제목만 보고도 이게 어떤 버그인지 한번에 알아채신 헤기 유저분들이 꽤 되실거라 생각합니다.
이 버그는 꽤 오래 전부터 있었고 저도 오래 전부터 제보를 하고 싶었는데
최근에야 게임플레이 영상을 찍을 수 있게 되어 드디어 올리게 됐습니다.

이 버그는 회피 후 바로 연출이 있는 스킬을 사용할 경우 발생되는걸로 알고 있습니다.
(회피 후 익스팅션 로어 방출/회피 후 인피니티 레퀴엠 시전)

이 버그가 발생되면 연출이 시작되기 전에는 보스를 바라보고 있던 시점이
연출이 끝난 뒤 불특정 어딘가로 옮겨지며 보스의 위치를 파악하기 힘들게 됩니다.

이러한 상황이 발생될 경우 몬스터의 후속타에 대비하기 굉장히 힘들어집니다.
두가지의 예를 들자면, 첫번째로 위의 움짤에서의 후속타입니다.

해당 버그가 일어난 뒤 연출이 끝나고 시점을 루 라바다 쪽으로 옮겼을 때
루 라바다는 프라가라흐의 목표를 시전 중이었고 흐름이 끊긴 상태에서 피격을 당하고 맙니다.

두번째 예로는 결사대입니다.
한방 한방이 치명타급의 데미지가 들어오는 결사대의 경우 스킬의 버그로 인한 시점이동 때문에
풀피->즉사로 이어지는 상황이 생기기도 합니다.
(세갈래로 이어지는 파동 패턴, 네반이 좌우로 구를 던져 장판을 생성한 뒤 터지는 패턴 등)

물론 개인적인 견해이지만 흔히들 말하는 금손인 분들의 경우에는 이러한 경우에도 유연하게 대처하여
피격받는 일이 없을수도 있겠으나 대부분의 유저는 당황하며 회피하지 못하고 피격을 당할거라 생각을 합니다.

또한, 이 버그가 인피니티 레퀴엠에서 발생될 경우엔 인피니티 레퀴엠은 발동조차 되지 않을 뿐더러
시점이 불특정 어딘가로 옮겨짐은 당연하며, SP1000이라는 수치가 증발하게 되는 상황이 벌어집니다.