안녕하세요. 

본케라고 할 수 있는 검오나 성공 이후 다음 타자로 

약하지만 착한 아이 느낌이라 나름 애지중지했던 검시타 공략을 해보았습니다. 

다리만 있었는데 손도 생기고 확실히 강해져서 돌아왔더군요.ㅎㅎ

오나 다음으로 검시타를 많이 한 편이지만 손의 한계로 감각적이거나 뛰어난 컨트롤은 없습니다. 

몇번의 시행착오만 겪는다면 누구나 손쉽게 배우실 수 있을겁니다.
 

 


1. 비교적 패턴이 쉬운 광역기 전까지 성곽을 제거하도록 유도.


주의점 : 유도를 위해서 거리를 벌리면 노피격에 해로운 독패턴이 나오니 근접을 유지한 채로 

방향만 맞춰주시면 서서히 이동하면서 박살을 내주며, 파워웨이브 패턴은 멀리있는 성곽도 제거. 



2. 광역패턴 


영상에서는 no.7과 균형잡기실패로 넘겼지만 변신무적도 가능하며, 균형잡기를 실패해도 피만 달뿐 피격처리가 안되기 때문에 일부러 타임오버 시켰습니다. 

이번 패치 이후 무적기에도 등급이 생긴듯합니다. 회피기에 달린 무적, 오나의 방강, 허크의 심판,필격, 활카이의 와이어회피 등등...은 이 광역패턴을 씹을 수 없습니다. 변신무적, 부활무적, 각종 초필살기급 sp스킬에만 상급 무적효과가 부여되어 있는듯 합니다.   



3. 가드회피불가기 : 2연타이후 몸이 빨개지면서 나오는 3번째 공격은 가드도 무적회피도 안되는 스킬. 


a. 왼쪽다리방향으로 슬립-스루 후 더크

b. 뒤쪽으로 슬립-스루로 거리 벌린 후 스매쉬 장전.



4.고함후 5연타 후 으르렁


사용후 빈틈이 많으므로 극딜타임입니다. 

5연타 모두 슬립-스루로 피한후 더크를 해도 되고, 

유도가 따라오지 못하는 방향으로 이동후 스매쉬장전해도 됩니다. 



5. 발꿈치 때리기 


1타스매쉬를 추천. 정확히 노리기가 좋으며 빠르고 한방에 경직을 줄 수 있습니다. 

오른발꿈치 : 오른발꿈치를 겨냥.

왼쪽발꿈치 : 꼬리를 겨냥 (부파 선행하는 편이 좋습니다)

화면 중상단에 알림이 뜨면서 주저앉으면 상처부위가 반대발꿈치로 이동합니다.







ps. 원래 발은 있었던 친구답게 노피격의 왕자..... 공주?!
      손은 생겨서 좋은데 이걸 남케라고 해야할지 여케라고 해야할지 모르겠는 지경.