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파이어볼트를 개편해서, 충전(캐스팅)중에 생기는 파이어볼트 구슬에 닿아도 데미지를 입게 바꿉니다. (1번)

 

1번에서 생기는 구슬 근처에서 미약한 데미지를 입혀서, 견제 용으로 사용이 가능하게 해야합니다.

경직만 줄 정도로 ...

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.그래야 몹이 도망치거나, 다른 유저에게 스틸 당할일이 없겠죠?

 

 

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아이스 볼트의 경우, 쿨타임은 파볼과 동일하게 하고,

랭크에 따른 쿨타임 감소도 파볼과 같습니다.

 

하지만 아볼은 파볼보다 뎀지가 떨어지며, 캐스팅이 빠르고 사거리가 깁니다.

 

 

 

그리고 파이어볼트는 근처 주변의 몬스터를 둥그렇고 큰 범위에서 공격하지만(2번 참고).

 

아이스볼트는 멀리까지 닿지만, 직선으로만 공격이 닿기 때문에(4번 참고),

자신의 옆쪽은 공격이 불가능한 단점이 있습니다.

 

이 두가지를 잘 선택해서 전투에 응용할 수 있도록 패치해 주시면 감사.

 

 

그리고, 스탶비는 젬 슬롯을 따로 만드는게 좋을 것 같구요,

 

9랭크부터는 쿨타임이 안 줄어드는 것 같은데, 조금씩이라도 줄여줬으면 합니다.

6랭찍으면 15~20초?