솔직히 까놓고 말해서

 

유닛 하나 체력을 1로 만들어 버리는 사냥꾼의 징표가 0마나 마법이라는 게 말이 됨?

 

솔직히 고코 유닛에 대한 마법도 어느정도 적당히가 있는 건데..

 

너무 심할정도로 사기성이 짙은 마법이 많아요.

 

마나 3이 든다고 해도 좋다고 쓸텐데

 

마나가 0짜리가 피가 12든 8이든 무조건 1로 만들어버리니..

 

대체 누가 고코유닛을 씀?

 

심지어 잘 쓰진 않지만 효율로 따지면 부패의 경우에도 1마나로 무조건 다음턴에 유닛 하나를 죽이는 단일 유닛에 대해 엄청 강한 모습을 보이는데...더 좋은 견제기가 많으니까 쓰지도 않음 ㅋㅋ

 

나이사, 평등, 사냥꾼의 징표, 압도적인 힘, 환술, 변형 등등

 

 

이런거 결국 쓰려면 차라리 저코스트 유닛이 잔뜩 깔려있는 상황이야 말로 가장 이상적임

 

게다가 이런 마법들이 죄다 저코스트

 

답이 안나온다.

 

게다가 고코스트 유닛은 마나를 많이 먹는 특성상 두세번만 제압당해버려도 그 판은 끝나는 상황인데...(후반부라보니)

 

저코스트 유닛처럼 날아가도 부담이 없는 그런 상황이 아님에도 불구하고 고코스트 유닛에 대한 견제기는 넘쳐남

 

솔직히 고코스트에 대한 마법이나 견제기를 너프하지 않는다면

 

절대로 위니 대세 흐름을 막지 못한다.

 

로봇 약화시켜도 또다른 위니가 설칠뿐임

 

반면 광역 마법들은 4마나 이상 필요할뿐만 아니라 페널티도 강함

 

이런 상황에서 대체 누가 위니덱을 안하겠나..

 

맨날 위니덱 문제다 떠들지만 사실 이게 위니가 강해서라기보다는

 

단일 고코 유닛에 대한 마법이 지나치게 사기성이 짙어서 그런거인듯

 

결국 위니덱을 이기기 위해서는 또다른 위니덱이 필요할 뿐인 상황인거다.

 

 

박붐이 사기니 로봇이 사기니 할 게 아니라 왜 위니가 하스스톤 태초때부터 지금까지 설치고 있는지...

 

단일 유닛에 대한 마법이 너무 강력한게 아닌지 따져봐야 할거다.

 

그렇지 않고서는 매번 지겨운 위니대결만 존재할 뿐.

 

 

또다른 확장팩 나오면 또 더 강력한 위니가 나타나서 결국 그 흐름 쫒아 위니대결만 주구장창 하겠지.