안녕하세요. 아이리스 온라인 개발팀 Rune 입니다.
말씀드렸던 것처럼, 8월 10일까지 취합되었던 의견 사항에 대한 답변을 알려드립니다.
각 파트별 개발 일정과 필요성에 대해 세세히 검토하였고, 가능한 일정을 기입하였습니다.
※가장 하단의 내용은 8월 10일 이후 개선 사항 중 당장 답변이 가능한 내용만을 추린 내용 입니다.
※포함되지 않은 내용도 기록 중이며, 다음 게시물 작성 시 공개하도록 하겠습니다.
많은 부분에서 부족한 것을 준비하면서 다시 한번 알게 되었습니다. 지속적으로 유저 여러분의 의견을 반영할 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.
감사합니다.
※아이템 관련 의견
Q.레어 아이템의 드랍율을 높여달라는 의견
A. 이미 패치로 등급별 아이템의 드랍 확률을 증가시키는 작업을 진행 중 입니다. 한번에 크게 수치를 조절하기 보다는 점진적으로 조절하겠습니다.
Q.어느 정도 안정화된 통합서버가 아닌, 신규 서버의 레어 아이템 드랍율을 상향 시켜 달라는 의견
A. 서버별 드랍 확률 구분은 계획하고 있지 않습니다. 전반적인 드랍 확률 조절과 이벤트 확률 증가로 조절하도록 하겠습니다.
Q.액세서리를 강화할 수 있게 해달라는 의견
A. 액세서리 강화 시스템에 대한 내부 논의가 있었습니다. 9월 작업 내용으로 논의 중이며, 9월 30일까지 완료하는 것으로 목표를 잡았습니다.
Q.아이템의 드랍 정보를 공개해달라는 의견. 자기가 원하는 장비를 얻기 위해 잡아야 하는 몬스터를 확실히 알 수 있게 해달라는 의견
A. 현재 상태로는 아이템 드랍 확률을 공개하는 것은 어렵습니다.
※전장 관련 의견
Q.전장에서 진행 가능한 이벤트를 해달라는 의견
A. 당분간은 작업을 진행하는 것이 어렵다고 판단하였습니다. 양해 부탁 드립니다.
Q.레벨 보정, 능력치 보정등을 통해 전장 밸런스를 개선해 달라는 의견
A. 9월까지 전장 관련 보정 기능 개선작업을 진행할 예정 입니다. 9월 30일이 완료 예정 입니다.
※UI 관련 의견
Q.창고나 판매 대행인을 클릭해도 채팅을 볼 수 있게 해달라는 의견
A. 9월 9일까지 완료하는 것이 목표 입니다.
Q.게임 상에서 투구 안 보이기 기능 설정시, 캐릭터 선택화면에서도 안 보이게 개선해달라는 의견
A. 우선순위가 다른 개선사항에 비해 낮은 것으로 판단됩니다. 현재 계획을 하고 있지 않습니다.
Q.코스튬 장착 시 부위별 안 보이기 기능을 만들어 달라는 의견
A. 계획하고 있지 않습니다.
Q.최종 확인이 필요한 행동을 할때 확인 버튼을 엔터로 가능하게 기능 개선을 해달라는 의견
A. 현재 확인 메시지의 경우, enter키로 확인이 가능합니다. 예/아니오 버튼의 경우는 적용할 계획이 없습니다. 이는, 잘못된 버튼 확인이 될 소지가 있기 때문입니다.
Q.채팅창에 올라오는 아이디를 우 클릭 시, 현재 캐릭터 우 클릭 메뉴와 동일한 기능이 가능하게 해달라는 의견
A. 9월 9일까지 완료하는 것이 목표 입니다.
Q.친구목록에 코멘트를 달 수 있게 해달라는 의견, 친구 목록을 그룹 별 관리가 가능한 메신저와 같은 형태로 개선해 달라는 의견
A. 친구 목록 기능을 확장하는 것은 아직 계획하고 있지 않습니다.
Q.창고의 수, 인벤토리의 수를 늘려달라는 의견
A. 많은 유저 여러분의 건의로 개선을 진행할 예정 입니다. 목표는 9월 중순 입니다.
※게임 진행 관련 의견
Q.창고에 같은 아이템을 넣을때, 우편으로 찾는 물건들을 자동으로 겹치게 해달라는 의견
A. 9월 16일까지 완료할 예정 입니다.
Q.캐릭터 정보 보이지 않기 기능을 넣어달라는 의견
A. 해당 기능으로 피해를 보는 유저가 없다고 판단됩니다. 우선순위가 낮은 것으로 판단되어 계획을 잡지 않았습니다.
Q.스킬 이펙트 간소화 혹은 스킬 이펙트 안 보이기 기능을 추가해달라는 의견
A. 타 유저의 이펙트를 보지 않으면, 게임 진행이 굉장히 어색해진다고 판단하고 있습니다. 일단은, 그래픽 데이터의 최적화 작업을 진행할 예정 입니다.
Q.최대 강화를 15강화까지 해달라는 의견
A. 현재는 계획하고 있지 않습니다. 추가되면, 좋아하실까요?
Q.최소 3강화까지는 100% 강화가 가능하게 해달라는 의견
A. 3단계 강화까는 아주 높은 확률로 강화에 성공하게 되어 있습니다. 개발팀에서는 약간의 여지를 남겨두기로 결정하였습니다. 양해 부탁 드립니다.
Q.1레벨에 메가폰을 지급하였기 때문에 악용하는 유저가 많다는 의견
A. 수정하도록 하겠습니다. 9월 2일 패치 예정 입니다.
Q.키보드 이동(8방향 이동 가능하게)과 캐릭터 점프에 대해 개선해 달라는 의견
A. 많은 의견으로 받고 있는 내용 입니다만, 해당 기능을 추가하기 위해서는 게임의 가장 기본적인 내용부터 수정해야 하는 큰 내용입니다. 사실상 적용이 불가능합니다.
Q.펫 시스템을 추가해달라는 의견
A. 개발팀에서도 빠르게 추가를 하고 싶습니다만, 큰 컨텐츠 작업이기에 작업 기일이 오래 소요될 것으로 판단하고 있습니다. 금년 말까지 적용하는 것이 목표 입니다.
※길드 관련 의견
Q.길드의 연합 채팅창을 만들어 달라는 의견
Q.연합 길드의 길드원 나열 순서를 직위순으로 보기 좋게 해달라는 의견
Q.연합 길드의 접속자 인원만 표시될 수 있게 개선해달라는 의견
A. 위 4가지 항목에 대한 개선 사항은 9월 9일까지 작업을 완료할 계획 입니다.
※맵 관련 의견
Q.각 맵에서 게임을 즐기고 있는 유저의 수를 알 수 있게 해달라는 의견
A. 공개하는 것은 정책상으로 불가능하며, 기술적으로 큰 일이 될 것이라 생각됩니다. 우선순위가 낮은 것으로 판단되어 계획하고 있지 않습니다.
Q.자유 전투 지역를 가지 못하는 유저를 위해 일반 필드에도 보스를 만들어 달라는 의견
A. 새로운 필드 보스의 추가는 꽤나 큰 작업이라 아직 계획을 잡지 못했습니다. 다만, 자유 전투 지역에 등장하는 몬스터가 일반 필드에서도 등장할 수 있는 개선 내용을 진행하겠습니다. 9월 9일 예정 입니다.
※캐시 관련 의견
Q.불량배, 웨딩 드레스, 슈슈가 끄는 썰매 마차, 비키니 등 캐시 아이템에 대한 추가 의견
A. 개발 항목 리스트에 추가하는 것으로 하였습니다.
Q.아이 포인트 활용방안에 대해 공개해달라는 의견
A. 마케팅팀에 문의하였습니다. 9월 중순까지 공개될 예정이라고 합니다.
Q.외형 변경 주문서를 캐시로 구매하고 싶다는 의견
A. 마케팅팀에 문의하였습니다만, 아직 답변을 받지 못하였습니다. 추후 내용이 정해지면 알려드리도록 하겠습니다.
Q.파괴 방지 카드의 가격을 내려 강화를 활성화 시켜 달라는 의견
A. 여러 논의를 하였습니다만, 가격을 내리는 것은 어렵다고 결론을 내렸습니다. 다만, 강화 성공 시 아이템 파괴 방지 아이템이 사라지지 않도록 하는 내용을 논의하고 있습니다.
※보조기술 관련 의견
Q.모든 보조 직업 레시피를 다 배운 유저들을 위해, 보조 기술 사용 시 또 다른 혜택을 얻을 수 있게 해달라는 의견
A. 현재는 레시피 추가 일정을 계획하고 있습니다.
※차원의 소용돌이 관련 의견
아래의 개선 작업이 완료되는 시점에서 테스트 서버를 운용할 계획을 가지고 있습니다. 목표는 9월 중순 입니다.
Q.진행 방식과 미션이 단조로우므로 복합적인 연출이 필요하다는 의견
A. 몬스터 소환, 디버프 조건 부여 등의 다양한 조건의 미션이 등장할 수 있도록 개선 작업이 진행될 예정입니다.
어그로 수치 추가 및 감소, 다음 라운드까지의 휴식 시간 추가 등의 미션 보상도 추가될 예정입니다.
Q.맵의 일부만 사용하므로 사용하지 않는 부분을 삭제해 달라는 의견
A. 몬스터가 소환되는 전투 지역을 확대하고 사용하지 않는 다리 및 반대편 부분이 삭제될 예정입니다.
Q.스턴 몬스터의 광역 스턴 범위가 너무 넓다는 의견
A. 몬스터가 사용하는 디버프 스킬들의 빈도와 범위는 지속적인 테스트를 통하여 수정하도록 하겠습니다.
Q.공간이 협소하므로 총 캐릭터가 소외된다는 의견
A. 맵의 크기를 확대하여 원거리 캐릭터가 활약할 수 있도록 개선하겠습니다.
Q.단계 중간의 휴식 시간을 늘려 달라는 의견
A. 개선 작업 후 각 라운드 별 휴식 시간이 약 7초로 증가될 예정입니다.
Q.진행 단계 별 설명이 부족하며 알아보기 힘들다는 의견
A. 연출 개선 작업을 통해 각 라운드가 시작됨과 동시에 현재 몇 라운드인지를 표시해주는 이미지가 출력될 예정입니다.
Q.하드 모드 하루 3번 진행 시 인벤토리가 너무 부족하다는 의견
A. 인벤토리 부족 현상을 해결할 수 있는 방법을 강구해 보도록 하겠습니다.
Q.유니온 단위의 방대한 방어전을 추가해 달라는 의견
A. 현재는 구현 계획이 없으나, 추후 더 높은 난이도의 모드를 제작하는 방향으로 고려하도록 하겠습니다.
Q.공략을 위해 인원, 자리 배치 등의 전략, 전술적인 요소를 추가해 달라는 의견
A. 몬스터의 리젠 위치의 다양화를 통해 자리 배치를 통한 다양한 공략이 가능하도록 수정하겠습니다.
Q.몬스터와 석상 빨리 부수기 대결 등의 미니 게임을 추가해 달라는 의견
A. 해당 내용은 차원의 소용돌이가 아닌 게임 내 별도의 미니 게임으로 추가되는 것이 좋을 것 같다고 판단됩니다.
Q.중간에 보스가 아이템을 드랍하게 해달라는 의견
A. 몬스터가 드랍하는 아이템은 차원의 소용돌이에서만 사용할 수 있는 물약 아이템으로 한정하고자 합니다.
보상 아이템은 차원의 소용돌이가 종료된 후에만 획득하실 수 있습니다.
Q.인원 수에 따라 시간과 미션 변경이 필요하다는 의견
A. 현재 해당 내용에 대해서는 작업 계획이 없으나, 추후 개선 사항으로 추가하도록 하겠습니다.
Q.부활 시 일정시간 무적 상태가 되게 해달라는 의견
A. 부활 후 5초간 무적 상태 버프 효과를 부여하는 방향으로 개선하도록 하겠습니다.
Q.인벤토리 부족 현상을 해결하기 위해 보상을 체인지 아이템으로 지급해 달라는 의견
A. 보상 아이템을 하나씩 선택하여 획득하는 것도 차원의 소용돌이가 가진 재미 요소 중의 하나라고 판단 됩니다.
따라서 보상 아이템을 체인지 아이템으로 지급하는 내용은 고려하고 있지 않습니다.
인벤토리 부족 현상 해결은 다른 방향으로 해결할 수 있도록 다양한 방법을 강구해 보도록 하겠습니다.
Q.하드 모드의 마지막 단계에서만 볼 수 있는 독창적인 보스 몬스터를 추가해 달라는 의견
A. 현재로써는 추가 계획이 없으나, 추후 작업을 통해 추가하도록 하겠습니다.
Q.걸리는 디버프의 양을 줄이거나 차원의 소용돌이 전용 디버프 해제 물약 등을 구할 수 있는 방법 필요
A. 등장 몬스터가 차원의 소용돌이에서만 사용할 수 있는 회복 물약, 어그로 추가 및 감소 물약, 디버프 해제 물약 아이템을 드랍할 예정입니다.
Q.문장 아이템의 겹치기와 거래 가능화 해달라는 의견
A. 문장 아이템은 장비류 아이템으로 분류되어 있어, 겹치는 것이 불가능합니다. 거래 여부에 대한 논의는 아직 확정되지 않았습니다.
Q.미션 버프의 다양화와 지속 시간을 증가해 달라는 의견
A. 어그로 수치 추가 및 감소, 다음 라운드까지의 휴식 시간 추가 등의 미션 보상이 추가될 예정입니다.
Q.1~27 단계 정도는 혼자서도 충분히 클리어 가능 (전체적 난이도가 낮음)하다는 의견
A. 기본적으로 등장하는 몬스터의 수가 3인 진행 시의 기준으로 증가하여 전체적인 난이도가 높아질 것으로 예상됩니다.
Q.미션 표시 텍스트의 크기가 너무 작다는 의견
A. 진행 UI는 화면을 많이 가리지 않도록 최대한 간략하게 제작되었으므로 현재 해당 내용의 수정 계획은 없습니다.
Q.미션 실패 시에는 디버프 효과 부여
A. 미션은 필수가 아닌 선택 사항입니다. 따라서 미션 실패에 따른 디버프 효과 부여에 대한 계획은 없습니다.
Q.프레키가 등장하는 마지막 라운드의 난이도가 매우 높음
A. 해당 라운드의 난이도가 높은 이유는 보스 몬스터와 함께 등장하는 "잊혀진 양산형 전차"의 수가 너무 많았기 때문으로 판단됩니다.
해당 몬스터의 등장 수를 낮춰, 난이도를 조절하도록 하겠습니다. 또한 차원의 소용돌이 전체 난이도 또한 지속적인 테스트를 통하여 수정하도록 하겠습니다.
Q.차원의 소용돌이 클리어 시 "소용돌이 포인트"를 지급하여 변신 카드 구입 기능을 추가해 달라는 의견
A. 변신 카드 외의 아이템 구입으로 활용하여도 좋을 것 같습니다. 현재 작업 계획은 없으나, 추후 개선 작업으로 고려해 보도록 하겠습니다.
Q.캐릭터 사망 후 해당 라운드를 처음부터 다시 시작하게 해달라는 의견
A. 여러 명이 함께 진행하므로 해당 내용을 적용할 경우 많은 불편 사항이 발생할 것 같습니다. 따라서 해당 내용은 고려하고 있지 않습니다.
Q.몬스터의 리젠 위치를 랜덤하게 변경해달라는 의견
A. 몬스터 리젠 위치의 랜덤화에 대해서는 고려하고 있지 않습니다.
※8월 9일 부터 8월 23일 내용 중 답변이 가능한 의견
Q. 강화 단계에 따른 이펙트를 변경해달라는 의견
A. 이전 개선 사항으로 전달 받아 현재 계획을 진행 중 입니다. 9월 중으로 수정 완료할 예정 입니다.
Q. 마을 내 창고 NPC 를 추가해달라는 의견
A. 8월 26일 패치로 적용됩니다.
Q. 솔로 플레이 위주의 유저를 위해, 파티를 하지 않더라도 고급 아이템을 획득할 수 있게 해달라는 의견
A. 아이템 드랍 확률에 대한 지속적인 개선 작업을 하고 있으며, 앞으로 계속 진행하겠습니다.
Q. 아이디 차단 기능에 대한 의견
A. 내부 논의 되었으며, 현재 세부 설정을 진행하고 있습니다. 프로그램팀 작업 일정을 조율하고 있습니다. 9월 30일까지 완료 예정 입니다.
Q. 던전에서 주사위 굴림으로 아이템 획득 시, 어떤 아이템을 굴리고 있는지 알아볼 수 있게 개선해달라는 의견
A. 개선 사항으로 일정을 잡고 있습니다. 9월 16일이 완료 목표 입니다.
Q. 신규 필드 추가 시 몬스터 변신 자판기 추가, 신규 던전 추가 시 보스 변신 카드 추가가 누락되지 않도록 해달라는 의견
A. 8월 26일 패치로 지금까지 누락된 내용이 적용될 예정입니다. 앞으로 신규 지역 추가 시 누락되지 않도록 하겠습니다.
Q. 양손검 캐릭터가 너무 강하다는 의견
A. 캐릭터 밸런스에 대한 의견을 수집하고 있으며, 지속적으로 수정해가도록 하겠습니다. 여러 상황을 고려하고 있기에 단기간에 수정하는 것은 어렵습니다.
Q. 펫 시스템에 대한 의견. 힐, 버프를 주는 펫, 솔로 플레이에 도움을 주는 펫등을 추가해달라는 의견
A. 추가 내용을 계획에 잡고는 있습니다만, 정확한 일정을 잡지는 못했습니다. 다만, 금년 내로 추가하고자 합니다.
Q. 필드 대장 몬스터의 아이템 드랍 내용을 수정해달라는 의견 (최소 필드 레어 이상)
A. 필드 레어 등급은 아니지만, 8월 26일 패치로 드랍 아이템을 수정하였습니다.
Q. 장비구 외형의 다양화 대한 의견
A. 지속적으로 진행하고 있습니다. 작업이 진행되는 데로 추가 작업을 진행하도록 하겠습니다.
Q. 60레벨 레어 아이템의 분해가 가능하도록 해달라는 의견
A. 8월 26일 패치로 적용됩니다.
Q. 38~40레벨 사이의 퀘스트가 너무 없다는 의견, 100, 150, 200 처럼 수를 늘려가는 퀘스트가 게임을 질리게 만든다는 의견
A. 38~40레벨 퀘스트는 8월 26일 패치로 적용됩니다. 그 외 내용은 다시 논의하도록 하겠습니다.