낫비와 스탭비의 구분

낫비는 연금술사 스탭비는 마법사로 구분함

그리고 낫비는 솔플위주 스탭비는 파티플위주의 플레이 형식을 추구함

 

스매쉬

스킬명 : 미정

스킬 설명

낫으로 크게 횡단베기를 한다.

횡단베기한 낫은 독이 발려진 상태임으로 지속적으로 독대미지가 들어간다.

 

1타 스매쉬는 xe서버 띄우기등의 이유로 평범한 스매쉬로 바꿈

 

2타 스매쉬후 연계기

스킬명 : 미정

스킬설명

갈라진대지에서 위습대신 마나피스톨이 나온다.

(마나피스톨 공격후 바로 사라지며 일정이상의 대미지를 입으면 공격중에도 사라짐/스킬 랭크가 올라갈수록 공격횟수 증가)

 

3타 스매쉬후 연계기

스킬명 : 미정

스킬설명

기존의 데스레이블과 같은 형식이지만 추가 옵션으로 라이프 스틸을 한다.

(자주 사용하지 않는 데스레이블과 실용성없는 라이프 스틸을 합쳐서 실용성과 사용 이유를 만듬)

 

4타 스매쉬는 전체적으로 개편

평타 모션인 빙글빙글돌기는 같음

스매쉬모션은 빙글빙글후 뒤로 제쳐진 방향의 반대반향으로 크게 횡단베기를 함

횡단베기후 횡단베기의 궤적에 검격같은것이 나간다.

(검격으로 보이는것은 실임)

 

4타스매쉬후 연계기

스킬명 : 미정

스킬설명

검격으로 보여지는 실을 당겨서 블러디 스레드와 같은 공격방식의 실 공격을함

(말이안되니 어쩌니 저쩌니 하는사람에게는 내려찍기만했는대 광범위하게 실이 묶이는것은 말이됨? 이라고 답변을함)

 

 

변경 이유

이렇게 변경한 이유는 개인적으로 저는 낫이 내려찍기보다는

횡단베기가 어울리다고 생각하기에 공격스타일을 변경한것

(3,4타 스매쉬가 동일모션인건 너무 대충만든것 같아보이기때문임)

그리고 기존의 때리고 튀기의 낫비의 사냥스타일을 좀더 극대화 할수있음

 

변경후 사냥에대한 영향

전채적으로 댐딜이 더 좋아짐

2타 스매쉬와 그냥 스매쉬로 단시간에 때리고 튀기가 가능해져서 댐딜하기 좋아짐

3타 스매쉬로 체력회복과 댐딜이 되기에 물약탐이 타캐릭에 비해 적어지기에 더욱더 댐딜에 집중할수있음

2타 스매쉬에서 나오는 마나피스톨로 원거리에서도 댐딜이 가능

4타 스매쉬는 기존처럼 극댐딜을 하며 검격으로 보이는 실이 나가서 리시타처럼 거리재기로 공격이 가능해짐