## ✅ FIFA 온라인 4 서버 구조 요약

| 항목        | 내용                                            |
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| **서버 위치** | 대한민국 수도권(서울 또는 인근 IDC)                        |
| **접속 구조** | **하이브리드 방식**: 중앙 서버 + P2P 요소 혼합               |
| **매치 구조** | 매치 중 일부 데이터(실시간 위치, 행동 등)는 양측 클라이언트 간 동기화로 처리 |
| **핵심 특징** | 상대방의 네트워크 상태가 **내 플레이에 직접 영향을 미침**            |

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## ✅ 핑 수치와 지역 간 상관관계

| 지역           | 평균 핑 (수도권 서버 기준) | 설명                      |
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| **서울/경기**    | 5~20ms          | 서버와 물리적 거리 짧아 최적        |
| **대전/대구/부산** | 25~40ms         | 거리 멀어질수록 응답 속도 증가       |
| **광주/제주/강원** | 35~60ms 이상      | 일부 회선·시간대에는 70ms 이상도 발생 |

* 지방 유저는 수도권 서버까지 **더 많은 회선을 거쳐 데이터 전송** → 그만큼 핑 증가
* 특히 저녁 시간대엔 **트래픽 증가**로 렉 체감 심화

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## ✅ 수도권 vs 지방 매칭 시 수도권 유저도 렉을 느끼는 이유

| 원인                         | 설명                                                       |
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| **동기화 구조**                 | 게임은 **양쪽 동기화를 맞추는 구조**이기 때문에, 한쪽이라도 느리면 **다른 쪽도 기다리게 됨** |
| **렉 보정(Lag Compensation)** | 상대방 지연을 보정하는 과정에서 **내 화면도 순간 끊기거나 딜레이 발생**               |
| **불안정한 P2P 연결**            | 상대 NAT 타입, 공유기 문제 등으로 데이터 전송 병목 → 양쪽 모두 영향               |
| **서버 동기화 간 버퍼링 발생**        | 일정 수준 이상의 핑 차이 발생 시, 서버가 **양측 간 균형 유지하려고 일부 프레임 지연** 처리  |

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## 🟨 종합 결론

* **서버는 수도권에 있지만**, 게임 구조상 **상대방 네트워크 환경의 영향을 실시간으로 받는 구조**
* 따라서 지방 유저가 핑이 높거나 연결 상태가 불안정하면,
 👉 **수도권 유저도 입력 딜레이, 순간 멈춤, 끊김 현상 등 '간접 렉'**을 체감하게 됨
* 이런 특성은 **완전 서버 기반 게임(예: LOL, 오버워치)** 보다 **피파온라인 같이 P2P 요소가 있는 게임**에서 더 두드러짐






그렇다 함

그럴싸해서 맞는말같음

그래도 넥좆과 ea꼬레아는 대외비라고 입닫고있을거임 ㅇㅇ

그냥 우리끼리 이세상에서 축구가 사라질때까지 평생 핑이니 지방이니 지랄하는거임 ㅇㅇ