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2026-01-13 03:45
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리니지가 망한 이유(개인적인 생각)를 없애지 않고 린클을 재출시한다..리니지가 망하게된 테크트리가 크게 3가지로 요약된다고 생각함(개인적인 생각임) 리니지는 레벨링, 득템, PVP 밸런스가 가장 중요함 (PVP 밸런스는 1,2,3번이 모두 영향있으므로 굳이 적시하지 않겠음) 1. 레벨링 리니지는 1레벨 차이가 어마무시하게 큼. 그런데 아크등 레벨이 기하급수적으로 높아지자 헤비급 유저들도 랭커와의 격차가 점점 심해짐. 비비지 못하는 수준이 됨. 그러면 랭커는 헤비급 유저에게도 용놀이를 하게됨. 리니지는 박스권에서 장비좋은놈, 컨트롤 좋은놈이 뒤지기 직전에 이기거나 장비 랩 낮은놈도 랜타 또는 악단을 활용해서 아주 가끔은 이길 수 있었던 재밌는 게임이라는 점을 명심하기 바람... 스탯티, 귀걸이 등 회사 매출만 생각한 BM. 라이트유저들은 월정액이 충분한 부담이 되는 상황에서 추가 과금할 여력이 없고, 캐릭은 전투가 불가능한 수준으로 추락해버림.(1차 접힘) 사냥터 상향으로 라이트 및 중립유저 과금 여력 없으면 높은 사냥터를 갈 수 없게됨.(2차 접힘) 라이트 유저의 PVP는 그들만의 리그(하위급) 되어버려 랭커와는 어른과 아이 대결을 보게됨. (멀리 볼것도 없이 리니지M 과금과 무과금 유저를 보면 됨) 거따 스킬도 보스 드랍으로 제한한다? 랭커 1인과 라이트급 유저 30명의 싸움은 용과 채랩 30명의 싸움을 보는것과 같게될거임. 3. 득템 및 아데나 가치 세계관이 자연스레 확장되며, 템가격은 확장된 통제 사냥터 중심으로 비싼템과 많은 아데나가 드랍됨. 그런데 문제점은 아데나의 가치는 점점 떨어지며, 아이템 가격도 떨어짐. 리니지 초반에는 중립 눈치보면서 통제하는 서버들 많았음 왜냐 랭커들이나 언랭이나 박스권이라 별반 차이가 없었거든 장비 더 좋고 2레벨 높은정도? 중립이 맘먹고 연합하면 서버 구도도 바뀌었는데 뭐.. 근데 주요 스킬들을 보스드랍으로 바꾸면 섭 초부터 중립이 통제에 대항할 방법이 전혀 없어짐 결론적으로 유저의 수가 가장 중요할건데 왜 망한 요소들을 자꾸 끼워넣으려고 하는지 이해가 안되는 1인임.. 기본 베이스가 월정액이면 라이트유저가 더 많은게 엔씨에 유리한거 아닌가? 과금모델 도입할꺼면 초장부터 도입해 그냥 접속도 안하게... 애매하게 반응보고 할라고 확률형 아이템 포함 이러고, 이번 질문과 답변에서는 BM에 대한 내용이 싹 빠져있음.. 확실하게 방향을 정해라 좀 아님 유저들과 소통을좀 하던가.
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영비내놔