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2017-02-05 08:40
조회: 3,277
추천: 1
(용량주의)활카이 개선 필요한 이유.짤방밴딩샷
밴딩샷 첫 타격에 배율 거의 몰빵하라던 계기가 된 짤맞긴 맞았는데 몹이 중간에 살짝 움직이니까 안에서 전부 못 팅기고 5연타에서 3연타가 유실돼버렸어. 첫 명중에 배율이 거의 몰빵되기만 했어도 유실량은 작았겠지만 아쉽게도 딜의 거진 55%가 날아갔어. 기껏 롱보우로 밴딩샷을 날린 의미가 없어지는거지. 멀스나 ![]() 멀스 탄수 감소 및 배율증가, 스프수급 추가 개선안이 나오게 된 계기 평소같으면 저 사이에 조준 다 완료+발사+회피돼야 정상인데, 가끔 멀스 조준이 겁나 느릴 때가 있지. 부록으로 족같은 회피 무적타임 분포도 보일거야. 피했는데도 맞았지. 저 분함을 풀고 싶지만 아쉽게도 sp 재수급이 없어서 강스킬 때려서 복수해주는 게 지연됐어. e스톰밴딩 ![]() 롱보우회피-e스톰때 스톰 바로 사출 대신 조준점 활성화만 하라는 개선안이 나오게 된 계기 ![]() 몹이 이렇게 저렇게 움직여서 빗맞는 게 어찌 보면 가장 큰 계기였음. 물론 오브젝트, 지형, 시점 등의 문제가 남아있는데 그걸 일일이 움짤로 만들긴 캡쳐가 힘듬. 매그넘 ![]() 매그넘 첫타에 배율 몰빵하란 개선안이 나오게 된 계기 멀쩡히 잘 맞추고도 몹 생긴거 때문에 2연타가 날아감. 매그넘 전체 배율의 25%나 되는 공격력이 말이야. 첫 명중시에 배율 거의 몰빵하면 설령 지형이나 오브젝트에 걸려도 몹한테 주는 데미지는 거의 유실되지 않으니까 다행. 빗맞는건 어쩔 수 없지만. 차지샷(롱평타) ![]() 차지샷(롱보평타 포함) 스테 소모 감소, 스프소모 삭제 및 재수급량 감소 개선안이 나온 계기 개인적으로 아주 명캡쳐라고 생각해. 현재 차지샷의 역할과 한계가 아주 극명하게 나타났다고 생각하거든. 주력 서브딜링기지만 1발당 초기 스프요구량과 스테소모량이 은근 커. 그만큼 빗맞았을 때 다른 스킬에 주는 부담도 크지. 스테소모량 감소, 스프소모 삭제 및 수급량 감소를 주장하게 된 결정적인 계기야. 아무래도 서브딜로 자주 쓰니 빗맞는 건 어쩔 수 없더라도, 최소한 빗맞았을 때 갖는 부담을 서브딜에 맞게 줄일 필요가 있지. 쓰러스핀 ![]() ![]() 쓰러스핀킥 공속증가, 스테소모 감소 및 스프수급 추가 개선안이 나온 계기 관심은 없겠지만 난 갤에 서식하는 여러 활쟁이 분파에서 무투파를 섞은 활쟁이야. 자기 몸을 탄환으로 쓰듯이 돌진하면서 쓰러킥과 스핀킥은 각각 눈에 보이는 이펙트대로 힛박을 가져. 덕분에 마치 총겜의 산탄총같은 운용이 되고, 높은 무빙자유도를 바탕으로 준 말뚝딜, 빈틈 저격 등 사용처는 많지. 비교적 저스펙에서도 쓰기 좋게 속업 25%정도 하고 스테소모감+스프수급 추가로 서브딜에 맞는 역할을 주면 좋은 기술이야.
EXP
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한캐릭으로3가지스타일을소화한다!활: 위치조절과 공격방식구성에 대하여 V1.0 1.1 업데이트 2016.12.09 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=36875 이유시리즈작1: 활이 좀 더 친숙해졌으면 좋겠습니다 마영전 모든 캐릭들의 기반딜컨요소(엄근진쿰척주의) ![]() 삐약활... 오늘도.,, 힘드러.. 운다...
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밴딩샷 첫 타격에 배율 거의 몰빵하라던 계기가 된 짤






그레임2
한캐릭으로3가지스타일을소화한다!