회불기, 가불기 패턴에 무적기로 슥 씹어버리는 게 제작자가 의도한 플레이와는 거리가 멀었을테고 
캐릭들간의 형평성을 위해서라도 무적기를 없앤건 충분히 긍정적으로 생각할만합니다. 
근데 그와 관련된 패치 내용이 좀 부실해보입니다. 무적기를 없애는 대신 몇몇 회피기들의 상향... 
무적기를 죽이고 회피기를 살리는 방향의 패치인데물론 안해준것보다야 좋습니다만 부족함이 많아보입니다. 
무적 판정이 회피 판정으로 바뀌면 사실상 쓸모가 없어지는 스킬들은 좀 쓸모가 있게끔 스킬 개편을 해주든지, 
몇몇 보스 패턴은 어떤 식으로든 손을 좀 봐주든지요. 이렇게 추가적인 개선이 좀 더 필요해보입니다. 
특히 지금 브리지트가 이래저래 말이 많은데, 브리지트는 진짜 그정도로 판정을 빡쌔고 개같이 할거면 
무적기 없이는 그냥 기도나 하라는 말과 다름없다고 생각합니다. 
원래 브리지트 즉사기 패턴의 의도는 유저들 중 한명은 무조건 희생해야 넘어갈 수 있는 패턴으로 의도된 것입니다! 
라고 명시라도 해주면 이해함. 차라리 진짜 아무리 개발광을해도 피할수 없게 그냥 랜덤으로 무조건 한명은 희생되는 
패턴으로 바꿔요 운빨이라도 즐기게. 그럼 마음이라도 편하지 이건 뭐...