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2016-04-15 01:35
조회: 682
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현재 정석이라고 보여지는 말리돚 덱과 몇가지 이야기![]() -위 덱이 일반적인 덱 구성입니다. 여기에서 칼부 힐봇 같은 카드들 다른걸로 대체하기도 합니다. 초반 푸시를 빠르게하거나 변수 만들고 싶으면 벤클도 괜찮고 도발 필요하다 싶으면 누더기도 한장 넣기도합니다. -기본적으로 드로우로 상대방보다 빠르게 패순환시키면서 필드 먹고 끝내는 '컨트롤 덱' 성향이 매우 강합니다. 기돚처럼 수비적으로 운용하면서 패모으고 순간 콤보 폭딜에 의존하지 않습니다. -실제로 게임하면 말리 안나가도 게임 이기는각 자주 나옵니다. 특히 가젯잔 한턴살면 번스펠 무자비하게 땡겨와서 상대 필드 하수인 하나 안남기고 잘라먹으면서 4~5뎀 하수인들로 상대 명치 툭툭치면 늦어도 2~3턴 내에 킬각 봅니다. -기돚과 운영스타일이 매우 다르며 기돚에비해 안정적인 면을 갖추고는 있으나 방밀 전사 같은 돚거 기본 상성 덱 상대로 게임 이기는 포텐이 거의 없습니다. 개인적으로 손놈도 꽤 까다롭다고 판단됩니다. 기돚보다 상대적으로 하수인 비중이 올라간 대신 주문으로 줄수 있는 딜의 총량은 기돚의 그것보다 한참 낮습니다. -대신 일반적인 기돚의 상성으로 알려진 대 드루이드 전은 기돚보다 훨씬더 안정적이고 게임 할만합니다 일단 말리를 쌩으로 내면 드루 입장에서는 저걸 놔둘수도 없고 또 잡자니 패소모가 어마무시하기 때문에 기돚보다 상대적으로 유리한 고지에서 후반부에 겜 풀어나가기 편한 덱입니다 (물론 드루가 초반부터 약빨고 4567사기치기 시작하면 똑같이 답 없습니다). 그러나 앞서 말했듯이 컨트롤 덱의 특성상 보드 주도권 못가져오면 상대에게 줄수 있는 주문 딜링은 한계가 있기 때문에 대 전사전 승률은 기돚에 비해 낮은 편입니다 (물론 전사가 초중반 무기 서칭이 제대로 되지 않는 다면 가끔 이기는 그림도 그릴수는 있습니다). -가젯잔이 7~8턴 이내에 손에 잡히냐 안잡히냐에 따라 게임 풀어나가는데 있어서 굉장히 짐이됩니다. 무조건 드로우인 전질을 채용하는 기돚과 달리 가젯잔 같은 조건부 드로우에 의존하는 말리돚은 필드에 하수인과 드로우를 동시에 볼수 있지만 반대로 가젯잔이 없으면 드로우가 안되기 때문에 패순환이 안되어 게임 말리는 경우도 생각보다 자주 나옵니다. -유동적으로 힐봇 칼부 혼절 숫자 돌아가면서 맞춥니다. 멀리건은 템포 빠른 클래스들 상대로는 기습 요원 맹독 위주로 잡으며 템포 느린 전사 같은 덱들 상대로는 여교사 동전맨 비룡 찾습니다. 참고로 전사 상대로는 맹독 하나 잡고 가는것도 보험입니다 3턴 고수사 잘라야하기 때문에. -마지막으로 저도 도적 정말 좋아합니다만 현재 메타에서 순수히 랭크 이길 목적으로 게임하시는거라면 그냥 흑마 하시길..
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