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2015-11-29 23:14
조회: 38,507
추천: 47
각종 스탯별 역할 설명 종결 및 Tip (원하시는 선수 고를때 도움되시라고..)이번 대규모 로스터 패치 및 엔진 업댓으로 인해 오버롤 공식또한 새로이 바뀌어 오버롤이 오른선수도 낮아진 선수도 생겼는데요(스탯은 동일하나 비중을 두는 스탯이 바뀜)
궁금하신분들을 위해 스탯별 설명을 정리하려합니다. 아시는분은 살포시 뒤로가기~ 골결 -패널티 박스 안팎에서의 슛팅 정확도를 말합니다. 모든 슛팅에 적용되며 특정상황에 슛팅박자에도 영향을 미칩니다. 슛 파워 -말 그대로 슛팅 파워 입니다. 슛팅의 강도와 빠르기를 결정합니다. 파워가 강한 선수일수록 키퍼 반응속도가 미치기 전에 골이 들어가는 상황을 자주 연출합니다. Gk 반속과 대비하는 스탯 슛 커브 - 프리킥 , 인사이드 슛, 코너킥, 크로스 등의 다방면에 적용되는 스탯으로써 이는 특별히 피네스 샷이라는 히든이 별도로 존재하여 슛팅 한정으로 커브가 낫더라도 보정효과가 있습니다. 피네스 있는 선수가 커브가 낮더라도 zd슛이 잘 들어가는 이유죠. 그 외에 크로스 코너킥에도 깊이 관여합니다. 커브가 높은 선수가 얼크에 유리함. 중거리슛 -패널티 밖에서 때리는 장거리 슛팅에 대한 능력치 입니다. 슛팅파워와 밀접한 관련이 있고 여느 슈팅들이 마찬가지지만 벨런스의 효과도 받습니다. 안정적 자세에 안정적 슛팅은 당연한 이야기겠죠. 중거리 슛 스탯은 프리킥에도 관여합니다. Zd등의 프리킥 보다는 D로 강하게 때리는 슛팅에 영향을 줍니다. 발리 슛 -논스 톱 슈팅 논스톱 헤딩등에 영향을 주는 스탯입니다. 높을수록 패스나 크로스를 바로 슛팅으로 연결시킬때 성공률이 증가하며 골 결정력에 큰 영향을 받고 벨런스의 영향도 받습니다. 프리킥 - 프리킥의 정확도를 나타냅니다. 프리킥에서의 골 결정력이라 보시면 될 것 같습니다. 슛파워 중거리등에 영향을 받고 유형에 따라 커브또한 영향을 미치며 벨런스의 영향을 받지 않습니다. 또한 어느 경우에는 롱패스의 영향도 받습니다.(아군 진영에서 프리킥 등) 패널티 킥 -결정력 파워 등 각종 슛팅능력에 영향을 받습니다. 패널티 같은 경우에는 업댓후 어려워 졌다지만 방법만 익히면 수비수로도 넣기 어렵지않아 비교적 의미가 적은 스탯일 수 있으나 엄연히 의미가 있는 스탯입니다. 파워가 강한 페널티킥을 차는 선수를 보면 공이 들어가는 속도가 키퍼가 날아오는 속도보다 빠르고 골결정력이 좋은 선수 슛팅이 키퍼 범위를 잘 피해가듯 (방향은 컨트롤러 역량이죠) 그 슛팅들에 시너지를 주는 스탯입니다. 헤딩 -헤딩 은 몸싸움 벨런스 발리슛 점프등의 영향을 받으며 노마크 상태에서 헤딩과 발리슛이 높은 선수는 비교적 깔끔한 모션으로 원터치 헤딩을 박을 확률이 높고 수비와 경합시에 몸싸움이 높을 경우 밀어내거나 밀치는 행위를 통해 헤딩을 하기 위한 환경에 우위를 점하며 경합 후 혹은 경합을하며 몸의 정확도 (바라보는 방항 즉 헤딩의방향)을 벨런스가 돕습니다. 헤딩은 즉 헤딩의 정확성과 파워를 의미하며 헤딩이 높은 수비수는 공중전에 나쁘지 않을 뿐더러 성공시에 아군에게 공이 날아갈(비고적 올바른 방향으로 갈) 확률이 높습니다. 위치선정 - 빈공간을 찾는 움직임 이라고 보시면 됩니다. 침투선수들의 위치선정 스탯이 높은 이유이기도 하고 난전이나 중원싸움 상황에 공격수들이 빈틈을 찾아 자리할 확률을 높히는 스탯입니다. 위치선정이 높은 선수들은 대체로 침투에 능하고 세컨볼을 자주 따내곤 합니다. 반대로 선정이 낮으면 자신의 본래 자리를 지키는 플레이가 자주 나옵니다. 수비상황에서 수비수역시 위치선정이 높으면 빈공간을 찾아들어가는 움직임을 자주 보이고 낮으면 본인의 자리를 고수하는 모습을 보여줍니다. 속력 -해당 선수의 달리기 속도입니다. 공을 달고 달릴시에는 드리블 스탯에 영향을 받습니다. 가속력 -달리기 시작한 속도에서 최대속도까지의 시간을 단축시키는 스탯을 말합니다. 가속도가 높은 선수는 최대 속력에 보다 빠르게 도달합니다. 반응속도 -공을 인지하는 속도를 말합니다. 선수의 체감 턴 속도 등과는 연관이 없으며 반응속도가 높은 선수의 경우 경기장 내에 누가 공을 가지고 있는지 인지하는 속도가 빠릅니다. 가로채기 위치선정등 ai관련 스탯과 연관이 깊으며 반응속도가 빠른 선수들이 티키타카에 유리하곤 합니다. 점프 - 선수가 뛰어 오르는 높이에 관련이있고 보통 공중볼 경합에 능력을 보입니다. 스테미너 -선수들의 체력과 연관이 있습니다. 활동량과는 연관이 없으며 단지 활동량이 좋은 선수가 스테미너가 높을 뿐입니다. 모두 소진되면 선수가 둔해지거나 달리기를 못하는 등 패널티가 생깁니다. 무한 치달을 막고 교체를 권장하는 차원에서 생긴 스탯이라는 유저들의 이야기가 있습니다. 벨런스 - 스테미너 몸싸움과 함께 게임 전반적으로 영향을 주는 스탯입니다. 경합시에 잘 넘어지지 않으며 균형을 유지합니다. 즉 망가진 자세를 복구하는데 사용되며 몸싸움과 밀접한 영향을 가지고 있습니다. 벨런스가 높으면 경합을 하면서 차는 슛팅에도 정확성이 증가하고 경합시에 공을 안정적으로 걷어내는 것에도 영향을 끼칩니다.(너무 당연한소린가) 짧은패스 롱패스 -모든 패스들의 정확도에 영항을 끼칩니다. A패스 s패스 w패스 등의 정확도와 큰 관련이 있으며 이 스탯이 높을 수록 2대1 패스 수비사이 혹은 빈 범위로 패스를 찌를때 아군 격수에게 도착할 확률이 높습니다. 짧은 패스와 롱패스의 차이는 qw a, w s같이 공중으로 주냐 땅으로주나가 아니라 패스의 길이에 따라 영향을 받습니다 패스가 어느정도 벗어나면 롱패스의 영향을 받으며 롱패스가 높더라고 하더라도 짧은 패스가 낮으면 짧은 거리에서 가로채기가 좋은 선수들에게 뺏길 위험이 상대적으로 증가하고 짧은 패스가 높지만 롱패스가 낮은 경우에는 길게 날아가더라도 원하지 않은 위치에 떨어지거나 인터셉트 당할 확률이 늘어납니다. 패스마스터 히든등이 이들에게 보완점을 주는 히든입니다. 크로스 -측면에서 중앙 혹은 반대편 사이드로 주는 롱패스에 영향을 미칩니다. (그게 크로스지 뭘..) 슛커브의 영향을 받으며 특정상황에서는 벨런스또한 요구되기도 합니다. 볼컨트롤 - 볼터치와 관련된 스탯이며 볼컨트롤이 높을수록 퍼스트터치에 강점을 보입니다. 공을 가지고 태클을 당했을때 뺏길 위험이 생대적으로 적어지며 컨트롤이 높을수록 안정적인 슛팅 및 패스 자세를 잡기가 수월합니다. 드리블과 깊은 연관이 있습니다. 비교적 정적인 상황에 영향이 많고 패스를 받고 바로 패스를 줄 때에도 볼컨트롤이 중요하게 작용합니다. 드리블 - 볼컨트롤이 퍼스트 터치와 전환등 비교적 정적인 행동이라면 드리블은 비교적 역동적인 상황에서 발휘되며 볼컨트롤과 연관이 깊습니다. 드리블이 높은 선수는 공을 가지고 달릴때에 비교적 잦은 터치를 하여 (체형이나 키에 따라 같은 터치도 잦고 늦을수가 있으나 둘다 방향을 틀어보면 같음 즉 공을 가지고 움직일때 공의 움직임에 영향을 줌) 안정적으로 드리블링을 할 수 있습니다. 드리블과 볼컨은 선수자체가 아니라 공에 움직임에 영향을 준다고 보면 좋겠네요. 몸싸움 -체형과 아주 밀접한 연관이 있으며 몸싸움이 좋은 선수는 상대적으로 피지컬이 밀리더라도 쉽게 튕기지 않는 모습을 보여줍니다. 적극성에 대응하는 스탯이며 골킥을 받을때 상대적으로 작은 격수들이 공을 받아낼 수 있는 것은 위치선정과 몸싸움이 우위를 점했기 때문이기도 합니다. 민첩성 -체감에 영향을 끼치는 스탯입니다. 민첩성이 높을수록 키보드 버튼을 눌렀을때에 반응이 좋습니다. 다양한 전환이 가능한 패드에서는 비교적 영향이 적기도 합니다. 가로채기 - 콘솔에서는 전술 이해도 라는 명목으로 존재한 스탯입니다. 미적용 스탯이란 오명이 있기도 합니다. 전술이해도 즉 가로채기는 아군전술의 이해도 뿐 아니라 적군 전술이해도에도 영향을 미친다는 의미에서 가로채기로 변한게 아닌가 조심스래 추측해보며 상대의 패스루트를 차단하는데 의의가 있습니다. 가로채기가 높은 선수가 공을 잘빼오는 것이 아니라 상대의 짧고긴 연계 및 중요패스를 미리알고 차단하여 역습의 기회를 제공해주는 스탯이며 스위퍼나 수비형 미드필더 중앙 미드필더에게 중요한 스탯입니다. 태클 -태클의 정확도 입니다. 높을수록 보다 정확하고 빠른 타이밍에 파울을 얻지않으며 공을 빼옵니다. 높을수록 경합시에 발로 공을 빼오는것에 능하며 수비시에 파울을 범할 확률이 상대적으로 적어지곤 합니다. 슬라이딩 태클 -달라나가며 날아가는 태클(a태클)에 영향이 있습니다. 슬라이딩 태클 시 파울을 벗어나며 공을 빼오는데 능해집니다. 주로 풀백 윙백들에게 중요한 덕목인데 이는 상대적으로 피지컬이 밀리며 측면에 위치해야 하는 풀백 윙백들이 중앙으로 파고드는 격수들에게 빠르게 공을 빼앗을 수 있는 방법이기도 하기 때문입니다. 대인수비 -수비 진영에서의 1대1 혹은 다대일 마킹에관한 능력치이며 상대 공격수에 위치선정을 봉쇄하는 능력치입니다. 수비시에도 좋은 위치에 있는 선수들을 봉쇄하여 위험을 막는데 도움을 줍니다. 이역시 가로체기 위치선정등과 함께 ai에 영항을 미치는 스탯입니다. 적극성 - 선수 활동 범위와는 전혀 연관이 없으며 경합시에 몸을 자주 적극적으로 부딪치게 됩니다. 몸싸움과 연관이 깊습니다. 예를들어 적극성이 낮은선수가 툭툭 몸을 치며 공을 뺏으려 한다면 높은 선수는 툭툭툭툭툭 자주 뚜드러패며 공을 가져옵니다. 적극성이 높은 선수는 파울이나 카드를 받을 확률이 상대적으로 높으나 뛰어난 수비안정감을 보여주곤합니다. 시야 - 반속이 빈공간을 인지하고 가로채기가 패스루트를 인지하며 대인마크가 상대격수를 인지하는 스탯이라면 시야는 아군 선수를 인지하는 스탯으로 패스들과 연관이 깊습니다. 아군들의 위치를 빠르게 인지하여 공격 수비 연계등에 유리한점이 있으며 시야가 높은 선수들이 주장에게 필요한 스탯이 시야인 이유도 이처럼 아군선수들의 인지가 빠른선수임을 표현하는 것이기도 합니다. Gk 다이빙 - 공이오는 루트로 뛰는 스탯으로써 높을수록 보다 안전성있고 정확한 위치로 뜁니다. 뛰는 높이와 길이와는 상관이없으며 다이빙의 정확성에 영향을 끼칩니다. Gk 핸들링 - 공을 안전하게 잡아내는 빈도를 나타내며 코너킥시에 인터셉트 혹은 펀칭을 잘하고 안정감있게 하게됩니다. 상대 격수가 달려들어올때 과감히 달려들어 쳐내기보단 잡아내버리는 모습을 보여주곤 합니다. Gk 반응속도 - 어떤자세를 취하느냐를 빠르게 결정하게 하는 스탯입니다. 일반 반응속도와는 별개이며 키퍼라도 공을 인지하는 능력치는 반응속도이며 gk반응속도는 슛팅이 날아올때 다이빙을 할것인가 잡을것인가 쳐낼것인가 뛰어나가 잡을것인가 자리를 지킬것인가 등의 상황판단에 있어 시간을 줄여주고 그 판단의 정확성을 높혀줍니다. 반응속도가 높은 키퍼들이 유독 눈에 띄게 1대 1에서 알아서 잘달려나와 막아주는 모습이 이런 영향 때문이기도 합니다. Gk위치선정 -골키퍼의 안정감을 더해주는 능력치로써 공이 어디로 올지를 판단하고 자리를 잡는 능력치입니다. 보통 슛팅을 때린후가 아닌 상대가 아군 진영에 패널티 박스 부근에서 슛을 노리개 위해 패스나 침투를 시도할때 그리고 프리킥시에 혼자 움직이는 것을 보실 수 있을겁니다. 핸들링과 연관이 있으며 위치선정이 좋은 키퍼는 굳이 다이빙이나 다른 모션없이 슛팅을 품에안는 모습을 자주 보여줍니다. 잠재력 -잠재력은 피파온라인에서는 미적용 스탯으로써 실제축구에서 그 선수들의 폭발력을 나타내어주는 상징적 스탯정도로 볼 수 있습니다. 모바일로 쓰느라 오타가 많습니다. 아시는분도 있겠지만 모르시는분들은 꼭 읽어보셨음 좋겠네요. 정성글엔 뭐다??? 3추 다!! 추천 덧글 많이 부탁드리겠습니다 궁금하신점 등.. 엔진업댓이후로 그놈이 그놈같아져서 잘 느껴지지 않지만 ai관련 스탯들은 아직듀 확실히 체감이되고 한때 99론과 같은 의혹이있었지만 (비록 지금은 종결됐으나) 스테이미너 벨런스 같이 직접눈으로 체감되는 스탯들이 있는만큼 스탯적용은 사실인것같네요 스탯관련 글이니만큼 스태프를 언급하지 않을 수가 없는데요. 스태프는 이미좋은쪽 스탯을 극대화 시키기보다는 부족한 스탯을 채워주는 쪽으로 넣는것이 더욱더 좋다고 생각합니다. 그리고 스탯관해서 개인적인 체감차이로는 1~2의 수치보다는 능력치가 100이 되었을때 110 120 처럼 색깔이 바뀌며 올라갈때 체감차이가 훨씬 큰 것 같습니다. 고로 100짜리를 스태프로 104를 만드는것보다 여타 모자란 다른 스탯 96짜리를 100으로 만드는 것이 체감상으로도 효율상으로도 훨씬 더 좋은것 같습니다! 스태프에 정석은 없습니다. 자신이 필요하고 자신의 선수들에게 부족한 스탯을 잘 고르고 뽑아 사용하시면 좋을 것 같습니다!!! 정성글에 추천은 글쓴이에게 큰 힘이 됩니다.^^
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