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2016-12-09 09:31
조회: 4,821
추천: 9
혼신의 일격 체력 70%? 0.7%?12월 7일자 테스트 서버 기준입니다.
![]() ratio 즉 비율값은 0.7입니다. 전 글에도 썼다시피 이게 0.7이 보스 체력의 0.7% 로 적용될 것인지 0.7이 70% 적용 될 것인지는 정확히는 역시 나와봐야겠죠 같은 조건으로 발동하는게 있었다면 실험 후 대조해 봤으면 좋겠지만 안타깝게도 없습니다.. 참고 자료로는 흔들림의 발동 확률 부분 입니다. 각 레벨 1~5 여긴 퍼센트로 그냥 직빵으로 적용 됬죠 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 뭐 어빌리티 외에도 다른 자료에서도 일단 대부분 ratio가 이렇게 직빵 %로 적용 됩니다만 [아닌것도 쪼금 있습니다] 좀 걸리는 거라면 어빌리티 개발시 메모처럼 적어둔 주석엔 ![]() 흔들림 확률에는 요롷게 적혀있고 추가로 확률이 직빵 %라는 메모도 있지만 이번에 처음 구현되는 몬스터 체력 인식은 ![]() 요롷게 메모 되있습니다. 대부분 이런거엔 디폴트 값을 적으니까 1이 보스 체력의 100% 일 수도 있죠 충분히 가능성은 큰데 역시 이런 적용이 없다보니 확언은 못합니당 뭐 일단 쿨이 480초 인건 맞는거 같아서 지금 상황에서는 어차피 보스 체력 70% 로 적용되더라도 8분 쿨이니까 레이드 클탐을 생각했을 때 [게다가 결사대 100%면 일단 스펙이 ㄷㄷ;;;] 써봐야 판당 한번 정도 밖에 못쓰는건 맞겟죠 그러니 너무 조급하지 마시고 컨텐츠 즐기면서 그냥 "오홍 발동형 스킬 같은 거구나 라고만 참고하시고" 천천히 기다려보시는 걸 추천합니다! [파워북에서 % 글씨는 지금 제가 지웠습니다 ㅎ] 요약 - 70% 기준인지 0.7% 기준인지는 확실치 않다. 처음에 대충 0.7%라고 쓴사람은 궁디 팡팡을 맞아야한다. ㅠㅠ - 하지만 쿨타임이 8분이라 써도 웬만해선 한번 밖에 못쓴다.
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와잇프리몀 