜 능력의 정점을 찍어주는 기술입니다. 가급적이면 참담한 마음은 보스 구간보다는 쫄 구간에 쓰는 걸 권장합니다. 여기에 대해서는 다다음 항목 [던전에서의 백합 관리]에서 다시 다루겠습니다.

절제는 회복량 상승보다는 피해량 감소를 위해 사용합니다. 첫 홀리의 4초 기절이 끝나면 쓰는걸 권장합니다. 쿨타임이 긴 편이기에, 보통 보스 이전에 만나는 두번의 몰이 사냥 중 적이 많은 쪽에 활용합시다.

적들 분포
첫 뭉치 조우
 
둘째 뭉치 조우
 
셋째 뭉치 조우
주차완료
탱커
전력질주
광역기
달린다!
광역기
달린다!
광역기
생존기 1~2개
백마도사
질주
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
적들 분포
주차완료
적들 죽기 시작
한마리
탱커
생존기 1개
생존기 없엉..
백마도사
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

위 두 줄은 서로 이어지는 긴 상황입니다. 당연하지만 각 스킬을 쓰는 횟수는 상황에 따라 매번 달라집니다. 고정된 사이클이 아닙니다. 활용 가능한 스킬들 중 자각몽을 제외하고는 전부 들어가 있습니다. 크게 세부분으로 나누어 볼 수 있는데, 전력질주로 시작해서 첫 홀리를 쓰기 까지의 적을 모는 초반 구간, 본격적으로 딜을 넣는 중반 구간, 탱커의 생존기가 떨어지는 후반 구간입니다.

초반에는 신성한 축복을 통해 미리 신성한 축복의 쿨을 한번 돌리고, 달리는 동안 디아를 걸어주며, 위로의 마음으로 탱커의 체력을 유지해줍니다. (피의 백합이 넘치치 않는 선에서) 주차할 부분까지 도착하면 미리 리제네를 걸고, 주차할 지점에 성소를 깔아줍니다. 신속한 마법 + 홀리로 재빠르게 기절을 넣어주며 초반구간이 끝납니다.

중반구간, 기절해있는 동안 이런 저런스킬들을 씁니다. 심판으로 딜을 넣고, 쾌속의 마법으로 홀리의 시전속도를 올려주며, 참담한 마음을 넣어주고 절제를 켭니다. 이후 탱커의 생존기가 켜져있는 동안에는 홀리를 계속 쓰면서 능력 힐로 탱커의 체력을 관리해줍니다.

후반구간이 되어 탱커의 생존기가 떨어지면 탱커의 체력이 빠르게 떨어집니다. 적이 이미 대부분 죽어있다면 홀리를 계속 쳐도 되지만, 많이 생존해 있을 경우 힐업을 준비해야합니다. 케알라를 난사하면서 적이 죽기시작하면 홀리를 섞어씁니다.


03 보스 구간

보스 구간은 오히려 쫄 구간보다 쉽습니다. 사실상 던전 컨텐츠의 핵심은 쫄 몰이사냥이지 보스가 아닙니다.

탱커버스터
광역기
특수패턴
탱커버스터
광역기
특수패턴
탱커버스터
광역기
특수패턴
 

대부분의 보스들은 위와같은 패턴을 유지합니다. 탱커에게 높은 데미지를 주는 탱커버스터, 파티원 전체에게 피해를 입히는 광역기, 그리고 각 보스마다 고유한 특수패턴을 번갈아가며 사용합니다.


50레벨 이하

50레벨 이하의 던전에서는 보스들이 위의 예시와 같은 뚜렷한 패턴 보다는, 각각의 고유한 패턴이 많은 편입니다. 각 던전의 공략을 따로 보시는게 좋습니다.

저 레벨대에서는 보스의 평타가 약한 편이기에 리제네만으로도 탱커 체력관리가 꽤 됩니다. 리제네를 항상 유지하도록 하고, 한번씩 체력이 많이 빠질 때만 케알라를 넣어줍시다.

광역데미지가 들어오면, 메디카라를 배웠다면 메디카라를 한번, 배우지 못했다면 메디카를 한번 써줍니다.

저레벨 보스들은 해제가능한 디버프를 거는 경우가 많습니다. 에스나의 활용법을 익혀두도록 합시다.

딜사이클은 단조롭게 에어로 시리즈가 끊어지지 않게 유지하고, 스톤 시리즈를 끊임없이 던져주면 됩니다..


50레벨 이후

50레벨 이후로는 능력 스킬들이 하나씩 생기기 시작합니다. 쿨타임이 돌아올 때 마다 적재적소에 활용해줍시다.

  • 52레벨 - 위로의 마음 : 움직이느라 딜스킬을 못 쓸 때 탱커에게 던져줍니다.
  • 52레벨 - 성소 : 지금 써도 쫄 구간에 쿨이 돌아온다면 탱커에게 줍니다.
  • 56레벨 - 심판 : 지금 써도 쫄 구간에 쿨이 돌아온다면 바로 딜로 씁니다.(혹은 광역힐이 필요할 때)
  • 60레벨 - 신의 이름 : 탱커의 체력이 조금 빠지면 바로 씁니다.
  • 66레벨 - 신성한 축복 : 쿨이 돌아오면 바로 씁니다.
  • 70레벨 - 대사면 : 황홀한 마음을 쓸 때만 같이 씁니다
  • 74레벨 - 참담한 마음 : 지금 안쓰면 백합이 너무 낭비될 때만 씁니다.
  • 76레벨 - 황홀한 마음 : 움직이느라 딜스킬을 못 쓸 때, 파티원 체력이 단체로 빠져있으면 씁니다.

여기서 언급되지 않은 스킬들은 보스 구간에서는 잘 활용되지 않는 스킬들입니다.

고레벨로 올라갈수록 능력 힐의 비중이 커지고 리제네, 케알라, 메디카라와 같은 글쿨 힐의 비중이 줄어듭니다. 능력 힐만으로도 힐업이 충분한 경우가 많아서, 글쿨은 딜에 투자하는 편입니다.


04 던전에서의 백합 관리

참담한 마음을 배우기 이전에는 딱히 백합을 관리해줄 필요가 없습니다. 그냥 움직이면서 탱커에게 힐을 줄 일이 생기면 위로의 마음을 주시면 됩니다.

74레벨에 참담한 마음을 배우면 피의 백합을 착실히 모아 광역딜을 터트려버릴 수 있습니다.

피의 백합을 쌓기위해서는 글쿨을 소모하는 백합 힐을 사용해야 합니다. 그러나 광명이나 홀리를 쓸 수도 있는 글쿨을 굳이 백합 힐으로 소모해 버리는 것은 딜량에 손해를 만듭니다. 그렇기에 가장 중요한 것은 [딜에 쓰이지 않는 글쿨]백합 힐에 투자하는 것입니다.

[딜에 쓰이지 않는 글쿨]은 여러 타이밍에 생깁니다.

  • 반드시 글쿨 힐이 필요한 구간
  • 디아가 이미 걸려 있는 상태에서 긴 무빙이 필요한 구간
  • 보스가 타겟팅 되지 않는 구간
  • 비전투 구간

첫번째로 반드시 글쿨 힐이 필요한 구간은, 능력 힐만으로는 힐량이 모자라서 케알라나 메디카라 등을 쓸 필요가 있을 때를 말합니다. 가능한 선 안에서 위로의 마음이나 황홀한 마음으로 대체해서 씁시다.

둘째로 긴 무빙이 필요한 구간은 쫄 구간에서 몹을 몰면서 달리고 있는 도중이나, 보스구간에서 장판을 피하면서 생깁니다. 쫄 구간에는 달리면서 탱커의 체력이 떨어지면 위로의 마음으로 메꾸면 좋고, 보스 구간에서는 탱커의 체력이 조금 떨어져도 방치하다가(탱커님 죄송해요) 무빙이 필요할 때 위로의 마음을 던지는 식으로 대처합니다. 물론 디아를 리필할 타이밍일 경우 디아를 씁니다.(탱커님 죄송해요)

셋째로 보스들은 중간중간에 특수 패턴을 사용하느라 타겟팅이 안되거나 맵에서 아예 사라지는 경우가 있습니다. 이 경우엔 딜 스킬을 쓸 수가 없으니 여유롭게 백합 힐을 쓰며 치유의 백합을 피의 백합으로 바꾸기 좋은 타이밍입니다.

마지막으로 비전투 구간입니다. 주로 쫄 구간이나 보스 구간이 끝난 직후를 의미합니다. 다음 전투에 필요한 백합만 남겨두고 무의미한 백합 힐을 허공에 날려 피의 백합으로 바꿉니다.

 

8장. 레이드 공략하기
01 레이드 개요
컨텐츠 소개

레이드는 주로 다수의 인원이 필요하며 비교적 난이도가 높은 컨텐츠를 말합니다. 파이널 판타지 14에서는 8명의 파티원이 필요한 컨텐츠와 24명의 파티원이 필요한 컨텐츠가 있습니다.

8인 컨텐츠에는 단일 보스로 이루어진 [토벌전]과 1,2,3,4층으로 이루어진 [레이드]가 있습니다. 24인 컨텐츠는 던전과 비슷한 구조로 여러 네임드가 있는 [연합 레이드]가 있습니다.

주로 파판14에서 '레이드'라 하면 8인 컨텐츠를 의미하며, 좁은 의미로는 1~4층으로 이루어진 [레이드]를 의미합니다.

[토벌전]은 일반, 진, 극의 세가지 난이도로 분류됩니다. 일반 난이도는 보통 메인퀘스트를 진행하다가 등장하며 비교적 쉬운 난이도 입니다. 진 난이도는 중간 정도의 난이도인데 50레벨 이후에는 아예 일반 난이도가 없이 진 난이도부터 시작하며, 더 레벨이 올라가면 토벌전 이름에 진이 붙어 있지 않아도 그냥 기본적으로 진 난이도 수준으로 시작합니다. 극 난이도는 어려운 난이도이며, 하드 컨텐츠 중에서는 가장 쉬운 편으로 꼽힙니다. 최고수준의 장비를 보상으로 줍니다.

[레이드]는 일반, 영웅 난이도로 분류 됩니다. 일반 난이도는 쉬운 난이도로 가볍게 스토리를 보고자 하거나, 기초 장비 템을 파밍할 때 갑니다. 영웅 난이도는 주로 일본에서 쓰이는 명칭인 '영식' 난이도로 자주 불리며 꽤 어려운 난이도입니다. 하드 컨텐츠의 중심을 이룹니다.

[연합 레이드]는 일반 난이도만 존재합니다. [레이드]의 일반 난이도와 비슷한 느낌이지만, 인원수가 24명이라 좀더 어려울 때도 있고 좀더 쉬울 때도 있습니다.

추가로 [절 토벌전]이 있습니다. 현재 파판14에 존재하는 가장 어려운 난이도의 컨텐츠로 여기는 보상을 목적으로 가기 보다는 명예를 위해 갑니다.

대충 난이도를 비교하면
진 토벌전 = 8인 레이드 ≤ 24인 연합 레이드 < 극 토벌전 < 영식 8인 레이드 < 절 토벌전 정도 입니다


파트너 힐러

8인 컨텐츠는 탱커2, 힐러2, 딜러4의 구성으로 진행합니다. 힐러가 둘이기에 우리는 처음으로 파트너 힐러를 만나게 됩니다.

힐러 직업은 두 개의 특징으로 분류됩니다. 높은 힐량과 도트 힐을 가지는 [퓨어 힐러], 보호막을 동반하는 힐을 쓰는 [보호막 힐러] 입니다. 퓨어 힐러에는 백마도사와 '낮별 읽기'를 쓴 상태의 점성술사가 속하며, 보호막 힐러에는 학자와 '밤별 일기'를 쓴 상태의 점성술사가 속합니다. 조금 의미가 다르긴 하지만 보통 퓨어힐러는 [메인 힐러]라고 부르기도 하며, 보호막 힐러는 [서브 힐러]라고 부르기도 합니다.

8인 컨텐츠에서 힐러는 퓨어 힐러 한명과 보호막 힐러 한명으로 이루어지는 것이 보통입니다. 저난이도 컨텐츠에서는 이 구성이 아닌 백백 조합이나 학학 조합이어도 큰 문제는 없으나, 극 난이도부터는 지켜서 가는 것이 좋습니다.

극 난이도 이상 컨텐츠에서는 보스의 패턴에 대처하기 위해 미리 파티원들의 위치를 정해두는 경우가 있습니다. 아래에서 예시를 보겠습니다.

  위치 정해주세요.
   [불의 룬]
(MT H1)   (ST H2)
(D1 D3)   (D2 D4)

보통 해당 컨텐츠에 들어가면 파티원이 저런 매크로를 띄웁니다. 위 경우는 탱1힐1딜2이 짝지어서 4명/4명씩 불의 룬이라는 공격을 같이 맞아야하는 상황입니다. 힐러의 자리는 H1와 H2로 표시되며, 일반적으로 메인힐러가 H1을 맡고 서브힐러가 H2를 맡는 것이 보편적입니다. 물론 개인에 따라 다릅니다.


02 레이드 페이즈 구성
1페이즈
2페이즈
쫄 페이즈
페이즈 전환 광역기
3페이즈
전멸기
 

위는 레이드 보스의 페이즈 구성의 예시입니다.

레이드의 보스들은 전투가 진행되면서 점차 패턴이 바뀝니다. 이 패턴이 바뀌는 구간을 페이즈라고 부릅니다. 예를 들어 1페이즈에서는 A, B, C의 공격을 쓰다가, 2페이즈에서는 A, D, E를 쓰다가, 다음 페이즈에서는 부하 몬스터를 소환하고, 마지막 페이즈에서는 A, B, C, D, E를 쓰는 식입니다.

광역
탱버
특수1
광역
특수2
광역
탱버
특수1+2
광역
쫄소환
쎈광역
탱버
특수3
특수4
전멸기
 

위는 조금 더 풀어쓴 전체 페이즈 구성입니다.

보통 1페이즈에서는 기본적인 기술을 하나씩 보여주다가, 2페이즈부터는 기본 기술들을 섞은 응용 기술들을 사용합니다. 마지막 페이즈에서는 종합적인 불꽃놀이..를 보여주다가 시간제한의 의미로 무조건 전멸하는 전멸기를 사용합니다.

어떤 페이즈든 모든 보스들은 탱커버스터와 광역기를 사용합니다. 탱커버스터와 광역기는 어디서든 볼 수 있기에 힐업 하는 방법을 알아두면 좋습니다. 많이 보이는 유형은 [5장. 스킬운용] -04. 단일 힐 선택-05. 광역 힐 선택 항목에 대처법이 설명되어 있습니다. 클릭하시면 해당 부분으로 이동됩니다.

아예 공략을 보지 않고 패턴을 연구해 나가는 무공략 헤딩팟을 가실 것이 아니라면 먼저 유투브에서 해당 레이드의 공략영상을 보면서 보스가 사용하는 패턴과 그 패턴의 이름을 확인해 두는 것이 좋습니다. 실제 플레이 할 때 대처 능력에 크게 기여합니다. 적어도 탱커버스터와 기본 광역기의 이름은 알아두는 것이 좋습니다.


탱커버스터 부가 설명

레이드에서의 탱커버스터는 던전에서 나오는 탱커버스터보다 데미지가 더 높습니다. 가급적이면 탱커의 체력을 85%이상을 확보하는 것이 좋고, 60%이하일 경우 매우 위험합니다. 또한 탱커버스터가 나오는 시점을 미리 파악하여 신성한 축복을 잠깐 아껴뒀다 탱커버스터가 나올 때 쓰는 것을 권장합니다.

• 탱교대 탱커버스터
적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
평타
평타
메인 탱커 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
메인 탱커 피격 중
피격받지 않음(리제네 도트힐)
서브 탱커 체력
 
 
 
 
어그로 인계
서브 탱커 피격 중
스킬 순서
 
 
 
 
메인 탱커 힐
서브 탱커 힐

극 난이도 이상의 레이드에서는 탱커버스터를 맞을 경우 맞은 대상에게 [받는 피해량 증가] 디버프를 주는 경우가 많습니다. 이 디버프가 걸려있을 때는 단순히 평타에도 피가 30%씩 빠져나가니, 원래 탱을 서고 있던 메인탱 대신에 서브탱이 어그로를 넘겨받아 탱킹을 섭니다. 이걸 탱교대라고 부르는데, 탱교대를 하는 탱커버스터는 빠르게 치유를 해주지 않아도 괜찮습니다. 어짜피 탱커버스터를 맞은 탱은 탱교대로 인해 더이상 보스가 공격하지 않기 때문에 천천히 힐업을 해도 됩니다.

• 무적기 활용 탱커버스터
적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
데미지
평타
평타
메인 탱커 체력(암흑기사)
 
 
 
 
 
무적기(산송장)
무적기(움직이는 시체)
스킬 순서
 

극 난이도 이상의 레이드에서 간혹 데미지가 아주 높아서 버티기가 까다로운 탱커버스터는 탱커들의 무적기를 활용해서 넘기기도 합니다. 나이트의 무적기인 '천하무적'을 제외한 다른 탱커의 무적기는 죽지만 않을 뿐 체력이 1이 되버리는 경우가 빈번하기에, 거룩한 축복과 연계해서 활용하는 편입니다. 그렇기에 극 이상의 레이드에서는 거룩한 축복을 가급적이면 무적기와의 연계를 위해 아껴두는 것이 좋습니다.


광역기 부가 설명

레이드에서 힐러의 주요 과제는 광역기 대처입니다. 광역기를 잘못 대처하면 한번에 여러 파티원이 동시에 사망하기 때문에 전멸로 이어지기 쉽습니다.

고난이도 레이드에서는 단순히 전체 데미지를 주는 광역기 이외에도 여러가지 유형으로 힐러를 괴롭히는 패턴이 많습니다. 다만 힐업이 급하게 필요한 케이스는 [5장. 스킬운용] -05. 광역 힐 선택에서 많이 다뤘으므로 여기서는 조금 힐업을 미루는 케이스도 2개 소개하겠습니다.

• 광역 - 체력1 - 광역
적의 공격
광역기 시전
데미지
체력1 시전
데미지
광역기 시전
데미지
파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
스킬 순서
 
 
 
 
 
(~도트힐 의존~)
시전

드물게 볼 수 있는 파티 전체의 체력을 무조건 1로 만드는 패턴입니다. 주의해야할 것은 이 공격을 맞기 이전의 체력 상태와는 상관없이 체력이 1이 되버린다는 점입니다. 즉 이 공격을 맞을 때는 풀피일 필요가 없습니다. 그래서 위의 예시에서는 첫 광역기를 맞고나서 아무런 힐도 하지 않습니다. 이후에 체력이 1이 되었을 때만 다음 광역기를 대비하기 위해 빠르게 힐업합니다.

• 차례대로 맞는 공격
적의 공격
특수기 시전
데미지
데미지
데미지
데미지
광역기 시전
데미지
파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
스킬 순서
 
 
시전

한번에 파티원 전체가 데미지를 입는게 아닌 차례대로 데미지를 입는 경우입니다. 차례대로 피해를 입는 도중에 따로 전체 광역기가 나오지 않는다면, 단일 힐을 일일히 쓰기 보다는 파티원들이 전부 피해를 입은 다음에 광역 힐업을 하는 것이 효율이 좋습니다.

• 힐러를 말려 죽이려는 요시다의 사악한 음모
적의 공격
광역기 시전
큰 데미지
데미지
데미지
데미지
큰데미지
데미지
데미지
데미지
큰데미지
데미지
데미지
방법 1-파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
방법 1-스킬 순서
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
시전
시전
시전
시전
시전
시전
시전
시전

보통 이건 영식 4층쯤 되는 고난이도 컨텐츠에서나 볼 수 있습니다. 가끔 저난이도 컨텐츠에서도 데미지가 낮은 버전으로 나오기도 합니다. 참고용으로 보시면 됩니다.

백마가 가진 모든 스킬들이 기용됩니다. 조금이라도 힐량을 더 수급을 위해 메디카라성소를 써두고, 데미지를 줄이기위해 절제까지 써줍니다. 연속으로 데미지가 들어오는 구간은 실바람을 쓰고 케알가를 난사해서 버팁니다.

이 글에서는 백마도사의 영향만 서술했기에 조금 힘들어 보일수도 있지만, 실제로는 파트너 힐러의 힐과 보호막도 있고 다른 파티원들이 온갖 보호기가 보조해주기 때문에 여기서 보이는것 보단 쉽습니다.

• 페이즈 전환 광역기
적의 공격
광역기 시전
데미지
파티원 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
스킬 순서
 
 
 
 
(~도트힐 의존~)
시전
시전

대부분의 보스는 페이즈를 넘어갈 때 아주 큰 데미지를 주는 광역기를 씁니다. 데미지가 커서 풀피가 아니면 죽을 수도 있으니, 해당 광역기를 시전하는 타이밍에 미리 체력을 채워두는 것이 좋습니다. 또한 절제를 배운 상태라면 데미지가 들어오기전에 켜주면 좋습니다. 이 패턴이 지난 이후에는 어느정도 시간동안 광역기가 나오지 않는 편이니 피해 복구는 천천해해도 괜찮습니다.


쫄 페이즈

레이드 보스는 중간에 쫄이라 부르는 부하몬스터를 소환하는 경우가 있습니다. 보통은 1~3마리 정도의 쫄을 소환합니다. 쫄이 소환되었을 경우 탱커 2명이 동시에 탱을 서기 때문에, 둘의 체력을 동시에 관리해주어야합니다.

쫄을 소환하기 직전에 비전투 구간이 있으면 그 타이밍에 탱 둘에게 리제네를 하나씩 꽂아주면 좋습니다. 이후에는 필요에 따라 리제네를 더 연장합니다. 케알라/위로의 마음과 능력 힐들을 섞어가며 둘 다 치유해줍니다. 쫄들도 탱커버스터를 시전하는 경우도 있으니 체력관리에 유의해야합니다.

고난이도 컨텐츠에서는 탱커 한명당 힐러 한명을 배정하여 전담해서 힐을 하기도 합니다.


03 레이드에서의 백합 관리

던전에서는 딜 손실만 안난다면 어떻게든 백합을 태워 피의 백합으로 만들어버렸지만, 레이드에서는 조금 다릅니다. 난이도가 올라갈수록 광역힐이 점점 더 필요해지고, 특히 움직이면서 쓸 수 있는 스킬의 중요성이 높아지기에 백합 힐을 좀 더 계획적으로 사용해야합니다.

아래는 백합 힐을 활용하기 좋은 타이밍들입니다.

  • 장기간 움직이면서 광역 힐이 필요한 구간
  • 잠깐 딜을 못하는 구간
  • 메디카를 쓰는 구간
  • 급하게 광역 힐을 한번 더 끼워넣어야 하는 구간

광역 힐이 필요한데 무빙을 해야하는 구간은 백합 힐이 최우선적으로 배치되어야하는 타이밍입니다. 심판과 신속한 마법의 활용으로 2번의 무빙광역힐이 가능하긴하나, 심판은 딜용으로 써버려서 쿨이 돌고있는 경우가 잦고, 신속한 마법은 가능하면 아껴두는 것이 좋기에 먼저 백합 힐을 고려하도록 합시다.

힐이 급하게 필요한 것이 아니라면 조금 힐업을 미루어두었다가 장판 하나를 피하는 정도의 무빙구간에 백합 힐을 쓰면 조금 글쿨 손해를 줄일 수 있습니다.

메디카는 자주 사용할 일은 없지만 가끔 쓸 일이 생기긴 합니다. 백합에 여유가 남는다면 무빙도 가능하고 마나도 안먹는 황홀의 마음을 대신 씁시다.

백합 힐은 즉시시전이기 때문에 바로 1초 뒤에 데미지가 들어와도, 시전 힐과는 달리 피해를 입기 전에 힐을 마지막으로 하나 더 끼워넣는 것이 가능합니다. 필수적으로 필요한 일은 거의 없고 보통 파티에 사고가 났을때 수습용입니다.

위의 활용을 하고도 백합이 남는다면 던전에서처럼 백합을 소비해버려도 괜찮습니다.

 

9장. 숙련된 백마도사가 되기 위해..
01 알아둬야할 다른 직업 스킬
무적기

무적기는 이후 힐을 어떻게 해야하는지에 크게 영향을 끼치기에 필수적으로 알아두어야합니다. 조금씩 무적이 되는 방식?이 다르기에 자세히 읽어주시기 바랍니다.

• 나이트 무적기
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
천하무적
Lv.50
능력
420초
10초
무적(피해를 받지 않음)

정말 완전한 무적입니다. 아무런 데미지를 받지 않습니다. 진짜 무적에다가 지속시간도 10초로 긴 대신, 4탱커의 무적기중 가장 쿨타임이 깁니다.

적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
데미지
평타
평타
나이트 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
천하무적
스킬 순서
 

세번 데미지가 들어오는 탱커버스터입니다. 완전 무적이기에 힐업을 따로 해줄 필요는 없으나, 무적기를 쓴다고해서 원래 닳아있던 체력이 차는 것은 아니기에, 원래 빠져있던 체력은 리제네 같은 스킬로 메꿔주면 좋습니다.

• 전사 무적기
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
일대일결투
Lv.42
능력
240초
6초
체력이 1 밑으로 떨어지지 않음

모든 데미지를 고스란히 받지만 체력이 1 밑으로 떨어지지 않습니다. 체력이 0이 되지 않기에 정말 '죽지만' 않습니다. 지속시간이 6초로 가장 짧습니다. 대신 쿨타임은 240초로 가장 빠릅니다

적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
데미지
평타
평타
전사 체력
 
 
 
 
 
 
 
 
일대일결투
스킬 순서
 

일대일 결투는 지속시간이 짧습니다. 1번 데미지가 들어오는 경우엔 큰 문제가 없으나 위처럼 3번 들어오는 경우엔 지속시간이 세번을 다 커버하지 못합니다. 그래서 보통 첫타는 생존기로 어떻게든 버티고 2,3타를 무적으로 버티는 경우가 많습니다. 무적이 풀린 후 평타데미지가 들어가면 위험하기에 가급적이면 무적시간이 끝나기 직전에 거룩한 축복을 주는게 좋습니다.

• 암흑기사 무적기
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
산송장
Lv.50
능력
300초
최대 10초
10초 이내에 죽을 상태가 되면
10초 지속의 움직이는 시체 적용
 
움직이는
시체
-
-
-
최대 10초
체력이 1 밑으로 떨어지지 않음
10초내에 최대체력 만큼의 치유를 받지 않으면 사망
최대체력 만큼의 치유를 받으면 지속시간 종료

가장 복잡한 메커니즘을 가지는 무적기입니다. 기본적으로 산송장은 10초동안 지속되는 버프입니다. 이 10초이내에 사망할 정도의 데미지를 받으면 본격적인 무적기인 움직이는 시체가 10초간 발동됩니다.

움직이는 시체 효과 중에는 체력이 1 밑으로 떨어지지 않습니다. 하지만 움직이는 시체의 지속시간 10초가 끝나기 전에 최대체력 만큼의 힐을 받지 못하면 10초가 끝나는 순간 즉사합니다. 최대체력 만큼의 힐을 받으면 그 순간 바로 무적효과가 종료됩니다.

현재 상태가 산송장인지 움직이는 시체인지는 버프의 아이콘을 보고 알 수 있습니다. 아이콘이 빨간색이면 산송장이고 흑백이면 움직이는 시체 상태입니다..

적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
데미지
평타
평타
암흑기사 체력(좋은 예시)
 
 
 
 
 
 
 
산송장
움직이는 시체
무적취소
스킬 순서(좋은 예시)
 
암흑기사 체력(나쁜 예시1)
 
 
 
 
 
 
 
산송장
움직이는 시체
무적취소
스킬 순서(나쁜 예시1)
 
암흑기사 체력(나쁜 예시2)
 
 
 
 
 
 
 
 
산송장
스킬 순서(나쁜 예시2)
 
 

힐할 때 조심해야하는 부분은 3가지 입니다. 첫째는 산송장 10초가 끝나기 전에 체력 1에 도달해야 그 시점부터 10초간 무적 효과를 받을 수 있다는 점이고, 둘째는 무적효과 도중에 100%만큼 힐을 받으면 바로 무적이 풀린다는 점입니다. 마지막은 100%만큼 힐을 받지 못하면 즉사한다는 것입니다. 복잡한 스킬이라 예시도 3개를 만들어봤습니다.

좋은 예시는 산송장 10초가 끝나기전에 1타를 맞으면서 움직이는 시체(무적효과)가 시작되었고, 3타까지 맞은 이후에 100%로 회복하면서 필요한만큼 무적효과를 활용한 후 해제되었고, 즉사 효과도 나타나지 않았습니다.

나쁜 예시 1은 무적 구간에서 너무 빨리 힐을 줘서 무적효과가 풀려버린 상황입니다. 1타를 맞고 움직이는 시체가 발동되었으나, 바로 거룩한 축복을 받아 움직이는 시체가 해제되어버려서 2~3타를 맞고 죽는 상황입니다.

나쁜 예시 2는 산송장 10초내에 움직이는 시체 효과를 발동시키지 못한 상황입니다. 체력이 1이 되지 못한채로 10초가 끝나 산송장이 사라졌고, 3타를 맞으면서 죽는 상황입니다.

• 건브레이커 무적기
 
스킬명
레벨
분류
쿨타임
지속시간
효과
 
폭발유성
Lv.50
능력
360초
8초
무적(피해를 받지 않음)
발동 시 체력이 1이 됩니다.

천하무적처럼 아무런 피해를 받지 않으나, 사용 즉시 체력이 1이 되어버립니다. 지속시간은 8초이고, 쿨타임은 360초로 천하무적과 일대일결투를 반반 섞은 느낌입니다.

적의 공격
평타
평타
탱커버스터 시전
데미지
데미지
데미지
평타
평타
건브레이커 체력
 
 
 
 
 
 
 
폭발유성
스킬 순서
 

무적기를 쓰자마자 바로 힐업을 주시면 됩니다. 전사의 일대일결투와는 다르게 진짜 피해를 받지 않는 무적이라 새로 채워준 체력은 다시 빠지지 않습니다.


파트너 힐러 스킬
회복 스킬들 위주로만 설명합니다. 그냥 간단하게 이런 스킬이 있구나~ 정도로 읽고 넘어가시면 됩니다.
• 학자 스킬
 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
에오스 소환
마법
글쿨
-
요정 에오스를 소환합니다.

학자는 소환수로 요정을 부립니다. 에오스와 셀레네 두 종류가 있으며 둘의 성능차이는 없습니다. 요정은 기본적으로 3초마다 체력이 가장 낮은 대상에게 회복력 150의 치유를 실행합니다. 자동 실행되는 리제네같은 느낌입니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
치유술
마법
글쿨
-
대상 하나를 회복 (회복력 400)

학자의 케알입니다. 케알과 완벽하게 같은 성능입니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
고무격려책
마법
글쿨
-
대상 하나를 회복 (회복력 300)
회복량의 125%만큼 '고무' 보호막 부여
극대화시 회복량의 125%만큼 '격려' 보호막 추가 부여

학자의 단일대상 보호막입니다. 케알라 대신에 주어진 스킬입니다. 극대화 될 경우 보호막의 계수가 750으로 케알라만큼의 추가 체력이 주어지는 셈입니다. 탱커버스터 이전에 주로 감아줍니다. 보호막은 여러번 써도중첩되지 않습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
전개전술
능력
120초
10m
대상에게 부여된 '고무' 보호막을
주위 파티원에게도 동일한 수치로 부여합니다

한 대상에게 걸린 고무격려책의 '고무' 보호막을 그 대상의 10m범위 내의 모든 파티원에게 적용시켜 줍니다. '격려' 보호막에는 적용되지 않습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
사기고양책
마법
글쿨
15m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 180)
회복량의 125%만큼 보호막 부여

학자의 광역 보호막입니다. 메디카의 위치에 있는 스킬입니다. 자잘한 광역기가 오기 전에 주로 사용됩니다. 보호막은 중첩되지 않기에 메디카처럼 난사하기에는 좋지 못합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
빛의 속삭임
능력
60초
15m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 120 * 7회)

학자의 메디카라입니다. 광역기가 나온 후 주로 사용됩니다. 쿨타임이 있지만 총 회복력이 840으로 메디카라보다 높습니다. 회복력이 꽤 높기에 파티원들에게 빛의 속삭임이 이미 걸려있다면 오버힐에 유의합시다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
에테르 순환
능력
60초
-
에테르 스택 3개 부여
마나 10% 회복

학자는 백마도사의 백합과 비슷하게 에테르 스택을 운용합니다. 에테르 스택은 에테르 순환으로 1분마다 3개씩 생성할 수 있습니다. 에테르 스택은 다른 능력 스킬들에 사용됩니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
생명활성술
능력
1초
-
대상 하나를 치유(회복력 600)
에테르 1스택 소모

학자의 신의 이름입니다. 에테르 스택을 하나 소모합니다. 쿨타임이 1초이기에 에테르 스택만 있다면 연달아 사용가능합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
야전치유진
능력
30초
8m
범위 내 파티원이 받는 피해 10% 감소
범위 내 파티원 치유(회복력 100 * 5회)
에테르 1스택 소모

학자의 주요 데미지 감소기입니다. 15초간 지속됩니다. 지속 치유 효과는 78레벨에 활성화됩니다. 큰 광역기가 오기 이전에 깔아둡니다. 지속 치유효과가 생기면 성소처럼 활용되기도 합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
불요불굴책
능력
30초
15m
범위 내 파티원 치유(회복력 400)
에테르 1스택 소모

학자의 심판입니다. 공격효과는 없습니다. 광역기를 맞은 이후에 사용합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
심모원려책
능력
45초
-
대상에게 심모원려책을 45초간 부여
대상의 체력이 50% 이하거나 지속시간이 끝날 때 회복력 800
에테르 1스택 소모

예약형? 힐입니다. 미리 걸어둬도 대상의 체력이 50% 이하로 빠질 때 치유 효과가 발휘됩니다. 이미 체력이 50% 이하인 상태에서 쓰면 신의 이름처럼 바로 치유됩니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
요정의 결합
능력
3초
15m
요정과 연결된 대상에게 3초마다 회복력 400
요정 에테르 10 소모

요정과 파티원 하나를 연결하여 파티원에게 단일 지속 치유효과를 줍니다. 3초마다 요정에테르 10을 소모하며, 요정 에테르가 남아있는 한 계속 지속됩니다. 요정 에테르는 에테르 스택을 하나 소비할때마다 10씩 쌓입니다. 요정과 줄로 연결되어있거나 혹은 버프창을 통해 시전된걸 확인 할 수 있습니다. 지속 회복력이 꽤나 높습니다. 탱커버스터나 평타 힐업에 사용되고, 메인/서브탱을 동시에 치유할 때도 쓰입니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
요정의 축복
능력
60초
20m
범위 내 파티원 회복(회복력 350)
요정 에테르 10 소모

요정이 쓰는 황홀한 마음 비슷한 스킬입니다. 광역 힐업에 자주 쓰입니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
세라핌 소환
능력
120초
-
20초 동안 세라핌을 소환합니다

80레벨 스킬입니다. 에오스와 셀레네의 상위 버전인 세라핌을 소환합니다. 세라핌은 체력이 가장 낮은 대상에게 3초마다 회복력 200의 치유와 회복량의 100% 만큼의 보호막을 제공합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
위안
능력
20초
20m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 300)
회복량의 100%만큼 보호막 부여
2회 충전 가능

세라핌이 소환 되어있을 경우 쓸 수 있습니다. 보호막을 포함하면 회복력 600정도로 꽤나 강력한 광역 힐입니다.

• 점성술사 스킬
 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
베네피크
마법
글쿨
-
대상 하나를 회복 (회복력 400)

점성술사의 케알입니다. 케알과 완벽하게 같습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
베네피라
마법
글쿨
-
대상 하나를 회복 (회복력 700)

점성술사의 케알라입니다. 케알라와 완벽하게 같습니다. 마나를 조금 덜 소모한다는 점만 뺀다면요.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
헬리오스
마법
글쿨
15m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 330)

점성술사의 메디카입니다. 회복력이 조금 높고 마나 소모량이 조금 적습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
본질적 위계
능력
40초
-
대상 하나를 회복 (회복력 400)
대상의 남은 체력이 적을수록 회복력 상승(최대 1200)
최대 2번 충전 가능

점성술사의 신의 이름입니다. 최대 2번 연달아 사용 가능하며, 대상의 체력이 적을수록 회복력이 높아집니다. 탱커버스터 힐업에 최적화 되어 있습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
낮별읽기
능력
5초
-
일부 기술에 지속 회복 효과를 추가합니다
전투 중에는 해제하거나 밤별읽기로 전환 불가

점성술사의 백마도사 모드입니다. 리제네나 메디카라 같은 지속회복 효과를 몇 기술에 부여합니다. 한번 켜면 전투중에는 바꿀 수 없습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
밤별읽기
능력
5초
-
일부 기술에 지속 회복 효과를 추가합니다
전투 중에는 해제하거나 낮별읽기로 전환 불가

점성술사의 학자 모드입니다. 고무격려책이나 사기고양책 같은 보호막 효과를 몇 기술에 부여합니다. 한번 켜면 전투중에는 바꿀 수 없습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
하루별읽기
능력
120초
-
별읽기:베네피크, 별읽기:헬리오스의 추가효과 둘다 적용
회복마법의 회복량 20% 증가
20초 지속

점성술사의 80레벨 스킬입니다. 별읽기:베네피크와 별읽기:헬리오스가 지속 회복효과와 보호막 효과를 동시에 갖습니다. 힐업이 힘든 구간에 사용됩니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
별읽기:
베네피크
마법
글쿨
-
대상 하나를 회복 (회복력 200)
낮별읽기: 지속회복 (회복력 200 * 5회)
밤별읽기: 보호막 (회복력의 250%)

낮별읽기의 경우 리제네, 밤별읽기의 경우 고무격려책이 됩니다. 각각의 경우 리제네와는 다르게 즉시회복력이 있으며, 고무격려책과는 다르게 즉시시전입니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
별읽기:
헬리오스
마법
글쿨
15m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 200)
낮별읽기: 지속회복 (회복력 100 * 5회)
밤별읽기: 보호막 (회복력의 125%)

낮별읽기의 경우 메디카라, 밤별읽기의 경우 사기고양책이 됩니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
운명의
수레바퀴
능력
90초
6m
21초간 범위 내 파티원을 지속 회복(회복력 50 * 5회)
범위 내 파티원의 받는 피해 10% 감소

시전하는 동안 받는 피해 감소를 지속적으로 제공하고, 주기적으로 21초 지속의 도트힐을 파티원에게 갱신시켜 줍니다. 시전을 취소하고 이동할 시 받는 피해 감소 효과가 종료되며, 도트힐은 21초간 남아있습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
천궁의 반목
능력
90초
6m
범위 내 파티원을 회복 (회복력 200)
낮별읽기: 지속회복 (회복력 100 * 5회)
밤별읽기: 보호막 (회복력의 125%)

약간의 즉발 광역힐을 제공하며, 낮별읽기의 경우 메디카라, 밤별읽기의 경우 사기고양책이 됩니다. 범위가 케알가 수준으로 좁습니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
지상의 별
능력
60초
8m
20초 내에 발동가능한 지상의 별 설치
10초 이내에 발동시 위력 100, 회복력 540
10초 이후에 발동시 위력 150, 회복력 720

성소처럼 설치가 가능한 스킬입니다. 광역 치유 및 광역 공격 효과를 가집니다. 바로 효과가 발동되는 것이 아닌, 이후에 점성술사가 다시 스킬을 발동할 경우 효과가 적용됩니다. 설치한지 10초가 지나면 효과가 1.5배로 늘어납니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
천궁의 교차
능력
30초
-
대상 하나를 회복 (회복력 200)
낮별읽기: 보호막 (회복력의 200%)
밤별읽기: 지속회복 (회복력 150 * 5회)

별읽기: 베네피크와 유사해보이지만, 별읽기 상태에 따른 추가효과가 뒤집혀 있습니다. 낮별읽기 상태에서 보호막 효과를 발휘하며, 밤별읽기 상태에서 도트힐 효과를 발휘합니다.

 
스킬명
분류
쿨타임
범위
효과
 
별점운
능력
60초
20m
파티원 전체에게 별점운 부여, 헬리오스를 받으면 업그레이드
재사용시 회복력 200
헬리오스/별읽기:헬리오스 받은채 재사용시 회복력 400

대사면과 유사한 방식의 광역힐입니다. 연계없이 바로 재사용시 회복력 200의 광역힐이며, 헬리오스나 별읽기:헬리오스를 사용한 채로 재사용시 회복력 400의 광역힐이 됩니다.


탱커 스킬

버프기

02 무빙 캐스팅

03 예측 힐

04 쿨타임 관리하기

05 오버힐 줄이기

06

 

10장. 팁
01 용어 및 축약어 사전

02