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2026-02-06 12:24
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홈브루 개발자가 1994년형 세가 새턴에서 실시간 레이 트레이싱 테스트를 실행하여 오래된 하드웨어의 숨겨진 잠재력을 드러내기사 원문 - https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/homebrew-developer-runs-real-time-ray-tracing-test-on-1994-sega-saturn-ancient-hardwares-untapped-power-revealed-more-refinements-to-come
![]() 최근 공개된 영상은 1990년대 중반 콘솔이라는 다소 특이한 환경에서 실시간 레이 트레이싱 그림자가 구현된 게임 화면을 보여줍니다. 세가 새턴은 출시 당시 복잡한 구조와 게임 최적화의 어려움으로 악명이 높았습니다. 하지만 이 영상은 1994년 말에 출시된 세가의 듀얼 CPU, 듀얼 비디오 프로세서 시스템에서도 여전히 놀라운 성능을 끌어낼 수 있음을 보여줍니다. PSX도 이 정도면 충분히 따라올 수 있지 않을까요? https://youtu.be/p8rQ47YRbFs 실시간 레이 트레이싱은 엔비디아가 튜링 GPU 기반의 첫 번째 RTX 20 시리즈 그래픽 카드를 출시하면서(2018년 말) PC 게임 그래픽의 주류 기능으로 자리 잡기 시작했습니다. 하지만 실제로 레이 트레이싱 게임이 주류로 자리 잡기까지는 한 세대가 더 걸리고 최신 업스케일링 기술이 널리 보급되어야 했다는 주장도 있습니다 . 따라서 1994년에 출시된 콘솔에서 실시간 레이 트레이싱이 구현된 모습을 보는 것은 매우 흥미로운 일입니다. XL2는 세가 새턴용 실시간 레이 트레이싱 비디오 클립을 소개하며 "작은 방에서 레이 트레이싱 테스트를 진행했습니다. 기능은 매우 간단하며 추가 최적화가 가능합니다. BSP(이진 공간 분할)를 사용하여 모든 정점을 테스트하는 방식입니다."라고 설명합니다. 또한, 엔진이 3D 객체의 정점만 테스트하고 프레임당 4분의 1만 업데이트하며 광원을 최소화하는 등 여러 가지 최적화 기술이 적용되었다고 덧붙입니다. 세가 새턴 홈브루 개발자는 현재 공개된 데모 버전이 향후 개선될 가능성이 있다고 밝혔습니다. 개선 방안은 여러 가지가 있으며, 일부는 "매우 간단"하고 다른 일부는 "약간의 계산"이 필요할 수 있다고 언급했습니다. ![]() ![]() 세가 새턴에 관한 몇 가지 이야기 세가의 새턴은 이 상징적인 게임 회사가 처음부터 32비트로 설계한 최초의 콘솔로, 2D 아케이드 게임의 이식에 탁월하도록 설계되었지만 , 새롭게 등장하는 3D 중심 게임도 구동할 수 있었습니다. 일본에서는 1994년 11월, 미국에서는 1995년 5월에 출시된 이 콘솔은 두 주요 시장에서 오리지널 소니 플레이스테이션(PSX, PS1 )과 거의 같은 시기에 출시되었습니다. 전반적으로 PSX는 2D 성능은 다소 떨어졌지만, 개발자 친화적인 균형 잡힌 3D 기능을 제공했습니다. 세가 새턴과 PSX는 카트리지 기반이었지만 강력한 3D 성능을 자랑했던 닌텐도 64 보다 1년에서 1년 반 정도 앞서 출시되었습니다 . 세가는 세가 새턴에 이어 훌륭한 드림캐스트를 출시 했는데, 이는 세가의 마지막 콘솔 하드웨어 출시작이 되었고, 이후 소니/닌텐도/ 마이크로소프트 시대가 도래하게 되었습니다.
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