|
2023-06-05 19:20
조회: 1,303
추천: 0
신규인챈트 하니까 말말말신규 인챈트 신속 상위 나왔으면하는사람이 많던데 개인적으로는 반대에요
클베때부터 해왔기에 아직도 그 당시의 놀치프틴의 느릿하며 육중한 한방한방이 잊혀지지않거든요 몬스터도 공격이 느릿하고 유저또한 느려서 정확한 타이밍에 막고 피하고 때리고 나름 정교한 히트박스로 인해서 달리기 연타하는 연느스탭이라던가 순간적으로 보조무기 들어서 히트박스를 낮추어 공격을 피하던 로망이있던시절 보스몬스터 또한 공격을하고 잠깐의 딜레이 그사이에 공격하고 데미지를 구겨넣는 방식에 공격할 틈을 만들기 위한 갈고리를 사용하여 보스를 넘어트리거나 결박하던거까지 스태부족에 신경쓰며 한방한방 타이밍맞춰서 싸우던 그느낌 요즘은 보스들에 기믹나오면 왜 짜증나게 기믹만드냐 이런이야기가 많은데 그부분은 워낙높은 고공속에서 보조무기를 들거나 특정 기믹행동으로 하는 동작이 상대적으로 느려지기에 답답하다고 생각해요 워낙빠른 공속에 기믹 하면 빠른 호흡에서 기믹을 맞추기위한 쉼호흡 때문에 그런게 아닐까..? 예전 보스들은 대체로 확실한공격 선모선 그리고 동작 후딜레이모션까지 빠른공격 또는 무게실린 공격을하고나면 0.5~1초간의 그로기상태로 그타이밍에 딜을 넣는 방식이였는데 페허의 패자 경우에도 짧은시간 다단히트 빠르게 공격하고나면 잠시간에 그로기 로인해 딜링하는구조가 있었단말이죠 가시라고데사 같은경우 주차해놓고 창을 통해서 부파하는 기믹(?)이라하기뭐하지만 그런 재미도있었는데 그러던 어느순간 허크가 나오면서 스태미나는 개나줘버리고 보스패턴따위 처내기로 보스 패턴따위 무시하고 시간당 타격수가 많아지니 그로기 쌓이는 수치도 너무빠르니 1차적으로 그로기 쌓이는 비율 하향 보조계였던 이비의 중력역정 홀딩기에서 전체 영웅 홀딩이 추가되며 액션 쾌감은 커녕 딜찍누 줘패기 시작 시즌2까지는 어떻게든 장비경우엔 무기는 공격력 공속 크리 밸런 등등 각각 선택할수있는 폭있어 유저들의 선택폭이 늘었고 고공속을 가려면 방어력을 포기하는 상황 공속을 포기하고 방어에 치중하는 상황 (당시 균열 낫비라던가 단데기 오나라던가 ) 이런맛이있었는데 시즌3 업데이트되면서 경중갑플 관계없는 패치 모든인챈트 가능 높아진 방어력 으로 고공속을 하여도 디메리트가 없고 방어력 상한선으로인해 공속포기한 극방어 치중에 메리트 감소 소수 4~5신속 쓰던 유저들이 어느순간부터 전부다 공속 장비를끼게되었죠 거기에 8인레이드 8인 연홀 때리면 9줄부터 보스죽을떄까지 허수아비마냥 죽을때까지 처맞는 상황 발생 그로인한 8인레이드 ->4인레이드변경 (딴에는 순회 8인 모으기힘드니 너프할꼐요 라고했지만) 그럼에도 연홀딩으로인한 보스 홀딩넣고 줘패기 강인도 추가 연홀불가 그래도 유저들의 공속으로 인한 보스몹들의 그로기 수치 쌓임으로인한 그로기 가 자주 생기자 어느순간 그로기삭제 강행 점점 보스몹들의 공격속도는 ㅈ랄맞아지고 보스는 빨리 녹으니 유저를 던전속에 붙잡아야하니 컷신 추가 보스자체 무적시간 추가 아 이러면 안되겠다 밸런저항을넣자 그러면 신속을 하나둘 때겠지 ->그럼에도 신규장비로 인한 밸런증가로다시 4~5신속 찬탈자 두둥 밸런 저항 34 오동석: 신속 때 임마들아!! 개인적이지만 신규 인챈트는 신속이 상위가 아니였으면좋겠습니다 아직도 그 10여년전에 놀칲틴 갈고리걸고 한방한방 때려박던 재미가 기억나요 지금당장 신속을 삭제할수는 없을테니 신규 보스 또는 시공에서는 좀더 클래식한 투박하고 확실히 육중한 맛의 공격패턴이 있는 시공던전이 생겼으면 좋겠습니다 보스가 좀더 느릿느릿하고 육중하게요 물론 그에따른유저 공속이 너무빠르니 위엄 이라는 보스의 히든 스탯으로 위압감에 공격속도를 일정 수치 이하로 고정시키고 느려진 공속 보안을 위해 기믹을 성공시킬때마다 "위압감에 저항하였습니다" 하며 공격속도가 조금씩 회복되는 그런 컨셉으로 하면 그 예전 향수가 느껴지지 않을까싶어요 그니까 신속삭제하고 10여년 전쯤의 그 육중한 액션 쾌감 느끼게 해줘 .. |
마영전 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
등록된 전광판이 없습니다. 지금 바로 등록하세요.
리아세이츠 














