글퓨,라퓨) 스매시를 넣은 후 크리가 안터지면 각각 sp100, 50을 소모하여 확정퓨리를 긁을 수 있게 되었습니다.

이경우...


이렇게 sp포션을 쓰면 사실상 처음부터 끝까지 단타스매+퓨리질만하는 캐릭터가 되버립니다.
사실, 

sp포션쓰라는것도 크리티컬이 낮아 sp수급률이 낮은 저스펙 리시타한테 해당되는 얘기고, 
만크리 리시타의 경우엔 sp포션 안써도 sp 3칸정도만 모은뒤에는 오랫동안 이짓을 할 수 있습니다.

만크리와 저크리 리시타의 격차를 더 벌려놓은 셈입니다.

개인적으로 XE섭식 확정 퓨리를 극구반대했던 이유가 이런식의 핵단순 플레이 때문인데 결국 이걸 도입해버렸네요.
퓨리는 확률기인거 자체보단, 그 확률이 크리티컬 스탯에 묶여있다는게 문제였는데 말이죠.

더크와 대시스매시를 제외한 0~4타스매시는 사실상 들러리되었다고 보면 됩니다.


심하게말하면 딜량은 올랐을지언정, 역대급 노잼 아재캐릭터로 변했습니다.



앱솔루트퓨리가 처음 공개됐던 2017년 10월 당시 올렸던 영상입니다.
이때역시 이런플레이가 가능했는데 이번건 sp소모량도 더 적어서 만크리면 포션사용도 필요없지요.

본섭으로 넘어올때 앱퓨에 쿨20초가 추가된 이유를 그새 까먹었나 보네요.



창시타의 경우엔 


이 영상들을 보고도 스매시만넣으면 100%확정으로 나가는 
퓨리가 정답이라고 보시는분들 계시는지 궁금합니다.
미리월풍기같은 스킬보고 아재캐릭이라고 폄하할 처지가 못되네요 이젠. 











기타변경사항)
전진거리가 상향된 일반공격입니다.

마우스 우클을 살짝누르면 스킬배우기전의 툭찌르는 모션이 나갑니다.
왜넣었는지 모르겠네요. 오히려 더 불편합니다.

3타스매시인 트윈엣지 돌리는중에 방향전환이 가능합니다.


회피기 이동거리가 1.5배이상은 상향된거 같습니다.

베블역시 추가타전진거리가 전보다 늘어난 모습입니다.
다만 영상보면 아시겠지만 모션프레임은 그대로에 거리만 늘린건지
추가타모션이 상당히 어색합니다.