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2010-10-01 21:10
조회: 470
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데미지, 방어도 상한개인적으로 상한이라는 개념자체는 별로 좋은게 아니라고봅니다. 아이템파밍의 욕구를 상실하게하거든요. 그에따른 재미도 꽤나 감소하구요. 차라리 점감효과로 바뀌면 어떨까 싶습니다. 와우에서도 일정퍼센테이지가 넘어가게되면 상승량이 조금씩 줄어들다가 상승량이 0으로 점점 수렴합니다. 어느정도 타협점을 찾을수있는 하강점을 찾고(지금의 제한선보다 아래로 잡고) 점점 줄어들게 하다가 천천히 0으로 수렴하게 만들면 상실감이 비교적 덜할거라고생각하네요. 현재 변신시스템에서도 이득을 보겠지만 말도안되는 수준은 아니겠는 수준이겠지요
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2007년 불타는 성전 - 데스윙 시작~ ~2017-02-07 아즈샤라로 서버이전~ 배틀태그 - 흐엉흐엉설레여#3152 개인 유투부 채널 https://youtube.com/user/swsungwan
개인 치지직 채널 https://chzzk.naver.com/live/10af53af3a7ee3e1536fc065b50865d3 일반설정 동기화 중지 /console synchronizeConfig 0 키보드 설정 동기화 중지 /console synchronizeBindings 0 매크로 설정 동기화 중지 /console synchronizeMacros 0 클라이언트 적용 6 허리 8 발 10 장갑 11 반지 윗슬롯 12 반지 아래슬롯 13 장신구 윗슬롯 14 장신구 아래슬롯 |
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