12월 7일자 테스트 서버 기준입니다.







ratio 즉 비율값은 0.7입니다.

전 글에도 썼다시피 이게

0.7이 보스 체력의 0.7% 로 적용될 것인지

0.7이 70% 적용 될 것인지는 정확히는 역시 나와봐야겠죠


같은 조건으로 발동하는게 있었다면 실험 후 대조해 봤으면 좋겠지만 안타깝게도 없습니다..



참고 자료로는

흔들림의 발동 확률 부분 입니다.

각 레벨 1~5

여긴 퍼센트로 그냥 직빵으로 적용 됬죠



뭐 어빌리티 외에도

다른 자료에서도 일단 대부분 ratio가 이렇게 직빵 %로 적용 됩니다만 [아닌것도 쪼금 있습니다]

좀 걸리는 거라면

어빌리티 개발시 메모처럼 적어둔 주석엔


흔들림 확률에는 요롷게 적혀있고

추가로 확률이 직빵 %라는 메모도 있지만



이번에 처음 구현되는 몬스터 체력 인식은

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.


요롷게 메모 되있습니다.

대부분 이런거엔 디폴트 값을 적으니까

1이 보스 체력의 100% 일 수도 있죠

충분히 가능성은 큰데 역시 이런 적용이 없다보니 확언은 못합니당





뭐 일단 쿨이 480초 인건 맞는거 같아서


지금 상황에서는 어차피 보스 체력 70% 로 적용되더라도

8분 쿨이니까 레이드 클탐을 생각했을 때
[게다가 결사대 100%면 일단 스펙이 ㄷㄷ;;;]

써봐야 판당 한번 정도 밖에 못쓰는건 맞겟죠



그러니 너무 조급하지 마시고 컨텐츠 즐기면서


그냥

"오홍 발동형 스킬 같은 거구나 라고만 참고하시고"

천천히 기다려보시는 걸 추천합니다!


[파워북에서 % 글씨는 지금 제가 지웠습니다 ㅎ]




요약

- 70% 기준인지 0.7% 기준인지는 확실치 않다. 
처음에 대충 0.7%라고 쓴사람은 궁디 팡팡을 맞아야한다. ㅠㅠ

- 하지만 쿨타임이 8분이라 써도 웬만해선 한번 밖에 못쓴다.