기존에 빨랫줄택배크로스 날먹 성공률 문제있었던거는
유저 모두가 공감할꺼같음

너프는 불가피했다고 보고. 많이 늦은감도 있음
근데
눈에보이는 궤적속도를 죽이다보니까 불만들이 많은듯


크로스 올리는것 자체는
선수 스탯별로 차별화를 확연하게 두면서
단 다른패스,슛팅처럼 아예 삑날확률도 있어야하고 <<
(베컴피구같은 선수는 기존처럼 맛깔나게 올라가도록)

대신
수비수의 위치선정,공중볼경합도 수비스탯에 걸맞게
대처가능하도록 헤더골 성공률을 낮추는 방식이 어땠을까 싶음

시도하면 성공/실패 가능성이있다. 스탯이 좋으면 성공확률이 높다
이게 가장 이상적인데

기술력의 문제인지
모든 인게임 너프버프를 그런식으로 접근하면 참 좋을텐데

시도 방식 그 자체를 바꿔버리는점은 아쉬움