컨텐츠는 그 자체를 즐기는게 중요기도 합니다만

 

그 컨텐츠에 대한 투자 및 노력에 따른 보상 또한 중요 합니다.

 

P매치, 낚시, 임무

 

이 세가지 컨텐츠에 투자 및 노력에 따른 보상이 적절합니까?

 

개인적으로는 정말 쥐꼬리만큼 보상을 준다고 생각 하고 있습니다만?

 

임무 보상을 좀 좋게 하겠다고 들은거 같은데 가보니깐 내구도 보호제 같은거에 채광폭탄 10개, 소폭 10개

 

뭐 이딴 걸 보상으로 추가해놓고는 보상 강화? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 아니지 않습니까?

 

보스 랠리도 토큰이 안든다는 이점 때문에 사람들이 하는 것이지,

 

예전처럼 인챈트가 나오는 것도 아니고 아직까지 고작 주머니 하나로 때우고 있는 시점입니다.

 

거기에 데브켓의 일관적인 확률 게임까지 쑤셔 넣더군요. 주머니 마저 일괄지급이 아니라 확률적 획득. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

현재 존재하는 컨텐츠들은 보상이 너무나도 어설프고 애매한 컨텐츠일 뿐입니다.

 

그런 컨텐츠를 유저가 시간을 들여가며 할 리는 만무하구요.

 

데브켓은 정말 다좋은데, 너무 훤하게 돈을 벌려는 모습이 보이는 것과, 뭘 좀 통 크게 풀어주는 게 없다는 게 아쉽습니다.

 

일례로, 정밀 수리 그거 이왕 컨텐츠 업데이트 하는 거 좀 통 크게 재료 일부만으로 내구도 추가 할 순 없었습니까?

 

완제 하나에 얼마씩 하는지 대충 알텐데 굳이 완제 하나를 더 공들여서 꼴랑 내구도 10을 얻게 하는게 말이 됩니까?

 

어휴...