■ 스피드스터

· 조그 드리블페이스업 드리블슬로우 드리블처럼 상대적으로 느린 속도의 드리블을 일정 시간 유지한 뒤녹온 드리블이나 스프린트로 전환할 경우 순간적인 가속력이 증가하는 특성.

· 퍼스트 터치 이후 바로 녹온 드리블이나 스프린트로 이어지는 경우에는 스피드스터 특성이 발동되지 않음.

· 180도에 가까운 큰 각도로 방향을 전환하면서 스피드스터를 사용하는 경우에는 특성이 발동되지 않거나 미약하게 적용.

· 0.25초에서 0.75초 사이를 준비 구간으로 계산하고 있고특히 0.75초 이상 걷기페이스업 드리블슬로우 드리블을 유지한 뒤 녹온 드리블이나 스프린트로 전환했을 때 가장 큰 가속 효과가 발생.

 

■ 타이탄

· 타이탄 특성은 공중볼 상황에서 상대 선수와 가까운 거리에서 실제로 경합을 하는 경우에 발동되는 특성이라고 할 수 있음.

· 대부분의 경우에는 궤적이 비교적 높은 롱볼 상황에서 두 선수가 공중에서 맞붙는 장면에서 타이탄 효과를 체감할 수 있음.

· 상대 선수와 충분히 근접한 상태라면일부 낮은 로빙 패스 상황이나 굴절이 발생한 공중볼 상황에서도 타이탄 특성이 발동되는 경우가 있음.

 

■ 커맨더

· 기본 조건이 충족되면 QW 로빙 패스만으로도 커맨더는 발동되지만패스 능력치나 커브 능력치그리고 주발약발 사용 여부에 따라 백스핀의 정도패스의 안정성에 차이가 있을 수 있음.

· 커맨더는 주로 수비 라인 뒷 공간으로 패스를 넣는 상황에서 효과를 체감하기 쉬운 특성이기 때문에패스를 받는 선수가 실제로 침투하고 있지 않으면 체감되는 효과가 비교적 약할 수 있음.

· 더욱 안정적으로 커맨더 특성 활용을 위해서는최대한 패스 능력치나 커브 능력치가 높은 선수로 패스 시도 / 패스하는 선수가 주발을 활용할 수 있는 상황 조성 / 패스를 받을 선수의 침투 상황을 먼저 만들어주는 조건이 필요.

 

■ 블로커

· 상대방의 공격 스타일이나 구단주님의 수비 성향 등 다양한 상황에 따라 블로커 특성이 체감되는 정도가 다를 수 있음.

· 중거리 슛 빈도가 높은 상대라면 비교적 블로커 특성의 효과가 자주 발동될 수 있음.

· 수비하는 선수를 직접 조작하여 적극적인 태클 위주의 수비를 즐겨하시는 구단주님은 블로커 특성의 효과를 체감할 수 있는 기회가 적을 수 있음.

· 블로커 특성을 보유한 수비수를 후보에 배치하고경기 상황에 따라 블로커 특성의 수비수를 교체하는 등 다양한 방법으로 블로커 특성을 활용해보시는 것을 권장

 

■ GK 공중볼 장악

· GK 공중볼 장악은 특정 상황에서 골키퍼가 ‘보다 유리한 지점을 선점한다에 집중된 특성.

· GK 공중볼 장악은 장착한 선수의 ‘GK 위치 선정’ 능력치에 영향을 받는 특성이므로사용하는 골키퍼의 능력치에 따라 다르게 체감될 수 있음.

· 고 급여 OVR의 골키퍼 선수를 사용하는 경우 GK 공중볼 장악의 체감이 극대화될 수 있음.