기사 원문 - https://www.tomshardware.com/news/unreal-engine-intel-xess-plugin
 

인텔은 지난 3월 언리얼 엔진 지원을 발표한 후 마침내 플러그인 옵션 으로 언리얼 엔진 4 및 5에 XeSS 통합을 시작했습니다 . 이를 통해 개발자는 XeSS의 SDK를 수동으로 통합하지 않고도 Unreal Engine 프로젝트에 쉽게 XeSS를 통합할 수 있습니다.

XeSS 통합은 또한 DLSS, NIS, FSR 및 XeSS를 포함하여 Nvidia, AMD 및 Intel의 4가지 업스케일링 모델과 Unreal Engine의 완벽한 호환성을 실현합니다. Unreal Engine의 독점 업스케일링 솔루션도 지원합니다.

Unreal Engine용 XeSS 플러그인은 버전 4.26, 4.27 및 5.0에서 작동합니다. 이 플러그인은 당분간 Github에서만 사용할 수 있지만 AMD의 FSR 및 Nvidia의 DLSS와 같이 곧 Unreal Engine 마켓플레이스에 도착할 것으로 예상됩니다.

Intel의 플러그인은 Unreal Engine의 TAA(Temporal Anti-Aliasing)를 XeSS로 대체하여 렌더링 파이프라인에서 래스터화 및 조명 단계가 완료된 후 업스케일러를 적용하고 통합은 사후 처리 단계의 시작 부분에서 발생합니다. 이러한 방식으로 XeSS는 렌더링 파이프라인의 필요한 부분만 업스케일링하고 게임의 다른 부분(예: HUD)은 더 나은 이미지 품질을 위해 기본 해상도로 렌더링합니다.

초보자를 위해 XeSS(Xe Super Sampling)는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 Nvidia의 DLSS( Deep-Learning Super Sampling)와 직접적으로 경쟁하는 Intel의 시간적 해상도 업스케일링입니다. 설계 관점에서 XeSS는 AI 훈련 네트워크를 사용하여 이미지를 업스케일링하는 AI 생성 업스케일러로서 DLSS와 밀접하게 일치합니다. 그러나 DLSS와 달리 XeSS에는 다양한 GPU 유형에서 작동하는 다양한 모드가 있습니다.

이 두 가지 모드에는 Arc Alchemist GPU에서만 볼 수 있는 Intel의 XMX AI 코어에서 작동하는 "상위 레벨" 버전과 Nvidia 및 AMD.

이러한 모드와 실제 품질 및 성능 차이에 대해 많이 알지 못하지만 DP4a 모델이 Intel의 XMX 코어에서 작동하는 기본 버전과 비교하여 훈련된 대체 네트워크를 사용한다는 것은 알고 있습니다. 다르다고 해서 더 높거나 더 나쁜 이미지 품질이 필요한 것은 아니지만 DP4a 버전이 일부 성능 및 시각적 희생을 제공하더라도 놀라지 않을 것입니다. 

DP4a는 인텔의 XMX 코어에 비해 훨씬 느린 INT8 연산으로 GPU 셰이더 코어에서 실행해야 합니다. XMX는 기본적으로 INT8을 지원하며 결과적으로 이러한 작업을 더 빠르게 처리할 수 있습니다.