전투 기여도를 만들어서 점수를 매기는게 더 나은거 같습니다......

 

초기의 마영전은 협동이었는데

 

딜미터기 생기고난 이후부턴

 

파티원이 죽어도 살리질 않고 자기 딜하는데 더 신경 씁니다.

 

공격력에 상관없이

 

보스에게 공격을 많이 할수록 (데미지가 아닌) 데미지 배율이 높을수록 점수를 많이주고.....

 

보스에게 준 데미지 자체가 높으면 덤으로 점수 조금 더 주고

 

각종 어시스트도 점수로 매겨서

 

보스가 자신을 타겟팅 한 것에대한 보너스 약간,

 

파티원을 부활 시킨것에 대한 보너스 점수 중간정도

 

파티에 기여할 때 보너스

 

힐링펄과 재생에 의한 회복, 힘겨루기 중력역전 홀딩은 중간정도 보너스 주고

 

나머지 홀딩스킬들은 약간 점수주고

 

보조무기를 성공적으로 사용했을때 기여도 점수 조금 많이 주고

 

물론 단점도 있을수 있겠는데...

 

딜미터기의 문제점 보다가 생각이 났음