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2014-12-05 18:04
조회: 4,642
추천: 7
[아리샤] 마무리 일격! 메르 노피격 자막공략안녕하세요. 아리샤 메르 노피격 공략입니다. 아리샤는 회피와 방어가 너무나 다향한 방법으로 가능하다보니 공략을 쓰기에 난감한 부분이 많았습니다. '이 공격은 이렇게' '저 공격은 저렇게' 딱딱 떨어져야 보는 분도, 쓰는 저도 좋은데. '상황에 맞게 사용하세요' 라는 애매한 설명을 하게 될때가 많았습니다. 그래서 기존 자막을 모두 삭제하고 몇몇 주의사항과 팁 위주로 수정했습니다. 그리고 패턴별 회피방법은 최대한 자세하게 공략에서 다루었습니다. - 메르 노피격 자막공략영상 - -CC를 누르시면 자막이, 톱니모양 누르고 720p로 선택하면 고화질로 나옵니다. 1. 성곽제거 작업은 선택사항
2. 광역 패턴 변신, 로오마 또는 강화된 루블의 무적시간을 이용하면 무시할 수 있습니다.
로오마 캔을 이용하면 캔슬과 동시에 딜타임까지 벌 수 있습니다. 영상에서는 실패..ㅎㅎ;; 3. 회피 & 방어
1) 오른손 왼손 2연타 #디퓨전(1타) - 퍼드(2타) : 가장 안전한 방법입니다. 하지만 스태미나 소모가 크다는 단점이 있습니다.
#퍼드(1,2타) : 한번의 퍼드로 2타까지 가드합니다. 퍼드 타이밍이 너무 빠르면 2타에 피격될 수 있습니다. 빨랐다고 생각된다면 디퓨전을 연계하여 2타를 회피해야합니다.
#←디퓨전(1타) : 1타를 디퓨전으로 피하고 2타를 흘립니다. 간혹 메르의 몸에 걸릴 경우 2타에 피격될 수 있습니다. 그때는 퍼드를 연계하여 2타를 가드합니다.
#거리벌리기 : 1타를 휘두르기전에 디퓨전과 무빙을 이용해 거리를 벌려서 피합니다.
#워프홀 : 타이밍을 맞추어 사용하면 워프홀 무적시간으로 1,2타 모두 회피할 수 있습니다. * 워프홀은 메르의 몸에 걸릴 위험이 존재합니다. 완전히 밀착해서 사용하면 몸에 걸려도 뒤쪽으로 넘어갈 수 있습니다. 2) 오른손 왼손 2연타 후 점프 후려치기(가드회피불가) #디퓨전(1타) - 퍼드(2타) - ←디퓨전(3타) : 안전하지만 스태소모가 심합니다.
#퍼드(1타) - ←디퓨전(2,3타) : 1타만 퍼드 후 디퓨전. 참고) ←, ↖, ↙ 방향 모두 디퓨전 할 수 없는 상황. 1타만 퍼드 후 ↓디퓨전 + 이동
#퍼드(1,2타) - ←디퓨전(3타) : 2타까지 퍼드 후 디퓨전.
참고) ←, ↖, ↙ 방향 모두 디퓨전 할 수 없는 상황. 2타 퍼드 후 ↓디퓨전
#거리벌리기: 1타를 휘두르기 전에 디퓨전과 무빙을 이용해 거리를 벌립니다.
워프홀 : 메르의 등뒤로 워프홀 시도시 완전히 밀착한 상태로 사용하세요. 3) 고함 후 5연타 #디퓨전 - 퍼드 - 디퓨전 - 퍼드 - 디퓨전 : 가장 안전하지만 스태미나 소모가 심합니다...
#디퓨전(1,2타) - 디퓨전(3,4타) - 디퓨전or퍼드(5타) 전진성이 있는 홀수타(1,3)만 디퓨전으로 회피하여 짝수타(2,4)를 흘리는 방법. 뒤가 막혀있거나 메르의 몸에 걸려 이동거리가 짧아지면 퍼드를 추가하여 짝수(2,4)타를 가드. 안전하고 쉬운 방법. 하지만 이동거리가 길어서 마나리전 범위를 벗어나거나 스톤과의 거리가 멀어지는게 단점.
#퍼드(1,2타) - 디퓨전(3,4타) - 퍼드(5타) : 처음에 사용한 방법. 오른손 왼손 2연타를 한번에 퍼드하는 것보다 훨씬 타이밍이 까다롭습니다. #디퓨전(1,2타) - 퍼드(3,4타) - 디퓨전(5타) : 두번째로 사용한 방법. 1,2타 퍼드보다는 타이밍이 쉬운편.
#퍼드 - 평타 - 퍼드 - 평타 - 퍼드 : 공속도 중요하고, 타이밍도 까다롭지만 이동이 거의 없는게 유일한 장점. 평타를 섞어서 퍼드 후딜을 없애는 방식입니다. 마블on시 더욱 까다롭습니다.
#워프홀 : 메르 등뒤로 넘어가는 목적으로 사용시 밀착해서 사용하세요. 4. 낙사시키기
마지막이니만큼 가장 열심히 쓴 공략이네요. 도움이 되면 좋겠습니다. ![]() ps. 아리샤를 마지막으로 현재 육성중인 모든 케릭의 메르 공략이 끝났습니다. 중간에 무적 버그로 그만두기도 했었는데 뒤늦게나마 마무리하니 뭔가 성취감같은게 느껴져서 좋네요. 다들 즐마되세요~!
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