내가볼땐 프리오픈 끝나면 많은부분이 바뀌고

방향성이 나올것임

생각을 해보시라 28년동안 리니지를 만들어온 회사에서

리니지본겜, 리니지 리마스터, 리니지엠을 만들면서 노하우가 없겠나

굳이 이런 구식 디자인에 망가진 밸런스, 25년전버전,
프리섭보다 못한 밸런스를 내놨겠는가

엔씨는 바보가 아니다... 이게 리니지라고 목소리키우는 BJ말 믿지마라 그넘도 한통속이다

1. 어차피 이것도 개고기다

물론 린엠처럼 누가봐도 개고기라고 티내진 않을것이다
그래서 지금 25년전 외형을 하는건 초심이라고 우기는거다
디자인 그래픽 린엠이든 리마스터든 세련되게 하고
기란까지만 만들면 된다 그걸 할수없는 회사도 아니고

엔씨는 바보가 아니다 지금은 추억보정으로 떠나간 유저들을 모을뿐이다

2. 지금 부족한 부분은 조만간 패스권으로 돌아온다

지금 아덴아 적게 나오고 아이템드랍률이 적고 경험치가 적다

왜겠는가? 엔씨가 이럴줄 몰랐을까?

엔씨는 바보가 아니다
다 알고한거다 결국 패스권을 적용할 시점 유저들이
목말라하는 시점 그 시점를 기다리는것일뿐

모 BJ가 패스권 못팔게 막았다고 자화자찬했지만
난 반대로 생각했다 차라리 월정액비가 패스권이 되어야한다고 월정액비가 좀 높아지더라도

모두가 아덴드랍률이 높아지고 템이 잘나오는건
작업장만 행복한일임

린엠의 드다의효과(용옥)를 패스권이란 이름으로 나올것이다
결국 이중과금보단 가격이 좀 오르더라도
확실하게 패스권구매를 전면에 내세우는게 좋다

3. 결국엔씨가 바라는건

린엠의 핵과금 시스템으로 떠나간 유저들을 잡겠다는 건 아니다

결론은 이같은 게임에 린엠유저들은 돌아오지 않는다
린엠의 흡수되지 못했던 진짜 올드유저들의 지갑이 목표다

린엠의 유저층은 리니지가 재미있던 시절 2001-2010년경
돈은 없지만 부주 대리 또는 노가다 일반유저들이 성장하여
두둑란 지갑을 자극하는 게임이었다면

린클은 그것보다 더 올드한 세대들의 지갑을 노릴것이다
그지갑을 끌어내는건 엔씨가 잘한다
못만듬은 우연이 아니다 이 지갑열림을 위한 다 계획이다

결국 이것도 1번에 말했드시 개고기다
욕하지말고 다른종류의 개고기라고 생각하고 즐겨라
지금의 부족함은 다 과금상품으로 나올것이다