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2025-07-13 16:20
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넥필 후 100판 한 크로스충 후기일단 본론 가기 전에 결론 먼저 쓰면 크로스 도박이니 티어 올릴거면 크로스 하지말고 ZD 좋은 양발 많은팀 하세요
바쁘신 분들은 중간 중간 결론 부분의 빨간색 문구 보심 됩니다. 참고로 티어에 큰 신경 안쓰는 즐겜유저지만 크로스가 거의 죽어버리고 저도 간간히 ZD득점을 하긴 하지만 이번 중거리/ZD는 좀 심할정도라 써봅니다. 지금은 월클1부 올라가는중인데 그냥 월클 크로스유저는 이런 생각을 하는구나 하고 참고하시면 될 거 같습니다. ![]() ![]() 위 사진은 그동안 게임 한 지표임. ( 옐로카드 많은건 아무래도 가끔씩 A태클로 패스길 차단시도 하려고 하다가 받은 듯?? 경고 5번이나 되긴 하네요...) 레테기 낀 이태리로 55판(EA리그포함) 정도 하고 그 다음 우드 낀 노팅엄 비어호프 낀 독일 하다가 돈 생겨서 레테기 금카 원맨팀 하려고 했으나 너무 비싸서 그냥 반바 낀 아약스 하는중 본론 들어가면 ▶ 적응 해가면서 ( 아니면 잠수함 했을지도 ) 크로스 골이 늘긴 했음 넥필 직후는 진짜 그냥 A가 넥필 전 QA 한거마냥 아리랑볼 이었지만 지금은 그래도 속도감이 있긴 함 그렇다고 해서 패박 밖 사이드에서의 크로스가 잘 들어가는건 아니고 침투하는 격수를 향한 역크는 그래도 성공률 꽤 높고 패박 라인 근처 까지 올라간 후 a 톡은 잘 들어감. 결론 - 크로스가 조금 나아지긴 했으나 결국은 패박 안에서의 A 톡만 성공률 높은 유효 루트임 ▶ 반바/리트마넨 낀 아약스로 바꾸고 난 후 얼크 - 발리/헤더가 늘긴 했음. 이 문구를 대충 보면 얼크 득점 방법을 터득했나? 라고 생각 할 수 도 있지만 반바/리트마넨 이라는 문구를 봐야 함 물론 잠수함패치로 조금 더 나아졌을 수도 있지만 이 부분은 단순히 반바/리트마넨의 적절한 침투 움직임 덕분으로 보임. 선수를 왜 강조 하냐면 이 얼크 골이 10번 이라고 쳤을 때 수침을 통한 얼크-골은 대략 2번 정도 일 정도로 현재 수침을 통한 크로스 골은 나오기 힘들다고 볼 수 있음. 물론 이 이유는 수침을 건 선수가 상대방이 커서를 잡고 움직이는 수비가 아닌 자동 AI 수비가 그 수침 하는 선수를 전 메타보다 더 잘 따라가서 성공률이 낮은거라고 보면 될 거 같음. 이 문제는 넥필 방향성 설명 할 때 언급한 키 큰 타겟터가 더 유리한게 아니고 적절한 얼크를 받을 수 있는 움직임을 해주는 선수들이 여전히 더 좋다는 문제점이 있음. ( 당장에 191cm에 헤더/점프/강뚝 장착한 전형적 타겟터인 우드 금카와 TM 비어호프 6카를 썻음에도 얼크를 받아먹는 움직임은 나오기도 힘들고 그냥 경합도 못하는 문제 ... ) 그리고 결국 이 얼크도 헤더 골 보다는 발리 마무리나 공 받고 DD/D 마무리가 대부분 임 결론 - 키 큰 타겟터 보다 움직임 좋은 선수가 얼크 받기 더 편하다. ( 게뮐/반바/레반 등등 ) ▶ 크로스 포쳐로 그나마 조금은 극복 가능 할 듯 그나마 크로스 포쳐로 얼크 받는 빈도나 골 빈도를 늘릴 수 있긴 할 거 같습니다. 포쳐 달린 우드로 해보니까 태생적으로 둔하거나 느린 선수여도 얼크 올렸을 때 그 자리로 가려는 움직임이 보여서 성공 할 뻔한 적이 많긴 했어서 차후 포쳐 없는 타게터도 달아주면 나아지긴 할 거 같습니다. 결론 - 크로스 포쳐 달 때까지 조금만 참아보자 ▶ 좀 심할 정도의 ZD 온라인이 되어 버림 원래도 ZD는 각/자세 잘 하고 차면 잘 들어갔지만 지금은 좀 심할 정도 라고 생각이 드네요. 중거리도 지금 많이 들어가긴 하지만 그래도 중거리는 키컨 좀 땡기고 압박 하면 괜찮은데 ZD는 압박 하는 선수 피해서 가는데다가 키퍼 땡겨도 들어가고 가끔씩 키퍼가 니어에 있는데도 니어ZD 먹힐 때면 진짜 석 나가는 ... 지공 하다가 각/자세 잘 해서 ZD 넣어도 이게 내가 각/드리블을 잘 해서 넣은건지 안 들어갈게 들어가준건지도 모를 정도로 너무 잘 들어가긴 함 결론 - 맨위에 쓴 내용 처럼 티어 편하게 올리려면 ZD 좋고 양발 많은팀 or ZD 좋고 체감 좋은 선수 역발 놓고 하는게 편합니다 ▶ 지금 그나마 크로스로 재미 보려면 지공 위주로 해야 함 (사실 A톡이 크로스 재미인건지도 모르겠긴 함...) 사이드를 윙이 잘 뚫어도 수침-크로스가 안되니 윙으로 뚫고 오버랩 한 풀백/중미/수미에게 패스 주고 다시 윙 패박에서 받고 A 톡 해주는 그림이 그나마 가장 낫습니다. 쓰다보니 결국은 크로스가 아니라 ZS 컷백 대신 A를 쓰는 개념으로 간 거 같기도 하고... 그냥 크로스 소폭 버프 or 수비 AI 소폭 너프 를 해주는거 아닌 이상 그냥 키 적당한 만능 격수 쓰세요 난 죽어도 타겟터 써야 한다 라면 공/중미에 BP 투자 조금 더 해줘서 얘네로라도 ZD/D/DD 슛 넣어야 그나마 스트레스 덜 받습니다. 결론 - 여전히 만능격수는 유효하니 만능격수 쓰거나 공/중미에 투자를 좀 더 해서 스트레스라도 덜 받길... 그 외 내용들 간단히 쓰면 ▶ W 관련 패스들이 확실히 좋아지긴 해서 W 잘 이용하면 득점기회 그래도 잡기 편함 ▶ 심판이 있는건지 없는건지 갖다 박아도 안 부는데 그냥 가벼운 몸싸움 같은건 또 부는 이상한 판정 ▶ S패스 같은건 이제 확실히 방향을 선수가 보고 있어야 삑 덜나는 느낌 ▶ 선수 AI가 좋아지긴 했지만 여전히 멍때리거나 멍청한건 있긴 해서 방심하면 안됨. 이정도 인 듯??
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