일단 본론 가기 전에  결론 먼저 쓰면 크로스 도박이니 티어 올릴거면 크로스 하지말고 ZD 좋은 양발 많은팀 하세요 

바쁘신 분들은 중간 중간 결론 부분의 빨간색 문구 보심 됩니다. 

참고로 티어에 큰 신경 안쓰는 즐겜유저지만 크로스가 거의 죽어버리고 저도 간간히 ZD득점을 하긴 하지만 이번 중거리/ZD는 좀 심할정도라  써봅니다.  지금은 월클1부 올라가는중인데  그냥 월클 크로스유저는 이런 생각을 하는구나 하고 참고하시면 될 거 같습니다. 






위 사진은 그동안 게임 한 지표임.  ( 옐로카드 많은건 아무래도 가끔씩 A태클로 패스길 차단시도 하려고 하다가 받은 듯?? 경고 5번이나 되긴 하네요...) 


레테기 낀 이태리로 55판(EA리그포함) 정도 하고 그 다음  우드 낀 노팅엄  비어호프 낀 독일  하다가  돈 생겨서 

레테기 금카 원맨팀 하려고 했으나  너무 비싸서 그냥 반바 낀 아약스 하는중 



본론 들어가면 

 적응 해가면서 ( 아니면 잠수함 했을지도 ) 크로스 골이 늘긴 했음 

넥필 직후는 진짜 그냥 A가 넥필 전 QA 한거마냥  아리랑볼 이었지만 지금은 그래도  속도감이 있긴 함 

그렇다고 해서 패박 밖 사이드에서의 크로스가 잘 들어가는건 아니고  침투하는 격수를 향한 역크는 그래도 성공률 꽤 높고  패박 라인 근처 까지 올라간 후 a 톡은 잘 들어감.   


결론 - 크로스가 조금 나아지긴 했으나 결국은 패박 안에서의 A 톡만 성공률 높은 유효 루트임  



▶ 반바/리트마넨 낀 아약스로 바꾸고 난 후  얼크 - 발리/헤더가  늘긴 했음. 

이 문구를 대충 보면  얼크 득점 방법을 터득했나? 라고 생각 할 수 도 있지만  반바/리트마넨 이라는 문구를 봐야 함

물론 잠수함패치로 조금 더 나아졌을 수도 있지만  이 부분은 단순히 반바/리트마넨의 적절한 침투 움직임 덕분으로 보임.  선수를 왜 강조 하냐면 이 얼크 골이 10번 이라고 쳤을 때 수침을 통한 얼크-골은 대략 2번 정도 일 정도로 
현재 수침을 통한 크로스 골은 나오기 힘들다고 볼 수 있음.   

물론 이 이유는 수침을 건 선수가 상대방이 커서를 잡고 움직이는 수비가 아닌 자동 AI 수비가 그 수침 하는 선수를 
전 메타보다 더 잘 따라가서 성공률이 낮은거라고 보면 될 거 같음.  


이 문제는 넥필 방향성 설명 할 때 언급한 키 큰 타겟터가 더 유리한게 아니고  적절한 얼크를 받을 수 있는 움직임을 해주는 선수들이 여전히 더 좋다는 문제점이 있음.  ( 당장에 191cm에 헤더/점프/강뚝 장착한 전형적 타겟터인 우드 금카와 TM 비어호프 6카를 썻음에도 얼크를 받아먹는 움직임은 나오기도 힘들고 그냥 경합도 못하는 문제 ... ) 

그리고 결국 이 얼크도 헤더 골 보다는 발리 마무리나 공 받고 DD/D 마무리가 대부분 임 


결론 - 키 큰 타겟터 보다 움직임 좋은 선수가 얼크 받기 더 편하다. ( 게뮐/반바/레반 등등 ) 



 크로스 포쳐로 그나마 조금은 극복 가능 할 듯 

그나마 크로스 포쳐로 얼크 받는 빈도나 골 빈도를 늘릴 수 있긴 할 거 같습니다.   

포쳐 달린 우드로 해보니까  태생적으로 둔하거나 느린 선수여도 얼크 올렸을 때 그 자리로 가려는 움직임이 보여서 
성공 할 뻔한 적이 많긴 했어서 차후 포쳐 없는 타게터도 달아주면 나아지긴 할 거 같습니다. 

결론 - 크로스 포쳐 달 때까지 조금만 참아보자 


▶ 좀 심할 정도의 ZD 온라인이 되어 버림 

원래도 ZD는 각/자세 잘 하고 차면 잘 들어갔지만  지금은 좀 심할 정도 라고 생각이 드네요.  

중거리도 지금 많이 들어가긴 하지만 그래도 중거리는 키컨 좀 땡기고 압박 하면 괜찮은데  ZD는 압박 하는 선수 피해서 가는데다가 키퍼 땡겨도 들어가고  가끔씩 키퍼가 니어에 있는데도 니어ZD 먹힐 때면 진짜 석 나가는 ... 

지공 하다가 각/자세 잘 해서 ZD 넣어도  이게 내가 각/드리블을 잘 해서 넣은건지  안 들어갈게 들어가준건지도 
모를 정도로 너무 잘 들어가긴 함 

결론 - 맨위에 쓴 내용 처럼  티어 편하게 올리려면  ZD 좋고 양발 많은팀 or ZD 좋고 체감 좋은 선수 역발 놓고 하는게 편합니다 



▶ 지금 그나마 크로스로 재미 보려면 지공 위주로 해야 함 (사실 A톡이 크로스 재미인건지도 모르겠긴 함...) 


사이드를 윙이 잘 뚫어도 수침-크로스가 안되니  윙으로 뚫고 오버랩 한 풀백/중미/수미에게 패스 주고 다시 윙 패박에서 받고 A 톡 해주는 그림이 그나마 가장 낫습니다. 

쓰다보니 결국은  크로스가 아니라  ZS 컷백 대신 A를 쓰는 개념으로 간 거 같기도 하고...     

그냥 크로스 소폭 버프 or 수비 AI 소폭 너프 를 해주는거 아닌 이상  그냥 키 적당한 만능 격수 쓰세요 

난 죽어도 타겟터 써야 한다 라면  공/중미에  BP 투자 조금 더 해줘서 얘네로라도 ZD/D/DD 슛 넣어야 그나마 스트레스 덜 받습니다.  


결론 - 여전히 만능격수는 유효하니 만능격수 쓰거나  공/중미에 투자를 좀 더 해서 스트레스라도 덜 받길...  


그 외  내용들 간단히 쓰면 

▶ W 관련 패스들이 확실히 좋아지긴 해서 W 잘 이용하면 득점기회 그래도 잡기 편함 
▶ 심판이 있는건지 없는건지  갖다 박아도 안 부는데  그냥 가벼운 몸싸움 같은건 또 부는 이상한 판정 
▶ S패스 같은건 이제 확실히 방향을 선수가 보고 있어야 삑 덜나는 느낌 
▶ 선수 AI가 좋아지긴 했지만 여전히 멍때리거나 멍청한건 있긴 해서 방심하면 안됨.  


이정도 인 듯??