http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2114218

블리자드를 떠나는 것은 매우 힘들었다. 멧젠은 그가 어렸을 때 입사했고(19세) 블리자드는 그의 인생, 정체성과 같았다. 블리자드는 그가 어렸을 때 가졌던 꿈을 모두 실현할 수 있게끔 해 주었다.
타이탄을 작업한 몇 년간은 매우 좌절스러웠다.
(개발 과정은) 스트레스와 공포로 가득했다. 만일 게임/프로젝트가 완벽하지 않다면 어떡하나? 만일 사람들이 싫어한다면? 만일 흥행하지 못해 회사나 자신의 명예를 실추시키면 어떡하나?
결과물이 좋으면 다음 결과물에 대한 기대치가 높아지는 악순환이 반복되었다.
게임이 히트하거나 사람들이 결과물을 좋아하는지의 여부와 상관 없이, 그 다음 작품은 더욱 잘 해내야만 했다.
타이탄 프로젝트가 취소되었을 당시, 멧젠은 매우 좌절했다. 그가 이 직업을 계속해야 할 지에 대한 확신이 들지 않았다.(후략)


전부 다 퍼오는 건 아니라고 생각해서 일부만 가져왔습니다.