낫비에 이어서 피오나 스킬까지 생각해봅니다.

피오나는 현재 플레이 스타일이 너무 단순화되어 있습니다.
패턴이 다 똑같아요.
막고 때리고 막고 때리고
너무 심심하지 않나요?

저는 xe섭에서 서식하는지라
리시타같은 경우에는 피하는 것에 상당히 집중해야 되어서 심심함을 느낄 수가 없습니다.
그러나 피오나는 그런 맛이 없습니다.
막기만 하면 되니까요.
프리미어에는 해당하지 않는 말이겠지만
하나하나 스매시인지 일반공격인지 알아내서 헤비스탠더를 하던지 해야되니 조작도 까다롭고 딜링도 힘들죠.
네임드에서 스매시만 하는몹 뜨면 ㅋㅋㅋ그저 웃지요
반대로 xe에선 너무 쉽습니다.
가드가 헤비스텐더를 겸하고있으니까요.
가드하면 지가 알아서 헤비도 되고, 가드도 되니 걍 가드만 하면 다막아져요.
그러다보니 xe에선 좀 단조로운 느낌입니다.

이런 점을 고려해서 스킬을 구상해보자면
저는 먼저 대시스매시를 바꿔보았습니다.
대시스매시의 후딜을 약간 줄이고, 스파이크 로즈를 바꿔 하나의 스킬로 구상했습니다.
스파이크 로즈->쓰러스트 대쉬
기존의 대시스매시의 강화판으로, 기존의 대시와는 달리 피격된 대상이 뒤로 약간 밀리는 효과가 있습니다.
그러나 거대유닛에게는 효과가 없습니다.
그리고 또 한가지 기능이 있는데, 쓰러스트 대쉬를 쓴후, 바로 구르기를 할 수 있습니다.
이것으로 몇몇 가드불가 패턴을 회피할 수 있겠지요.



두번째로 구상해본 것은 sp.방패강타입니다.
이거 뭐하라고 만들어놓은건지 ;;
무려 1칸이나 드는 sp에 효과도 미미합니다.
이런 잉여스킬을 개선하는것도 중요하다고 생각됩니다.

제가 생각한 것은 sp반칸 정도를 써서 상대의 공격에 맞춰 정확하게 방패강타를 쓰면, 대상이 경직이 걸리고 상당한 다운치를 주는 것입니다.
경직의 경우, 카이의 서든 플린치를 참고하시면 되겠습니다.
예를 들어서 우르쿨이 나에게 돌진하려고 땅을 긁고있습니다.
그리고 우르쿨이 나에게 돌진을 함과 동시에 방패강타를 때려줍니다.
결과는 우르쿨의 돌진이 캔슬되고, 저는 아무 데미지없이 해피 블로섬을 넣을 타이밍을 얻었습니다.
이러한 과정이 몇번 반복되자, 우르쿨은 다운됬고 팀원들과 수월하게 우르쿨 사냥을 마칩니다.

이것은 일반적인 보스에게는 큰 효과가 없을지도 모르겠지만, 레이드전투에서 빛을 발하게 될 것 같습니다.
이 스킬로 가드불가 패턴에서 살아남을 수도 있겠지요.

뷔제클로스의 경우, 얼음손톱을 키워 휘두르는 것은 얼음부분쪽에선 막을 수 없습니다.
이 경우에 방패강타를 써준다면, 자신은 데미지를 입지 않고 뷔제클로스에게 경직을 줄 수 있겠지요.


세번째로 주목해볼 것은 스몰실드입니다.

현재 스몰실드는 고렙이 될수록 찾아보기 힘들 정도로 쓰는 사람이 별로 없습니다.
스몰실드는 카운터 어택이라는 기술로 강력한 반격을 할 수 있는 병기입니다.
그러나 스매시공격이 들어오면 뒤로 밀린다는 단점이 있지요.
고렙이 될수록 스매시공격의 비율이 상당히 높아진다는 것은 이 스몰실드를 사장되게하는데 큰 역할을 했습니다.
왠만한 레이드같은 경우에는 공격이 거의 다 스매시로 이뤄져있죠.
그래서 반격을 할 타이밍을 얻지 못하는것이 스몰실드의 약점입니다.
카운터 3개만 던져주면 뭐합니까.(카운터,다운 카운터,헤비스텐더 카운터)
그거 쓰다가 맞아 죽을게 뻔한데...
차라리 그냥 카운터 하나만 남겨두고 나머지는 다른 스킬로 바꾸는게 나을거같습니다.

다운 카운터 -> 어택 바운스 [가드상태에서 스매시가 들어올 때 E]
일반 가드로는 막을 수 없는 공격을 방패의 반사각을 이용하여 튕겨냅니다.
방패의 내구도를 잡아먹으며, 들어온 공격을 무시하고 뒤로 밀리지 않습니다.
9랭크부터 3타 일반공격으로 바로 이어질 수 있습니다.
이 기술은 내구도를 잡아먹지만 뒤로 밀리지 않는다는 점에서 뎀딜을 할 시간을 벌 수 있습니다.
게다가 9랭크부터 3타로 바로 이어지니, 뎀딜 면에선 더 메리트가 있겠지요.
다만 방패가 부서지는 순간 패망으로 이어질지도 ㅋㅋ
그래도 sp.방패수리가 있으니 커버는 되겠죠.


헤비스텐더 카운터 -> 슬라이딩 닷지 [밀리는 도중 회피]
스매시 공격에 밀리는 도중, 바닥을 미끄러지듯 이동하여 위험에서 벗어납니다.
스킬레벨이 올라갈수록 회피에 드는 스테미나가 줄어듭니다.
이 스킬은 몬스터를 통과합니다.
가드라는 a급 스킬이 있지만, 스몰실드의 특성상 연타공격에 취약합니다.
이를 보완하기위한 스킬입니다.

어떤가요?
좀 괜찮나요? 'ㅅ'