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vS Data Reaper Podcast: Episode 159 – Vicious Syndicate

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Summary of the 4/8/24 Data Reaper Podcast (#159) : r/CompetitiveHS (reddit.com)


오늘은 평소에 요약을 해 주시던 EvilDave님이 바쁜 일이 있어서 하지 못한다는 공지가 올라왔어서 Deep_Jackfruit7853님이 정리해서 올려주셨습니다. 평소와 구성이 좀 다를 겁니다. 저번에도 했던 얘기지만 꾸준히 이 일을 해오신 EvilDave님께 경의를 표하는 바입니다.



일반: 지난 리포트에서는 악사가 매우 강력해 보였고 문서상으로 0티어 또는 S티어로 보였지만 아키타입을 더 깊이 들여다보니 특정한 카운터가 있으며 악사가 형식을 완전히 지배하고 있지는 않습니다(적어도 전설 탑구역에서는요). 가장 큰 약점은 발견되는 악마만 다르지 플레이가 완벽히 예측 가능하다는 것입니다. 더 나은 플레이어는 항상 예측 가능한 덱을 이용해먹기 때문에 전설 탑구역의 플레이어는 매치업을 더 잘 익히고 더 많은 카운터와 해답을 활용하고 있습니다.



죽음의 기사: 죽기는 악사에 대한 강력한 대응으로 일반적으로는 덱에 넣기 이상한 죽음의 일격을 활용하기 시작했습니다. 눈요기 손님을 처리하고 심판의 손아귀로 입은 피해를 치유합니다. 흥미로운 얘기로 무지개죽기 3마나 하수인의 체력을 활용하라는 것입니다. 그들은 4체력을 가지고 있으므로 템포에 맞춰 병든 오염걸음이나 죽음의 수행사제를 내는 것은 악사를 불편하게 만들 것입니다. 만약 그들이 2턴에 동전 손아귀를 했다면, 그들은 3턴에 나온 하수인을 처리하기 위해 눈요기 손님을 한 턴 늦춰야 할 것입니다. Squash가 팟캐스트에서 풀어주는 "꿀팁"은 "헷갈릴 때는, 템포에 맞는 카드를 내라"입니다.(역주: 헷명쳐의 변형문장이라고 생각합니다.) ZachO도 여기에 동의합니다. 마나를 씀으로서, 여러분은 게임 계획을 발전시키고 전략을 구성해가는 것입니다. 상위 레벨 플레이어는 항상 상대의 다음 행동을 생각하는 반면, 신규 플레이어는 그들 자신의 턴을 우선 순위로 삼습니다. 악사의 예측 가능성 때문에 무지개죽기와 같은 덱을 조종하는 전설 탑구역의 플레이어들은 덱을 더 잘 조종하고 매치업을 훨씬 덜 지배적으로 만들고 있습니다. 무지개죽기는 전사와 악사 모두를 카운터치고, 법사와 흑마에게 패배합니다. 긍정적인 매치업을 많이 만나고 있다면 무지개죽기는 메타상 최고의 덱입니다. 이 덱은 완전히 다른 플레이를 하는 덱에 대항할 수 있습니다. 가장 큰 약점은 후반 게임에서 치사율이 낮다는 것이며, 저주받은 기사와 절정의 괴저폭발과 같은 카드는 특히 더 방어적인 빌드가 등장하면서 진행 속도가 매우 느립니다. 밀고자나 헬리아 같은 상대를 방해하는 카드가 없으면 법사같은 더 빠른 덱을 이길 수 없습니다. 수레바퀴흑마도 매우 어려운 매치업인데, 두 가지 승리조건(큰 하수인으로 때리기, 수레바퀴) 모두 이 덱이 상대하기 어렵기 때문입니다. 당신의 최선의 방법은 헬리아와 동반침몰을 집어서 모든 역병을 덱에 집어넣어 터뜨리는 것입니다. 악사가 너프되면 덱은 새로운 메타에 적응할 수 있을 정도로 유연하며 강력한 top 2의 도전자로 남을 수 있습니다. 자리미 사제와 같은 덱에는 절망의 실가닥과 같은 간단한 대체카드로 대응할 수 있습니다.



악마사냥꾼 : 대부분의 등급구간에서 악사는 여전히 막을 수 없습니다. 그러나 전설 탑구역에서 악사는 많은 매치업, 특히 무지개죽기와 하랜전사에게 매우 불리하게 보이기 시작했습니다. 다른 매치업에서도 더 많은 실험이 진행됨에 따라 악사 상대로 더 적응해가고 있습니다. 포직을 쓰는 빌드와 기계 패키지 빌드가 대략 카드 5장 정도가 서로 다릅니다.


 하랜악사는 다른 덱들이 하랜전사를 카운터치려고 하는 것 때문에 덜 강합니다. 무지개죽기는 역병을 넣기 시작하고 있기 때문에 하랜악사에게도 영향을 미칩니다.


 RidiculousHat은 악사가 오는 전장 패치에서 긴급 너프될 예정임을 확인해주었으며, 많은 최고 레벨의 플레이어들이 동의하지는 않지만, ZachO는 메타가 악사에 대응하기 위해 뒤틀려지고 모든 카운터 덱들에도 불구하고 여전히 모든 등급에서 1티어 덱이기 때문에 메타를 위해서 너프를 하는 쪽이 더 낫겠다고 생각합니다. 눈요기 손님이나 심판의 손아귀를 1마나라도 건드리면 덱 전체가 죽을 수도 있지만, ZachO는 그 2장의 카드에만 매달려 있는 덱이라면 죽어도 괜찮다고 생각합니다. 그는 거의 악사에 빙정을 추가하고 싶었지만 다른 매치업에 집중하는 것이 더 신중한 것이라는 것을 알았습니다.



전사: 전사는 너프에도 불구하고 메타에서 여전히 매우 선호됩니다. 최상위권에서는 전사가 악사보다 더 인기가 있지만 그다지 월등한 차이는 아닙니다. 전사와 악사는 상위 MMR 메타를 뒤틀고 있는 지배적인 두 강자입니다. 하랜전사는 강하지만 막을 수 없는 것은 아니며 많은 플레이어들이 수레바퀴흑마와 같은 덱으로 반격하고 있습니다. 무지개죽기가 역병을 채용하면서 매치업에 상당한 타격을 입히고 잠재적으로 브란을 영원히 못쓰게 만들 수 있습니다. 동반침몰을 넣은 무지개죽기는 55/45 매치업이며 잠재적으로 죽기 쪽에 훨씬 더 유리합니다. 자리미 사제 또한 놀랍도록 효과적인 카운터입니다. 토크룬 빌드는 방어 도구가 많지만 자리미 사제가 여전히 약간 더 유리합니다. 악사가 추락하기 시작하고 하랜전사는 악사의 주요 카운터였기 때문에 이제 전사도 더 이상 1티어가 아닐 수도 있습니다. 전설 탑구역의 메타는 함께 모여 보다 균형 잡힌 메타를 만들기 시작하고 있지만, 낮은 MMR 구간에서는 여전히 이러한 강력한 덱에 의해 지배되고 있습니다. 사이클 오딘전사는 원래 완전히 죽은 것으로 여겨졌지만 현재 밸류의 게임 플랜에 약간의 조정이 있으면 조금 더 나아질 수 있습니다. 붐보스를 넣은 하랜전사가 그래도 여전히 우월한 빌드입니다. 무지개죽기와 같은 덱은 악사를 위해 빙결 카드를 넣기 때문에 악사를 카운터치려고 노력한 것임에도 불구하고 오딘에게도 이 매치업은 어렵습니다.



흑마법사: 흑마는 수레바퀴와 자해라는 매우 다른, 그리고 매우 흥미로운 두 가지 덱을 가지고 있습니다. 수레바퀴흑마는 수레바퀴 플랜과 뒷골목의 서약 두 가지를 활용한 엔드게임 세미사이클 빌드로 전환하여 큰 성공을 거두었습니다. 이 빌드를 사용하면 미러전에 더 좋습니다. 수레바퀴흑마는 용광로 연료가 맨 밑에 있어서 카드가 파괴되면서 추가로 뽑고 파괴되는 작용을 일으키지 않는 이상은 수레바퀴와 용광로 연료의 영향이 없습니다. 이 카드는 수레바퀴 시전시 손에 추가로 2장의 카드를 받을 수 있기 때문에 실행할 가치가 있습니다. 파멸야수는 미러전에서는 과대평가된 카드입니다. 의지의 용광로를 사용하여 필드 압박을 가하는 것이 마나를 가져와서 수레바퀴를 내는 타이밍을 당기는 것보다 더 셉니다.


 Squash는 특히 자해 카드를 사용하고 일종의 위니 덱 역할을 하는 자해흑마에 대해 이야기하고 싶었습니다. 낮은 샘플 크기에도 불구하고 특히 악사 너프 이후 메타에서 많은 가능성을 보여줍니다. 유일한 나쁜 매치업은 악사와 냥꾼입니다. 또한 사제 상대로도 좋아서 악사 너프 이후에는 매우 강력할 것으로 기대됩니다. ZachO와 Squash는 탈진 패키지를 넣기도 하고 빼기도 하고 조정을 해 보았지만 결국 그만한 가치가 있다고 결론 내렸습니다. 심지어 보드를 까는 메타가 아니어도 좋은 성능을 발휘하며, 마그테리돈이 메타에서 사라진다면 더 좋아질 것입니다.



마법사: 법사는 빙결을 걸어도 악사를 이기지 못해 그동안 다소 과대평가되었던 부분이 있지만 또 옛날만큼 나쁘지는 않습니다. 하랜전사 매치업도 까다롭습니다. 특히 방어구 상인- 영사술사를 ETC에 넣어 콤보로 실행할 경우 더욱 그렇습니다. 그 두 가지 매치업을 제외하면 죽기와 흑마보다 빠른 승리조건을 가지고 있어 상당히 강합니다. 보드를 까는 덱을 상대로 덱의 매치업은 더 힘들어 보입니다. 메타에 특정한 역할이 있지만 어떤 것도 박살내지는 못합니다. 평범하지만 실행 가능한 수준입니다.


 ZachO는 주문법사에 더 많은 버프를 원합니다. 그는 촉수 덱이 싫기 때문에 태양 연사와 함께 패키지 전체를 버프하고 싶어합니다.



도적: 바이러스 도적이라는 매우 우스꽝스러운 덱이 등장했습니다. 이 이름이 그들이 본 덱에 대한 가장 적절한 이름입니다: 그것은 메타 상의 바이러스같은 존재이며 눈요기악사보다 더 나쁩니다. 이미 인기에서 가스등 도적을 능가했습니다. 질리악스를 두 번 죽일 수 없으면 게임에서 즉시 승리하는 일관된 덱입니다. 많은 덱은 단순히 이것을 처리하거나 게임에서 이길 수 있는 방법이 없습니다. 이에 대처할 수 있는 유일한 방법은 질리악스를 두 번 처리하거나 더 빨리 보드를 깔아서 따라잡을 수 없게 만드는 것입니다. 이런 이유로 자리미 사제, 토큰냥, 하랜전사 모두 이 덱 상대로 좋은 매치업을 가집니다. 이 덱이 강해지면, 특히 죽기의 질식처럼 매치업에 도움을 줄 수 있는 비표적 제거기를 위한 자리가 있습니다. ZachO는 이 덱이 얼마나 유독한지 말로 표현할 수 없습니다. 이 덱이 메타에서 탑 덱이 되면 참담한 상황이 올 수 있습니다. 가스등 도적은 매치업 분포도 비슷하고 너프 후 좋아질 것이지만 바이러스 도적도 마찬가지입니다. 흑마와 무지개죽기 상대로 매우 좋습니다. 바이러스 도적은 현재 전설 탑구역에서 4번째로 최고인 덱입니다.



드루이드: 드루는 이제 실행 가능한 덱을 갖게 되었습니다! 아비아나 용드루는 버프들의 도움으로 이제 괜찮은 덱이 되었습니다. 마가타와 가스등을 넣은 Jambre의 빌드는 훌륭하지 않았지만, 다른 시도들은 좋아보이며 특히 가시꼬리 비룡은 눈요기 손님에 대항할 수 있기 때문에 좋아 보입니다. 직업으로서 이제 살아있고 많은 실험을 보고 있지만 전사에게 매우 크게 패배하기 때문에 여전히 위치가 좋지 않습니다. 흑마 상대하기도 큰 하수인들을 상대하기 위해 고군분투하고 수레바퀴의 불가피성을 깰 수 없기 때문에 어렵습니다. ZachO가 리포트에 올린 빌드는 표본 크기가 매우 낮지만 첫 데이터들은 유망해 보입니다. 그는 사람들이 새로운 것을 시도하고 아키타입을 발전시키기를 희망합니다. Squash는 올빼미우스와 용드루 모두에서 새로운 카드로 볼 수 있게 치아 비룡을 3마나로 버프하기를 정말 원합니다. ZachO는 또한 할 수 있다면 삼림지의 신비를 4마나로 버프할 것입니다.



주술사: 술사는 현재 많은 인기를 받는 직업입니다. 자연술사는 처음에는 죽은 것처럼 보였지만, 리포트가 나온 후 몇몇 발전들이 그것이 다시 인기를 얻게 했습니다. 전설 탑구역의 선수들이 자연술사가 죽었다는 리포트를 낸 후 플레이를 시작했는데, 꽤 강력한 것으로 드러났습니다. 술사는 4티어 직업에서 악사와 전사 매치업에서 놀랍도록 경쟁할 수 있고 다른 많은 덱들 상대로 잘 할 수 있는 직업으로 발전했습니다. 전설 탑구역을 중심으로만 돌고 있어 점유율은 여전히 낮지만, 부풀려진 승률에도 불구하고 덱은 강해 보입니다. 이 빌드는 마른비늘 보안관보 및 마법봉 제작자를 가지고 데미지가 유한했던 모습을 버리고 데미지가 부족하지 않도록 해주는 피즐을 사용합니다. OTK 핸드를 만들고, 피즐, 번개의 섬광을 플레이하고, 콤보를 실행한 다음 흐름기수/선인장 채취멀록으로 스냅샷을 가져옵니다. 그렇게 한다면 하랜전사의 방어도까지 처리할 수 있는 충분한 데미지를 갖게 됩니다. 매치업은 비록 불리하지만, 지금은 실제로 경쟁력이 있어 보입니다. 또한 선조의 지식과 골가네스로 더 많은 드로우를 할 수 있습니다. 많은 매치업에서는 피즐의 추가 피해가 필요하지도 않습니다. ZachO는 변형된 화음이 죽음의 일격과 유사하게 플레이되어 눈요기 손님을 처리하고 당신을 치유하기 때문에 이 카드를 추가하는 데 관심이 있습니다. 술사는 적어도 2티어이고 잠재적으로 1티어일 수 있습니다. 빌드는 매우 높은 MMR에 초점을 맞추고 기술 차이가 크기 때문에 현재 그의 생각이 통계적 편향일 수 있습니다.



성기사: ZachO는 기사가 어떻게 핵폭탄을 맞았는지 강조하고, 덱을 건강하지 못하게 만든 발굴버섯과 리로이 같은 몇 가지 이상치가 있었다는 점에서 악사와 비교합니다. 그는 여전히 기사를 폭파시킨 데에 동의하지 않으며 악사가 한 장의 카드만 조정을 받기를 바라고 있다고 말합니다. 반면 기사는 지금 완전히 죽었습니다. 불행하게도 기사는 이 패치에서 가장 슬픈 이야기입니다. ZachO는 마가타 빌드를 조정해보려고 했지만 작동하지 않습니다. 보안관의 오라는 전쟁노래 사령관 꼴이 되었고 지금은 플레이할 수 없습니다. 이것이 그렇게 덱이 나쁜 이유입니다(사람들은 여전히 플레이하지만 말입니다). 하지만 떡대기사는 정제해도 나쁜 덱처럼 보입니다. ZachO는 봉제인형과 보안관의 오라는 롤백하는 쪽이 건강할 것이라고 믿지만 그가 보기에는 그런 일이 일어나지 않을 것입니다. Squash는 보안관의 오라에 대해서는 동의하지 않지만 봉제인형을 사랑합니다. 보안관의 오라 너프는 또한 생흡이 필요한 하랜기사 같은 덱을 해칩니다. 발굴버섯의 문제는 처리되었고, 나머지는 그냥 오버킬이었습니다.



사냥꾼: 냥꾼은 토큰냥이라는 괜찮은 덱을 가지고 있지만 높은 MMR에서는 훨씬 더 나빠집니다. 매우 적게 플레이되고 있지만 냥꾼은 악사 카운터들의 도움을 받습니다. 메타가 정착되면 적어도 2티어가 될 것으로 예상됩니다. 매치업 분포도 좋고, 좀 더 나쁜 자리미 사제일 뿐입니다. 오프보드 데미지는 더 많지만, 실제로 보드를 지배하는 데는 더 나쁩니다.



사제: 자리미 사제는 결국 메타 덱이 되기까지는 시간문제일 뿐입니다. ZachO는 악사가 너프되는 16일이 그 날이 될 거라고 믿고 있습니다. 유일한 나쁜 매치업이 눈요기악사와 하랜악사입니다. 그러나 죽기가 2장의 절망의 실가닥을 실행할 때, 이 매치업도 그들에게 유리할 것입니다. 이 변화는 그래도 여전히 자리미 사제가 지배적인 덱이 되는 것을 막지 못합니다. 지금 그것은 최강자가 되기 직전이고, ZachO는 그것이 메타에서 악사의 현재 위치와 유사한 타도대상이 될 것이라고 예측합니다. 하지만 더 많은 광역기가 메타를 쉽게 조정할 수 있기 때문에 그는 그것에 대해 걱정하지 않습니다. 또한 너무 강해질 경우 25일에 조정할 수 있는 패치가 있을 것으로 보고 있습니다. 그는 또한 플레이어들이 덱을 플레이하는 것에 흥분하지 않는다고 믿습니다. 나가사제와 마찬가지로 인기를 끄는 것은 덱이 아닙니다. 컨트롤 느낌이지 않고 어그로성이기 때문에 사제의 틀에 어긋나고, 대부분의 사제 플레이어는 능동적이기보다 반응적이기를 선호합니다. 악사에도 불구하고 자리미 사제는 이미 매우 강력해 보입니다. 악사가 감소하고 있기 때문에 메타를 통해 자리미 사제의 매치업 분포를 패치 후 더 잘 파악할 수 있습니다. 악사가 계속 감소하면 패치 전에 1티어 덱이 될 수도 있습니다.



결론: ZachO는 메타에 대해 낙관적입니다. 플레이어 스킬의 방법이나 덱 선택의 방법으로 모두 악사를 이길 수 있는 방법이 있습니다. 그는 메타가 건강하기에 매우 적합하다고 생각하며 이번 마스터즈 투어에서의 메타를 기대하고 있습니다. 그는 그것이 그를 아프게 할 수도 있지만 라인업이 매우 다양할 것이라고 믿습니다. 이겨야 할 덱이 많고 흥미롭고 역동적인 선택을 많이 할 수 있습니다. 그는 정확한 선택지가 한 두 개라고 말할 수 없고, 어떻게 되는지 보고 싶어합니다. Squash는 흑마와 함께 즐거운 시간을 보내고 있으며 앞으로의 발전상을 보는 데도 관심이 있습니다.